感謝打賞~

弓和十字弓技能

魔法箭:修正技能準確率獎勵無效的BUG,改變實體傷害轉換為魔法傷害的轉換機制為dm公式,區間為0-100%。

火箭:升級不再增加法力消耗,大幅提升相關技能的傷害加持,修正技能準確率獎勵無效的BUG。

冰箭:升級不再增加法力消耗,大幅提升相關技能的傷害加持,修正技能準確率獎勵無效的BUG。

多重箭:取消24支的箭矢數上限,可以放心點滿,每支箭矢均可觸發特殊效果,打擊延遲縮減至1F,修正技能準確率獎勵無效的BUG並添加此項好處。

爆裂箭:升級不再增加法力消耗,大幅提升相關技能的傷害加持,修正技能準確率獎勵無效的BUG。

急凍箭:升級不再增加法力消耗,大幅延長凍結時間使之可以強力控場,傷害相關技能加持由2.x時期降至原版水平,修正技能準確率獎勵無效的BUG。

導引箭:完全重製,可穿刺,徹底改變其導引邏輯,大幅提升性能:箭矢永遠優先追蹤本尊最後點中的目標,或距離點選處最近的目標;本尊若移動會讓已射出的箭矢失去當前目標直到你選擇一個新的,所有存在中的箭矢都會去追它,善加利用這個邏輯會讓本技能非常強大。然而由於彈道軌跡的變化,新導引箭在狹窄空間中並不好用。另外,解密原版導引類飛彈工作原理如下~

  1. 如果滑鼠按下時,指標沒有對準有效目標,則導引類飛彈一定會無視周圍目標先飛到滑鼠點選的位置,然後才會開始導引行為。
  2. 導引邏輯第一步是以當前飛彈位置為圓心,根據飛彈表中設定的追蹤半徑搜索有效目標。
  3. 導引邏輯第二步是以當前飛彈朝向為基準,沿逆時針方向搜索,並選定追蹤半徑內逆時針偏角最小的目標追蹤攻擊,此過程只看逆時針方向偏角的大小,與距離和順時針方向偏角大小無關,因此導引飛彈經常會選擇看起來又遠又偏的目標去打而不是最近的。
  4. 如果追蹤半徑內首選目標與當前飛彈位置的距離超過了剩餘有效射程,那麼追蹤行為無效,飛彈會直線飛行直到射程結束。
  5. 綜上可知,導引類飛彈並不智能,需要玩家根據戰場情況選擇最合適的點選位置才能獲得想要的效果,同時對於模組作者來說,在原版技能與飛彈事件基礎上設定過大的追縱半徑反倒會讓其更加蠢笨,因為也許螢幕之外會有逆時針偏角更小的目標導致飛彈優先去追而忽視眼前的東西。
  6. 如果像本模組一樣換用「手指法師蜘蛛」飛彈的相關事件,就可以有效解放技能事件與碰撞事件,極大程度的提升導引類飛彈的功能延展性,但需要作出很多額外修改才行,而且非常容易出現顯示不同步,需要較深的功底~

砲轟:不再有基礎威力衰減,取消打擊延遲(NHD)從而能夠對單一目標迅速連擊,取消攻擊次數下限,即對單一目標的打擊次數與最大箭矢數目一致,不再對著障礙物後面的目標浪費火力,修正技能準確率獎勵無效的BUG並添加此項好處。

犧牲之箭:大幅提升相關技能的傷害加持效果,可以令爆炸範圍內的目標緩速並將地面火焰中的敵人擊昏使其被持續燒灼。與2.x時不同,施展延遲恢復至原版的25F。

凍結之箭:升級不再增加法力消耗,大幅提升相關技能的傷害加持,修正技能準確率獎勵無效的BUG。

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暗黑破壞神II:黑暗征途

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