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人物與技能概述

每個職業設置一個特有的初始技能,由於遊戲引擎機制的侷限性,此初始技能無法作為職業專屬技能存在,因此只能靠「+x所有技能」提升等級。

所有人物添加初始技能「被動更新」,它的作用是在本場遊戲中為玩家及其僕從實時更新一些動態變化的被動技能屬性,比如亞馬遜「戳刺」和「刺爆」對「擊退」的額外加持。使用方法為右鍵施展,之後效果會持續到本場遊戲結束或人物陣亡。

玩家初始光照範圍縮減至3,這使得夜間以及室內或地下場景非常幽暗,大幅提高挑戰性和照亮範圍屬性的重要程度,但新建人物首次進入遊戲時與原版一致,需要施展「被動更新」技能或退出後重開遊戲才能正常啟用,雖然是個BUG但可以提高新人友好度,無須修正~

為應對黑暗環境,新建人物初始物品中會包含一隻「火炬」,用法和藥劑類一樣為右點使用,每消耗一隻可提供五分鐘照明,可以給傭兵使用。更多「火炬」在各幕法系NPC處有售,價格公道~

每2點「力量」可以減少1%耐力消耗,使力量型人物可以放心穿戴重型甲冑;每4點「力量」可提升1%生命上限,可有效緩解力量型人物貧血問題;每8點「力量」可以免遭1點實體傷害;每16點「力量」可以免遭1點法術傷害。這些屬性新建人物首次進入遊戲時無效,需要施展「被動更新」技能或退出後重開遊戲才能正常啟用。

「精力」屬性想要更有用在技術上是很容易的,但會極大的改變當前玩家的主流遊戲習慣,包括作者的。而作者很懶,如此大型的改動需要測試太多東西,因此暫時不做此打算。

補完雙手武器的格擋動畫用於全新設定。

補完多數毒素系技能的擊中特效。

多數冰冷系技能的碎屍效果替換為灰白色,這是為新增的「石化」效果能夠同步顯示而做出的妥協性改動。

凍結類技能在惡夢和地獄難度不再縮水。這是為新增的「石化」效果能夠同步顯示而做出的妥協性改動,同時也顯著加強了「凍結之箭」、「急凍箭」、「冰尖柱」等技能。

BaseMod功能,可以自動拾取金幣、寶石、符文、珠寶。

BaseMod功能,必須按下Alt鍵才能拾取物品。

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暗黑破壞神II:黑暗征途

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文字錯誤修正

介面修改

人物和技能修改

傭兵修改

怪物修改

物品修改

掉落及場景改動

相容性及其他