火風暴:取消施展延遲但使用較慢的施展動作,適量提升火焰持續時間進而提升射程,火焰起始部位添加與後續火焰同等的傷害且可以燒過障礙或水面並打擊在其上飛行的敵人但無法在那些位置持續燃燒,提升相關技能的傷害加持效果。
熔漿巨岩:取消施展延遲但使用較慢的施展動作,調整速度和滾動持續時間使其可以高效的擊退並殺傷目標,同時射程有所提升但並不過多,適量提升球體爆炸後火焰持續時間,顯著提升相關技能的傷害加持效果,地面火焰有機會阻滯敵人(低概率的擊退),但球體不再像2.x時期可以滾過障礙或水面了。
極地風暴:大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨,有一定概率將敵人吹飛。
火山爆:取消打擊延遲(NHD)從而增加傷害效率,大幅提高裂縫密度,適量降低傷害,面板傷害顯示由每F改為每秒平均,有機會將火焰中的敵人打出硬直。(本技能推薦用法為對抗成群的移動中敵人,用熊或傭兵吸引目標批量殺傷效果非常出色)
颶風裝甲:變形中可用,無法冰凍,與2.x時期不同,加持技能由物品提升的等級不再有效,但由於觸發類技能改為滿加持狀態,「降雨」符文組的價值反而會可能有所提高。
鎌鼬風:取消打擊延遲(NHD),這不僅增加了本技能的打擊效率,由於其延遲過長,還會影響其他飛彈類技能,因此本改動是非常有用的,另外,由於鎌鼬風具有研磨能力,傷害將顯著提高,效果會遠好於面板顯示。
火山:可以視野外(隔牆)投放,加持技能「毀天滅地」換為「火風暴」,提高「熔漿巨岩」對其實體傷害加持比例,取消打擊延遲(NHD)從而增加對單個目標的傷害效率,取消火山口飛彈的擊退能力防止火力浪費。(本技能推薦使用方法為對抗單個高價值目標如巫師類和BOSS以及生命值超高的建築類,準確投放在指定目標腳下可將其迅速消滅,它不是個合格的群攻技能而是極其出色的定點清除手段)
龍捲風:取消打擊延遲(NHD),這不僅增加了本技能的打擊效率,由於其延遲過長,還會影響其他飛彈類技能,因此本改動是非常有用的;取消單個敵人每個飛彈只能擊中一次的限定,碰撞範圍內敵人將受到非常可觀的研磨傷害,此改動可以有效緩解其彈道玄學帶來的問題,至於對PVP平衡可能帶來的破壞,由於本模組不考慮多人模式,予以忽略。
毀天滅地:取消施展延遲,添加人物身週火焰特效,提高實體傷害到與直接火焰傷害同比例,增加相關技能對實體傷害部分的加持效果,並將實體傷害數值在面板上顯示,改用「雷雲風暴」的技能機制,徹底解決命中率問題,可在城鎮內發動,自身升級亦可延長每級25F持續時間,修正其地面火焰無法接受支配性屬性增強的BUG,並使其可以像其他地面火焰一樣逐漸熄滅而非突兀消失。
暴風:變形中可用,自身升級亦可延長每級25F持續時間,可以被「毀天滅地」額外加持持續時間,傷害機制改為每F持續傷害,傷害加持技能替換為「極地風暴」和「颶風裝甲」,在最終傷害不變的前提下獲得更大的自由搭配空間。
發佈留言