- 攻城獸系列:震地技能現在有傷害了。
- 血肉長槍手:提升戰鬥力,添加「戳刺」和「白熱」技能,實力接近客串版的同派系怪物。
- 血肉弓箭手:提升戰鬥力,添加「多重箭」技能,實力接近客串版的同派系怪物。
- 遺忘騎士:不再釋放「偷取生命」詛咒,規避召喚物被秒殺的BUG。
- 傳送魔:AI重製,會用「次等傳送」衝臉以實現名副其實(雖然有可能是翻譯錯誤)。
- 傳送巫師:挨打時有概率用「次等傳送」逃脫以實現名副其實(雖然有可能是翻譯錯誤)。
- 怪物重擊:技能機制由聖騎士「重擊」改為野蠻人「重擊」使防禦值和格擋率對其有效。
- 客串版「沙地騎士」系列:改變其特殊技能的元素類別使之與同名普通版一致。
- 客串版「沙地騎士」連擊:修正原版連續技腳本錯誤造成招式動作奇醜無比的問題。
- 大木乃伊(口臭怪)的復活與治療技能:替換更好的施展及復活特效並讓治療技能真正生效。
- 冰怪的極地風暴:修正其可觸發「寒冰裝甲」等事件的BUG。
- 怪物版白骨之魂:不受人物等位技能改動的影響,維持原版狀態。
- 污穢者的寄生:可以孵出更多痛苦之蟲了。
- 暗黑破壞神「毀天滅地」:不受人物等位技能改動的影響,維持原版狀態,修正2.x時期流星不怎麼掉落的BUG。
- 暗黑破壞神「骨牢」:改為和玩家版「骨牢」相同的型態,原技能定名為「地獄牢籠」,轉為物品觸發技能,用於特定物品。
- 巴爾「魔力失和」:調整飛彈動畫節奏使光團中的觸手變得清晰以便於解答開場動畫中幹掉野蠻人傳訊者的法術是什麼的問題。
- 怪物版元素弓術:替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。
- 怪物版「冰尖柱」:替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。
- 怪物版「專心」:範圍傷害遠弱於玩家版。
- 怪物版詛咒技能:除「傷害加深」、「衰老」、「降低抵抗」、「魔力血祭」以外均可疊加且抗詛咒類技能或屬性對其無效,但持續時長為玩家版的一半,對於「傷害加深」、「衰老」和「降低抵抗」,怪物版的數值不受玩家版的手點等級限制且「降低抵抗」能夠同時降低魔法抗性。
- 魔力血祭:改為持續扣血和法力,因為耗法改扣血以後會有更大的用處。
- 怪物版「九頭海蛇」:與玩家版不同,各項數值基本維持原版水平或更弱。
- 所有怪物的閃電系傷害調統一為最低恆為1但均傷與原版一致。
- 投石器的飛彈添加友軍誤傷,修正冰系飛彈沒有傷害的BUG。
- 投石器火焰爆彈替換新的外觀。

- 暗黑破壞神「閃電吐息」:修正惡夢和地獄難度下無法命中貼身目標的BUG。

- 修正女夢魔「血之星」並未關聯技能魔法傷害的BUG。
- 修正地獄騎士「白骨裝甲」沒有吸收傷害能力的BUG。
- 修正沈淪巫師火彈飛行速度不同步的BUG。
- 修正巴爾殿前大木乃伊的「邪氣彈」沒有傷害的BUG。
- 反芻怪的吐屍添加毒素傷害。
- 撒卡蘭姆治療技能降低效果。
- 修正原版即存在的墨菲斯托閃電技能無傷害的BUG。




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