- 大大減少地獄難度免疫怪物的種類,增加各種玩法的通刷性。
實體攻擊無效:生魂系列、蟲群系列、夜間屠殺魔。
魔法系無效:大木乃伊系列、哀泣之獸。
火焰系無效:燃燒骷髏系列,包括戰士、弓箭手、法師。
閃電系無效:鬼火(電鬼)系列、飛空彎刀。
冰冷系無效:冰怪系列、雪地長毛獸系列。
毒素系無效:各種非生物的器械、建築物以及飛空彎刀。
- 普通難度將不再出現任何免疫怪物,但建築、器械類的毒免除外。
- 惡夢難度將不再出現任何非頭目免疫怪物,但建築、器械類的毒免除外。
- 除少數特徵明顯的怪物之外,惡夢及地獄難度頭目怪物一般需要同時具備「魔法抵抗」和相關強化才能達成某項元素免疫。
- 全面調整怪物抗性參數,基本原則如下~
不死系:普遍有非常高的毒抗,除魔法抗性以外的其他元素抗性和實體攻擊抗性也比較可觀。
惡魔系:普遍有相對較高的火抗但毒抗為零;
野生動物:普遍火抗為零;
蟲類:除「地獄群蟲」、「火焰蜘蛛」外普遍火抗為負;
女夢魔系:和安達利爾一樣有非常高的毒抗和負火抗;
非不死法系怪物:普遍有不錯的魔法抗性,實體攻擊抗性為零;
木材和植物:普遍有較高的冰抗、毒抗和負火抗;
人形生物:普遍有平庸的各元素抗性,毒抗為零;
水棲生物:普遍有較高的火抗和毒抗,冰抗為零;
火主題生物:普遍有很高的火抗,冰抗為零。
- 取消惡夢和地獄難度第五幕的客串怪物,將惡夢與地獄難度的所有怪物及普通難度的頭目怪物替換為原版第五幕的同名客串怪物,從而明顯提高遊戲挑戰性,相比2.x時期,這些客串怪物在普通難度的威脅性有所降低,並修正其普通難度掉落等級高過場景的問題。
- 補充註釋一些怪物缺失的「無法冰凍」、「昏眩攻擊」、「吸取法力」等特性。
- 在噩夢及地獄難度中,近戰怪物和Boss變得更加兇惡迅猛,可能會行雲流水般的攻擊你。與2.x時相比,除Boss和超級獨特怪物(固定金怪)之外,會「突擊」衝臉的敵人不再擁有此項強化。
- 防禦變得對更多種類遠距怪物的攻擊有效,包括獨特怪物(金怪)元素強化類觸發的飛彈。
- 取消以下怪物的「大型怪物」屬性,使其能夠被「熔漿巨岩」擊退:
僕魔、大頭怪、飛空彎刀、蛤蟆怪、邪母怪、手指法師。
- 增設以下怪物為「大型怪物」,使其不能被「熔漿巨岩」擊退:
炎魔。
- 將多數不可擊退的怪物,如器械、建築物、格里斯瓦得等設置為「大型怪物」,減少出現「熔漿巨岩」與其碰撞後直接穿透滾過的怪異現象。
- 用模擬方式添加以下怪物為「扁形怪物」,無法被任何方式擊退,但會被「熔漿巨岩」從身上輾過造成巨大傷害:沙蟲系列、沙蟲幼生系列、沙蟲皇后系列、蟲群系列。
- 增設以下怪物為「乾癟怪物」,不能偷取生命或法力:
鬼魂系列、不死小土人系列、手指法師系列、地獄騎士系列、樹怪系列、惡魔妖精系列、冰怪系列。
- 模擬一些根據屍體及死亡動畫提示應當流綠色血液的怪物綠色的擊中濺血效果,但代價是撕開傷口時不再滴任何血:
沙蟲系列、蜘蛛系列、反芻怪系列、蛙怪系列等。
- 火焰塔、各種機關陷阱和第五幕的木門改為第三方怪物,可同時與敵我兩方混戰。
- 塔樓、巢穴、傳送門、木乃伊石棺等超級結實的建築類目標有較大概率掉落首飾、寶石、符文一類東西,頭目怪物更有可能掉落獨特或成套版本,花較多的額外時間打它們可能變得值得。
- 所有的巢穴類怪物,當作為獨特頭目怪物(金怪)出現時,嘍囉調整為其生成的怪物而非一大堆巢穴擠在一起。
- 所有巢穴類怪物在地圖隨機刷怪邏輯中可能不出現,而是被它們生成的怪物取代。
- 所有數量龐大的小體型怪物,如沙蟲幼生系列、食腐獸(跳躍者)系列、血鷹系列、小土人系列、邪子怪系列、惡魔妖精系列,均設置為生命值減半,非常容易被範圍傷害技能批量擊殺。需要特別指出:沉淪魔系列不算~
- 絕大多數怪物不再擁有預設的光照範圍。
- 「吸取法力」屬性怪物在惡夢與地獄難度之下的相關數值降低到可接受水平,不會瞬間抽乾。
發佈留言