所有踢擊傷害的力敏因子由「單力量1.2」改為「力敏各0.9」。
元素聚氣類技能的傷害可以正常接受支配系屬性的增強了。
所有聚氣類技能的準確率相關屬性顯著提升。
所有「最後一擊」設置為不可打斷,準確率獎勵由技能等級改為隨人物等級提升。
焰拳:後兩次聚氣提前,適當增加爆炸範圍,第三次聚氣累加原「鳳凰攻擊」的隕石,隕石傷害出於平衡考慮適當降低,地面火焰有機會阻滯敵人(低概率的擊退)。
龍爪:降低對頭目怪物的擊退比,準確率獎勵適中。
雙龍爪:取消惱人的嚎叫聲和攻速懲罰,準確率獎勵很高。
雷電爪:後兩次聚氣提前,第三次聚氣累加「鳳凰攻擊」的連鎖閃電,新星的打擊延遲(NHD)縮減至1F,取消閃電光球和連鎖閃電的打擊延遲(NHD)使其可以更高效的殺傷目標,為新星和閃電光球替換更拉風的特效動畫同時補完他們的聲音。
眼鏡蛇攻擊:取消法力消耗。
神龍擺尾:取消攻速懲罰,準確率獎勵極高。
寒冰刃:後兩次聚氣提前,適當提升二次聚氣的凍結範圍,第三次聚氣累加「鳳凰攻擊」的混沌冰彈,凍結冰塊不再憑空消失而會正常播放融化特效,替換更拉風的混沌冰彈特效動畫並適量改良其彈道性能,取消渾沌冰彈的打擊延遲(NHD)並使其能夠穿刺攻擊從而更高效的殺傷目標。
飛龍在天:取消施展延遲,升級可降低法力消耗,準確率獎勵極高。
鳳凰攻擊:改為被動提升「焰拳」、「雷電爪」、「寒冰刃」的傷害,物品提升的等級同樣有效。
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