冰彈:升級不再增加法力消耗,改為以類似「砲轟」的邏輯發射,每三級多一發飛彈,最多5發,但必須點選目標或其附近區域才能成功發射;取消加持技能「霜之新星」並調整相關技能加持比率使最終效果相同。

所有冰甲均改為變形中可用,取消與其他冰甲技能的相互加持,效果合併入自身升級當中,隨人物等級延長持續時間。
冰封裝甲:改為不必受傷也會觸發冰封效果,此技能變得更有用了。
碎冰甲:進一步提升防禦效果,同時極大幅提升傷害和冰凍持續時間且可以隨人物等級提升進一步提高,近戰攻擊法師的敵人會受到可觀的報復,但改為必須受傷才能觸發。
寒冰裝甲:降低防禦獎勵但添加每兩級減少1點實體及法術傷害的好處,且亦可隨人物等級少量提升傷害,發射的冰彈不再與其他寒冰裝甲互相觸發。
霜之新星:隨人物等級增加冰凍時間,打擊延遲(NHD)縮減至1F,升級不再提升法力消耗。
冰封球:取消施展延遲,採用「閃電」、「連鎖閃電」的施展速度,每次擊中均可觸發真實有效的冰彈新星使其面對集群敵人時有炸裂般的威力,但最多連續擊中五個目標就會消失,加持技能獎勵減半並添加加持技能「寒冰裝甲」使其最終加持比例與原版一致,與2.x時期不同,冰球本體不再具有傷害。




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