火彈:升級不再增加法力消耗,添加「九頭海蛇」為加持技能。
地獄之火:添加「熾烈之徑」、「火牆」為加持技能,並大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨,有一定概率將目標擊退。
熾烈之徑:變形中可用,添加「地獄之火」為加持技能,並大幅提升相關技能的傷害加持效果,地面火焰有機會阻滯敵人(低概率的擊退)。
火球:加持技能「隕石」改為「暖氣」,修正爆炸範圍的文字顯示。
火牆:添加「熾烈之徑」為加持技能,並大幅提升相關技能的傷害加持效果,適當縮短長度及長度成長率,但延長50%持續時間,地面火焰有一定機會阻滯敵人(低概率的擊退),但不再像2.x時期一樣可以跨越障礙和水面繼續部署。
強化:火焰支配類屬性可以正常對遠距武器生效兩次了,施展邏輯改為類似野蠻人「吶喊」系的方式,可以同時給附近所有隊伍成員強化,但不能在城鎮中使用。變形中可用,取消加持技能「暖氣」,原加持效果合併入自身技能升級,同時用dm公式提升5%-30%的攻擊速度,移除關於遠距武器傷害的錯誤文字描述。
![](https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/sor/echt.jpg)
隕石:可以視野外(隔牆)投放,落地後燃燒傷害的加持技能由「地獄之火」換為「暖氣」,大幅提升相關技能的傷害加持效果,地面火焰有機會阻滯敵人(低概率的擊退)。
九頭海蛇:大幅提升相關技能的傷害加持效果,施展延遲縮短至15F,噩夢和地獄難度下的攻擊頻率提升。
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