所有召喚法術均可在變形狀態下使用,所有石魔都不會被擊昏,骷髏召喚類技能均改為只能使用有血肉的屍體,骷髏、生魂、蟲群、樹怪等均不行,條件更加苛刻但符合客觀實際。
骷髏復甦:由於召喚條件變得苛刻,基礎生命值提升50%,基礎防禦翻倍,攻擊更加流暢,惡夢和地獄難度進一步提升流暢度。AI重製,可以優先攻擊玩家點中的目標。骷髏將依技能等級裝備不同檔次的「劣質」、「普通」、「超強」品質的防具和武器,以提升能力,且當本技能和「支配骷髏」同時手點至20級時,有概率發動三連擊。
支配骷髏:替換最高型態時的武器外觀為鐮刀以增加拉風程度,這個本應最適合骷髏的武器在原版卻做為最初型態出現很不合理。
黏土石魔:毒素系無效,有一定概率向前方扇形區域噴吐泥漿,批量遲緩敵人,AI重製,可以像骷髏一樣優先攻擊玩家點中的目標。
支配石魔:同時提升石魔的傷害和防禦,包括火魔的火焰傷害和聖火傷害,以及鐵魔充能後的閃電傷害。改變與石魔之間互相加持效果的算法,由加法改為乘法,這使得石魔之間互相加持後獲得的本技能獎勵更為顯著。
復甦骷髏法師:不再互相擋路,但也因此更難被敵人飛彈擊中從而存活率顯著提升。大幅提升傷害,並將冰系法師改為魔法系,投射物為一顆「牙」,攻擊更加流暢,惡夢和地獄難度進一步提升流暢度。AI重製,可以優先攻擊玩家點中的目標。骷髏法師將依技能等級裝備不同檔次的「劣質」、「普通」、「超強」品質的防具以提升生存能力,且當本技能和「支配骷髏」同時手點至20級時,骷髏法師將有概率施展爆裂性法術。(注意:骷髏法師在3.x模組黑暗環境中是不錯的光源)
鮮血石魔:提升傷害和智商,增加撕開傷口屬性,可以吞食有血肉的屍體進入狂暴狀態,大幅提升傷害和速度,技能等級可以正常增加生命值,升級不再增加法力消耗。
鋼鐵石魔:提升傷害和智商,隨人物等級增加刺針比率,取消刺針靈氣顯示,幾乎絕對不會跑丟。生命回復速度大幅降低,但可用受到的閃電傷害修復自身損傷,可吸收有血肉的屍體為自己充能增加大量閃電傷害。附帶隱藏屬性,用觸發閃電系法術的物品召喚時,這些法術會造成相當大的傷害。添加「無法冰凍」屬性以規避當使用靈氣賦予類物品召喚時一旦被冰凍則靈氣消失的BUG,修正2.x時期閃電傷害過高的問題。
火焰石魔:毒素系無效,無法冰凍但初始冰冷抗性改為負50%,不過實體攻擊抗性提升至75%做為有力的補償。大幅提升傷害,使其成為輸出能力首屈一指的終極召喚物但智商大幅降低,殺死普通怪物時有高達66%的概率焚毀其屍體,能夠穿越柵欄類障礙並具備飛行物屬性可飛越水面和虛空,但因為非常蠢笨有可能卡在那裡,有概率對面前的敵人發動爆裂的打擊,死後可以爆發威力巨大的火焰新星,不再具有自動回復生命的能力,只能通過吸收火焰傷害修復損傷。(注意:火焰石魔在3.x模組黑暗環境中是不錯的光源)。與2.x時期相比,爆裂打擊和死後爆發的火焰新星威力不再離譜。
重生:取消時間限制,最大召喚數量採用「骷髏復甦」的計算機制,升級可同時提升傷害,本技能不再提供額外生命值獎勵,但依然接受「支配骷髏」的相關加持。與2.x時期相比,添加隔牆召喚功能,傷害的提升包括其施展的法術傷害,但不再擁有移動速度獎勵,因此更易跑丟,他們目前已經足夠強大,因此本尊需要多花精力照料也是合乎平衡的。
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