補完閃電系陷阱在黑暗中的光照範圍。
所有陷阱可接受物品上的支配性屬性增強並使物品提供的抗性穿刺類屬性有效。
所有陷阱將不再能夠遠距投放,改為以S3動畫原地放置,添加1碰撞體積,可以阻攔怪物和本尊的行進。
火系陷阱及亡者守衛不再具備獨特怪物屬性使其不會占用場景獨特怪物生成份額,但因此它們消失時不再有額外的爆炸特效(原本也不明顯,幾乎毫無影響)。
補完陷阱發射的飛彈缺失的命中特效。
火焰爆震:添加與火焰傷害等量的實體傷害,並享受相關技能的同等加持。
雷電網:取消施展延遲。
刃之守衛:不再記入陷阱數,取消數量上限,打擊延遲(NHD)縮短至4F,取消施展延遲,雙手武器傷害不再減半,技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升。
電能守衛:自身升級亦可增加充能彈數目,每三級加一枚。
火焰復甦:大幅提升相關技能的傷害加持效果,添加「火焰爆震」的加持效果每3級增加一次發射機會,取消打擊延遲(NHD)增加對單個目標的殺傷效率。
刃之怒:傷害提升至100%武器傷害,升級不再增加法力消耗,使用S2動畫發射使施展節奏更流暢,雙手武器傷害不再減半,擊中敵人後可向附近敵人再次彈射,隨技能等級可提升彈射索敵半徑及彈射次數,技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升,修正2.x時代彈射顯示效果不佳的問題。
復甦獄火:大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨,無視惡魔系生物抗性。
亡者守衛:傷害加持技能由「雷光守衛」換為「火焰爆震」,投射物外觀改為紅色閃電,添加與閃電傷害等量的實體傷害。
刀刃之盾:補完施展及狀態特效,變形中可用,雙手武器傷害不再減半,攻擊頻率提升至5F,增加防禦值獎勵效果,可以正常觸發各種特效,技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升,修正傷害幀時會打斷「龍爪」、「神龍擺尾」的BUG,但為了規避可能的新問題,不再能夠城鎮內發動。
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