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火焰法術

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火彈:升級不再增加法力消耗,添加「九頭海蛇」為加持技能,改為以類似「砲轟」的邏輯發射,每三級多一發飛彈,最多5發,但必須點選目標或其附近區域才能成功發射。

地獄之火:添加「熾烈之徑」、「火牆」為加持技能,並大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨,有一定概率將目標擊退。

熾烈之徑:變形中可用,添加「地獄之火」為加持技能,並大幅提升相關技能的傷害加持效果,地面火焰有機會阻滯敵人(低概率的擊退),可提升動速度。

火球:加持技能「隕石」改為「暖氣」,修正爆炸範圍的文字顯示。

火牆:添加「熾烈之徑」為加持技能,並大幅提升相關技能的傷害加持效果,適當縮短長度及長度成長率,但延長50%持續時間,地面火焰有一定機會阻滯敵人(低概率的擊退),但不再像2.x時期一樣可以跨越障礙和水面繼續部署。

強化:火焰支配類屬性可以正常對遠距武器生效兩次了,施展邏輯改為類似野蠻人「吶喊」系的方式,可以同時給附近所有隊伍成員強化,但不能在城鎮中使用。變形中可用,取消加持技能「暖氣」,原加持效果合併入自身技能升級,同時用dm公式提升5%-30%的攻擊速度,移除關於遠距武器傷害的錯誤文字描述,移除額外的仇恨值。

隕石:可以視野外(隔牆)投放,落地後燃燒傷害的加持技能由「地獄之火」換為「暖氣」,大幅提升相關技能的傷害加持效果,地面火焰有機會阻滯敵人(低概率的擊退)。

九頭海蛇:加持技能「火彈」和「火球」合併至「暖氣」,加持獎勵數值因此翻倍,施展延遲移除但最多召喚三組,噩夢和地獄難度下的攻擊頻率提升,能灼傷貼身接近的敵人,可被「強化」影響進一步提升威力。(以上改動出自遊戲手冊的背景設定)

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人物和技能修改

傭兵修改

怪物修改

物品修改

掉落及場景改動

相容性及其他