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進攻靈氣

力量:傷害獎勵與原版「狂熱」持平。

聖火:大幅提升相關技能的傷害加持效果,並同時被它們加持火焰抗性。

刺針:比率可隨人物等級提升,反傷流在某種意義上變得可行,且同時提升僅對自己有效的飛射類防禦。

祝福瞄準:取消被動系狀態,因為幾乎毫無意義且與亞馬遜「刺入」衝突,若按照2.x時期方案改動還會占用寶貴的狀態表條目。

專注:將防止打斷效果改為縮短硬直時間(FHR)以規避BUG,與2.x時期不同,傷害獎勵提升回原版水平。

神聖冰凍:大幅提升相關技能的傷害加持效果,並同時被它們加持冰冷抗性,將減速機制由緩速改為真正的冰凍,這使得「都瑞爾」和「靈氣加強」類怪物的威脅性大大降低,而冰冷系無效怪物會變得更危險。

庇護所:修正BUG使其對不死系生物的傷害獎勵有效,同時添加額外對惡魔系傷害,數值為對不死系的一半,亦可使攻擊無視惡魔系生物的抗性。(此改動可大幅提升「碧藍怒火」等物件的價值~)

神聖衝擊:加持技能將同時獎勵閃電抗性。

狂熱:取消針對隊友的傷害獎勵和所有的準確率獎勵,針對自己的傷害獎勵降為原版「力量」水平且不再與本技能而是與「白熱」等級掛勾,也就是「白熱」以原版「力量」的傷害獎勵數值加持本技能。大幅提升攻擊速度,高等級時可使任何武器都不需要其他提速機制即可極速且無懼各種緩速效果。每升一級可增加1%致命攻擊(CS)概率。與2.x時相比,恢復了一部份傷害獎勵,使傳統的「雙熱」玩法不至於被新增的轉職「勇者」徹底淘汰。

信念:修正敵對陣營靈氣覆蓋BUG,無論雙方等級如何都是互相傷害,修改靈氣受體身上的特效顯示。

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暗黑破壞神II:黑暗征途

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怪物修改

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