犧牲:大幅提升技能本身與相關加持技能的傷害及準確率獎勵,提高初始生命消耗,升級可降低生命消耗,採用dm公式,區間為10%-0%,無視任何目標抗性,無法觸發任何效果,例如雙倍打擊類,壓碎性打擊、觸發技能類等。
重擊:註釋修正技能名稱為(改:鈍擊),可以用裝載了掛飾的武器,尤其是雙手武器發動。
祝福之槌:添加命中光影特效。
聖光彈:可以攻擊任何目標,但對不死和惡魔系以外的傷害微乎其微,對不死系有相當恐怖的效果,對惡魔系也很可觀,無視不死及惡魔系生物抗性,傷害隨人物等級亦會有所提升,同時保留正常的治療能力。
白熱:直接5連擊無須升級增加次數,攻擊動作改為A2動畫,適量提高自身升級的傷害獎勵和「犧牲」對其傷害加持效果,提高準確率。
復仇:改為只能用權杖和雙手武器發動,不可打斷,添加對附近敵人造成懲戒傷害的效果,懲戒傷害為無視惡魔和不死系生物抗性的武器傷害且將實體傷害部分轉為魔法系,技能等級不會提升其威力,但會享受相關技能一半的加持效果,同時添加符合本設定的攻擊特效。技能升級不再增加法力消耗,攻擊動作改為A2動畫。與2.x時期不同,懲戒傷害可以繼承武器上的元素傷害或觸發類屬性。
轉換:替換為「退魔箭」,可用弓或十字弓發動,轉換50%至魔法傷害,依技能等級百分比提升傷害和準確率,並接受「聖光彈」、「祝福瞄準」和「淨化」作為傷害加持技能。擊中時爆發退魔新星傷害附近敵人,新星可造成一半武器傷害並繼承主飛彈上包括元素傷害在內的各種效果,同時也享受本技能和加持技能的傷害及準確率獎勵,由於飛彈機制的關係,相比亞馬遜的元素弓箭技能,退魔箭無法實現穿刺攻擊,此類屬性對其無效;須注意,退魔箭需要準確率才能有效發揮,怪物的防禦值無論對其飛彈本體還是新星都是有效的,2.x時期的「祝福之箭」方案就此廢棄。
神聖之盾:變形中可用,可用搭載了掛飾的武器,包括雙手武器發動,但掛飾發動的不能接受防禦獎勵,僅能獲得格擋概率和重擊傷害加強效果,施展時雙手武器轉為亮白色,若用單手武器配合掛飾,依然會在左手顯示聖盾特效,這是個並不嚴重的BUG。
天堂之拳:取消施展延遲但使用較慢(或者說,非常慢)的施展動作,聖光彈可以傷害所有類型的目標,初始閃電亦可無視不死系及惡魔系生物抗性,取消法力不足時轉為一般攻擊的設定以增加操作容錯度,修正原版遊戲技能等級較低時實際放出的光彈數少於顯示光彈的BUG,修正原版動畫碰撞事件不同步的BUG,也就是命中目標後飛彈實際上已經消失但動畫依然保留,造成沒有傷害的穿刺假象,最大最小傷害邏輯至與其他閃電技能一致即最小1,最大極高,但保持均傷與原版基本持平。與2.x時期相比,聖光彈對非不死系和惡魔系生物的傷害大幅降低,但對不死系有五倍面板顯示的效果,對惡魔系則為三倍,施展動作相比2.x時期非常遲緩,閃電傷害也不再穩定,因此有一定削弱。
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