感謝打賞~

人物與技能概述

  1. 所有新建人物不再提供初始武器和防具,改為在物品欄放置4個「新人必讀」卷軸和一隻巨大的「赫拉迪克次品方塊」。「新人必讀」是對本模組的初步指導,「赫拉迪克次品方塊」是個劣化版的「赫拉迪克方塊」,除笨重外,操作也更為繁瑣,您必須先右點打開合成介面,然後必須將物品拖入其中才能進一步操作。將四個「新人必讀」卷軸放入其中合成將獲得本職業初始武器和防具,其中包括至關重要的腰帶。自3.1版本起,「被動更新」以靈氣賦予形式出現在所有腰帶和絕大多數護身符(板子)上,它將實時更新您的被動技能,這是本模組的核心改動,非常多新功能和重製後的舊功能都依賴於此~
  1. 「赫拉迪克次品方塊」可以被回收成三件為您量身打造的稀有(亮金)物品:您需要在普通難度第二幕的「死亡之殿」擊斃「瘋狂血腥女巫」,並在她的屍體附近將其放入剛剛獲得的正品「赫拉迪克方塊」合成。您不會錯過這個機會,因為成功擊殺後會有她的靈體出現加以提醒~
  1. 每個職業設置一個特有的初始技能,由於遊戲引擎機制的侷限性,此初始技能無法作為職業專屬技能存在,因此只能靠「+x所有技能」提升等級。
  2. 玩家初始光照範圍縮減至3,這使得夜間以及室內或地下場景非常幽暗,大幅提高挑戰性和照亮範圍屬性的重要程度~
  1. 為應對黑暗環境,新建人物初始物品中會包含一隻「火炬」,用法和藥劑類一樣為右點使用,每消耗一隻可提供五分鐘照明,可以給傭兵使用。更多「火炬」在各幕法系NPC處有售,價格公道~
  1. 每2點「力量」可以減少1%耐力消耗,使力量型人物可以放心穿戴重型甲冑;每4點「力量」可提升1%生命上限,可有效緩解力量型人物貧血問題;每8點「力量」可以免遭1點實體傷害;每16點「力量」可以免遭1點法術傷害。
  2. 添加非常多的人物隱藏初始屬性,您看不到它們,但這些屬性會是新功能或重製後的舊功能實現的基礎。
  3. 「精力」屬性想要更有用在技術上是很容易的,但會極大的改變當前玩家的主流遊戲習慣,包括作者的。而作者很懶,如此大型的改動需要測試太多東西,因此暫時不做此打算。
  4. 補完雙手武器的格擋動畫用於全新設定。
  5. 補完多數毒素系技能的擊中特效。
  1. 多數冰冷系技能的碎屍效果替換為灰白色,這是為新增的「石化」效果能夠同步顯示而做出的妥協性改動。
  1. 為以下技能設置獨立的冷卻分組,不再參與全局冷卻,而是組內共用冷卻時長~

分組1:隕石、暴風雪、火山爆

分組2:火牆、烈火之環、閃電牆

獨立冷卻技能圖示不會在冷卻期間變紅,物品聚氣版等位技能不會享受此好處,依然受全局冷卻限制~

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人物和技能修改

傭兵修改

怪物修改

物品修改

掉落及場景改動

相容性及其他