概述
- 3.1a版本修正了3.1的一些BUG和疏漏,並進一步調整了平衡性。
- 啟動器圖示換為舊正史赫拉迪姆的LOGO。
介面修改
- 在開場影片添加作者的LOGO並讓開場影片實現多語言切換。
- 主選單背景音樂換為非資料片的曲目。
人物和技能修改
死靈法師
毒素和白骨技能
骨牢:修正加持技能列表缺失「攻擊反噬」的BUG。
白骨之魂:修正有時無法正確造成技能魔法傷害的BUG。
德魯依
烏鴉:使用飛射武器時「自然之箭」對其加強的邏輯改為與其他召喚動物一致;顯示它身上的靈氣等狀態特效,以消除因為這些特效不顯示而使玩家認為它們不生效的誤解。
元素
毀天滅地:解決飛彈同步BUG,同時為了彌補因此帶來的命中率問題,落地延遲減半,但依然有可能打不中行動迅速的目標。
傭兵修改
鐵狼
完全不再使用一般攻擊。
野蠻人
顯著降低使用「悔恨(裏:戮夫刃)」符文組時的傷害使其不再過強。
怪物修改
全局
適量降低模擬的綠色血液怪物挨打流血概率,防止被每F傷害類技能擊中時觸發率過高導致顯示端過載。
怪物技能改動
修正一些怪物飛彈技能傷害極低的BUG。
超級獨特怪物(固定金怪)相關
第一幕
格里斯瓦得:普通難度一定會掉落「憤怒鐵鎚」。
牧牛農場
母牛之王:「牛王套」的掉落概率極大提升。
物品修改
獨特(暗金)物品調整
原有獨特長柄
驚怖焰亡靈:「焰亡靈」的傷害不再被「重生」的等級額外加強。
超級獨特物品
拉蘇克的鬥士:測試靶在惡夢難度生命值提升至5000,地獄難度提升至30000。
掉落、場景與NPC改動
場景與NPC
- 牧牛農場:有較高概率掉落所有普通級成套(綠裝)物品。
- 腐化事件:可以額外將怪物的硬直和格檔恢復速度提升至1F。
相容性及其他
確保對D2DX的支援。
D2GL相關
- 修正D2GL包裡的PlugY.ini未預設禁用重置技能/屬性點數的BUG。
- 預設添加16:10解析度支援,同時添加多個更大解析度選項。
- 熱氣流特效預設關閉。




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