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其他技能改動

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  1. 所有物品觸發技能重製,替換成與原人物技能相似卻名字不同的等位技能,均為除支配系外原技能的滿加持狀態,威力不再是撓癢,但不再接受除支配系以外任何原相關技能加持,若原本技能不屬於法師,則法師的元素支配技能對它們的強化效果僅有1/4,且均無施展延遲不會打斷角色動作,此外,若使用者是敵怪(如古代人),則保持無加持狀態。
  2. 所有物品聚氣法術技能重製,替換成相似卻名字不同的等位技能,均為除支配系外原技能的滿加持狀態,威力不再是撓癢,但不再接受除支配類以外任何原相關技能加持,若原本技能不屬於法師,則法師的元素支配技能對它們的強化效果僅有1/4。
  3. 所有物品聚氣或通用賦予的體術技能重製,替換成相似卻名字不同的等位技能,均為將加持技能效果併入本技能升級體系的狀態。
  4. 直接傷害類靈氣賦予物品對應的「聖火」、「神聖冰凍」、「神聖衝擊」三種靈氣技能重製,替換成相似卻名字不同的等位靈氣,若你不是法師,其傷害均為減去「救助」加持效果後原技能的滿加持狀態,若等級高於或等於30,則加持係數換為「救助」的,威力不再是撓癢,但不再接受除元素支配類以外任何原相關技能加持。若「神聖衝擊」類靈氣賦予物品被用於召喚鋼鐵石魔,則調用「救助」加持效果且僅接受一次閃電支配類屬性。
  5. 次等傳送:新增技能,與法師「傳送」同樣有50F施展延遲,但不能傳去視野外區域(即穿牆)的瞬移類技能,替換符文組「謎團」及所有觸發類、聚氣類物品上原有的「傳送」技能(除「娜吉解迷杖」與「鋼鐵魔咒」),供非「法師」職業使用。(此改動肯定會使「謎團」的必要性比2.x時期還要降低,但並未徹底失去價值,雖然不能趕路了但逃命或集結小弟還是可以的,這樣能使其他高價符文組有更多出場機會)。
  1. 物品聚氣及物品觸發版白骨之魂:與等位技能不同,仍為原版傷害邏輯,但數值為滿加持版。
  2. 物品觸發版「充能彈」、「鎌鼬風」、「龍捲風」、「火風暴」、「劇毒新星」:當做為擊中或殺死目標觸發時,觸發位置由自己身上改為目標身上。
  3. 物品聚氣及物品觸發版「毒牙」:與等位技能不同,若使用者不是刺客,不會使攻擊無視惡魔系抗性。
  4. 物品聚氣及物品觸發版「冰封球」與等位技能不同,保持原版邏輯但修正了虛假碰撞BUG。
  5. 物品聚氣及物品觸發版「隕石」與等位技能不同,爆裂範圍更大,傷害較低,地面火焰持續更久但不能阻滯敵人。
  6. 物品聚氣版本「復仇」與等位技能不同,與原版基本一致,單手武器可用,無懲戒傷害,同時歸類為「單挑技能」。
  7. 傭兵和多數玩家僕從可以被恐懼和目盲類狀態影響了,但石魔和女武神、先祖之靈、聖徒等除外。
  8. 一些物品上會提供性能不錯的通用召喚技能,它們中的一部份會受到以下限制,同分組的召喚物只能同時存在一類。
    • 低階僕從:一般來說數量較多,但性能相對較低;
    • 中階僕從:一般來說數量和性能比較均衡;
    • 高階僕從:一般僅能召喚一隻,性能較強。
  9. 其他位置的「九頭海蛇」類技能不受法師技能改動的影響,僅為加強了傷害並縮短了冷卻時間的滿加持版本。
  10. 物品聚氣或物品觸發版「骨矛」與等位技能不同,沒有研磨能力。
  11. 除「不朽之王」套之外的物品觸發版「強化」與等為技能不同,僅對自己有效。

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介面修改

人物和技能修改

傭兵修改

怪物修改

物品修改

掉落及場景改動

相容性及其他