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毒素和白骨技能

:取消打擊延遲(NHD)使其能夠多重命中。

淬毒匕首:重製為「淬毒攻擊」,可用戳刺武器、長柄武器或連枷發動,採用亞馬遜「擊退」的攻擊模式,最多分別連擊十個目標,大幅提升毒素傷害,發作持續固定為25F,添加實體傷害百分比獎勵,並接受「白骨裝甲」的進一步加持。與2.x時期不同,準確率獎勵不再是全局被動效果,恢復原版只針對本技能的設定。

白骨裝甲:變形中可用,提升數值,添加「淬毒攻擊」為加持技能且以人物等級為額外係數。與2.x時期不同,原有加持技能恢復原版設定,由物品提升的等級不再有效,但由於觸發版設定為滿加持狀態,「白骨」符文組的價值反而可能有所提升。

骨牆:與2.x時相比,恢復原版設定,加持技能由物品提升的等級不再有效。

骨矛:忽略目標抗性,擊中後使目標流血5秒,類似「撕開傷口」。

骨牢:替換生成動畫至與「骨牆」相一致,變為從地面升起不再突兀閃現。與2.x時相比,恢復原版設定,加持技能由物品提升的等級不再有效。

屍體爆炸:與「毒爆」合一,火焰傷害部分改為毒素傷害,動畫效果亦有相應改變,理論上的傷害分配應該是「95%實體傷害 + 5%每F毒傷,持續300F」。與2.x時期相比,毒素傷害佔比顯著增大,對於毒抗較低的目標來說可能是極其致命的。

毒爆:替換為「猛毒彈幕」,僅可用十字弓發動的毒素砲轟,大幅提升毒素傷害,最多15連擊,但擊中下限為5發,毒素發作時間固定為50F,附帶100%武器傷害,修正技能準確率獎勵無效的BUG並添加此項好處。與2.x時期不同,本技能不再提供被動穿刺屬性,不再對著障礙物後面的目標浪費火力。

劇毒新星:隨等級延長毒素發作時間。

白骨之魂:完全重製,改為從屍體中召喚一隻靈魂,用「烏鴉」的行為邏輯跟隨本尊,同時搜索並攻擊附近的目標。它們會撲向目標爆炸,造成較大範圍的魔法傷害,同時按百分比目標生命傷害爆炸範圍內的敵人。由於本質上是召喚物,其智商遠超導引飛彈邏輯,但會被攻擊,如果被提前打爆,也會對周圍目標造成同樣的傷害效果,這可以規避烏鴉AI腳本不會主動攻擊已被致盲目標的問題(注:本設定的兩個關鍵特徵出自一代遊戲與官方小說「蛛魔月」)。

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暗黑破壞神II:黑暗征途

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