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  1. 所有物品觸發技能重製,替換成與原人物技能相似卻名字不同的等位技能,均為除支配系外原技能的滿加持狀態,威力不再是撓癢,但不再接受除支配系以外任何原相關技能加持,且均無施展延遲不會打斷角色動作。
  2. 所有物品聚氣技能重製,替換成相似卻名字不同的等位技能,均為除支配系外原技能的滿加持狀態,威力不再是撓癢,但不再接受除支配類以外任何原相關技能加持。
  3. 直接傷害類靈氣賦予物品對應的「聖火」、「神聖冰凍」、「神聖衝擊」三種靈氣技能重製,替換成相似卻名字不同的等位靈氣,均為減去「救助」加持效果後原技能的滿加持狀態,威力不再是撓癢,但不再接受除元素支配類以外任何原相關技能加持。
  4. 瞬息移動:新增技能,與法師「傳送」同樣有50F施展延遲,但不能傳去視野外區域(即穿牆)的瞬移類技能,替換符文組「謎團」及所有觸發類、聚氣類物品上原有的「傳送」技能(除「娜吉解迷杖」與「鋼鐵魔咒」),供非「法師」職業使用。(此改動肯定會使「謎團」的必要性比2.x時期還要降低,但並未徹底失去價值,雖然不能趕路了但逃命或集結小弟還是可以的,這樣能使其他高價符文組有更多出場機會)
  1. 物品聚氣及物品觸發版白骨之魂:與等位技能不同,仍是導引類飛彈,導引機制有所變化,只能精準追擊選定目標,隨意發射時智能有所下降,但傷害機制改為類似「靜態力場」的目標生命百分比傷害,恆定為當前目標生命的20%,隨技能等級提升傷害範圍,受目標魔法抗性的影響。2.x時期的「蝕魂」傷害廢置,用作他途。
  2. 物品觸發版「充能彈」、「鎌鼬風」、「龍捲風」、「火風暴」、「劇毒新星」:當做為擊中或殺死目標觸發時,觸發位置由自己身上改為目標身上。
  3. 物品聚氣及物品觸發版「毒牙」:與等位技能不同,不會使攻擊無視惡魔系抗性。
  4. 物品聚氣及物品觸發版「冰封球」與等位技能不同,保持原版邏輯但修正了虛假碰撞BUG。

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暗黑破壞神II:黑暗征途

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物品修改

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相容性及其他