所有的近戰技能均可用包括匕首的任何戳刺類武器發動。
戳刺:每等級傷害提升至5%,手點至20級時將獲得額外的遲滯敵人效果,能夠將非頭目普通怪物打入硬直狀態,可以被「刺爆」和「擊退」加持提升攻擊速度2%和忽略目標防禦1%依等級。
刺爆:不可打斷,取消初始攻速懲罰,大幅提升傷害,一定擊中,添加華麗的攻擊特效,隨技能等級提供額外撕開傷口、壓碎性打擊概率和遲緩敵人比率,並轉換部分實體傷害到幽靈一擊(隨機的火焰、冰冷、閃電或毒素傷害),可以被「戳刺」和「擊退」加持傷害和轉換為「幽靈一擊」的比率。由於引擎限制,本技能無法觸發雙倍打擊類屬性,因此將此類屬性直接換算為提升技能傷害。
擊退:攻擊動作改為A2動畫,額外添加每等級減少傷害2及法術傷害1依等級的被動效果,由物品提供的等級無效,但可以被「戳刺」和「刺爆」進一步加持,大幅提高在敵陣中的生存能力。
(以上改動可使主打實體攻擊的矛馬做為一個主力練法出現,而且對裝備需求相對較低)
毒槍:重製為「劇毒戳刺」,像「充能一擊」一樣對目標後方扇形區域釋放毒氣,毒氣發作時間2秒,可繼承身上其他毒素傷害,並能夠觸發各種特效。較原版數據提升傷害並大幅提升「瘟疫標槍」對其傷害加持效果,升級不再增加法力消耗。
瘟疫標槍:取消施展延遲,提升飛行速度進而增加射程,毒氣可以繼承身上其他毒素傷害並大幅提升「毒槍」對其傷害加持效果,改良飛彈主體外觀以規避不管使用何種標槍扔出去的都是普通標槍的系統缺陷,修正技能準確率獎勵無效的BUG。
(以上改動可增加兩個毒系技能的相異性,提供更多玩法選擇)
威力一擊:攻擊動作改為A2動畫,升級不再增加法力消耗,修正升級準確率獎勵無效的BUG。
充能一擊:與2.x時期相比,恢復隨等級提升的法力消耗至原版水平。
閃電攻擊:法力消耗減為7,升級不再增加法力消耗,取消加持技能「閃電之怒」並調整相關技能加持比率使最終效果相同,取消打擊延遲(NHD)使其可以更高效的殺傷目標。
閃電之怒:取消加持技能「閃電攻擊」並調整相關技能加持比率使最終效果相同,取消碰撞後閃電分支的注定穿刺,需要與「穿刺」技能搭配使用才行。
(以上改動可以讓閃電標馬有三條不同發展路線:近戰、遠距、打王,若不追求「充能一擊」極限傷害殺BOSS,可以空出足夠剩餘點數自由支配)
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