重擊:攻擊動作改為A2動畫,與「擊昏」合併,提升追加傷害為每級2點,被「戰鬥狂噑」加持昏迷時間,修正追加傷害無效的BUG,取消與「壓碎性打擊」相同的命中特效以避免混淆。
跳躍:直接起跳最遠距離,升級只增加擊退範圍。
雙手揮擊:可以在變形中使用,極限攻擊速度提升至4F,取消「重擊」的加持效果,併入技能本身升級機制。
擊昏:替換為「荒野之矛」,用「砲轟」機制對周圍敵人投擲標槍,有一定概率擊退敵人,被「找尋藥劑」、「找尋物品」、「重擊」加持傷害。與2.x時期相比,可以隨技能等級最多打擊五個目標,對單個目標最多打三次,不再對著障礙物後面的目標浪費火力,且替換更合適的技能按鈕圖示,由於技能準確率獎勵變為有效,添加此項好處。
雙手投擲:極限攻擊速度應該有所提升但數值未知,自身升級可提高傷害,並提升「雙手揮擊」的傷害加持效果,傷害獎勵對投擲瓶子有效,可擊昏敵人,被「找尋物品」加持傷害,「找尋藥劑」加持昏迷時間。
跳躍攻擊:替代為「穿心箭」,僅可用弓發動,射出強力箭矢穿透一條直線上的目標。接受任意近戰武器支配技能的傷害、準確率和致命攻擊獎勵但只有等級最高的那個生效,可被「重擊」、「鐵布杉」和「自然抵抗」加持傷害且接受「重擊」的額外追加傷害。與2.x時期相比,不再一定擊中,也不再會對著障礙物後面的目標浪費火力,技能加持體系則徹底改變,更傾向於打造一個重裝獨行射手,且替換更合適的技能按鈕圖示。
專心:修正「狂戰士」對其加持效果的文字描述錯誤,不是增加魔法傷害而是轉換實體傷害至魔法傷害。攻擊動作改為A2動畫,取消加持技能「戰鬥體制」,效果合併到自身升級和「重擊」的加持效果中。添加對周圍敵人的傷害,數值為武器的基礎實體傷害,受相關武器支配技能和物品相關屬性的影響但技能本身所加的傷害無效,同時替換與此改動配套的攻擊特效。與2.x時代相比,範圍傷害可以繼承武器上的各種額外效果如元素傷害、偷取類、觸發類屬性等,且「狂戰士」的魔法傷害轉換能力對其有效。
狂亂:可以在變形中使用,極限攻擊速度提升至4F,修正「狂戰士」對其加持效果的文字描述錯誤,不是增加魔法傷害而是轉換實體傷害至魔法傷害。
旋風:升級不再增加法力消耗,作用中可以對近戰擊中自己的敵人反彈「力量」+「主手武器平均傷」的實體傷害,此傷害可被各種增加傷害類屬性和本技能傷害獎勵加強;對於遠距攻擊自己的敵人,則發射一枚威力相當於當前一般攻擊傷害的小型旋風狀飛彈,此飛彈包含所有傷害效果,但在旋風結束前不會觸發任何技能類特效。
狂戰士:攻擊動作改為A2動畫,無視相關屬性直接用極限攻擊速度施展,大幅增加傷害和準確率,加持技能「大叫」替換為「戰嗥」。
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