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新增獨特刀劍

  1. 石塊切割:菁英級「短劍(改:反切劍)」,400%傷害、33-50%壓碎性打擊、20%提升攻擊速度、無法破壞、+1至「石塊切割」。

石塊切割:極大幅度的提升對建築系的傷害和準確率。

相比2.x時期,壓碎性打擊概率降低但更有針對性,「建築系」目前包括所有超級堅固的塔樓、巢穴以及各種看起來就是建築物的東西,以及石像鬼和岩漿怪。

  1. 黃昏降臨者(誤:破曉者):「秘儀之劍」,300-400%傷害、33-50%撕開傷口、50%提升攻擊速度、+3致「支配長劍」、10-15照亮範圍。相比2.x時期幾乎完全重製,底材變動,且擁有全遊戲最大照亮範圍~
  2. 石中劍:「征服之劍」,300-350%傷害、20%壓碎性打擊、1-2所有技能、30%提升攻擊速度、依角色等級提升準確率、自動回復耐久、100%致命一擊(DS)。
  3. 流浪者之刀(傳說之劍):250-350%傷害、40%提升攻擊速度、25-33%致命攻擊、110-150準確率、250-500魔法傷害、雙手劍的額外初始屬性、被擊中時5%概率施展「血獸圍攻」,圍繞攻擊者召喚一圈「血肉野獸」對其進行撕咬,若有一隻「血肉野獸」被擊殺則一整圈都會同時死亡、被擊中時3%概率施展「骷髏圍攻」,圍繞攻擊者召喚一圈「骷髏」對其進行砍殺,若有一隻「骷髏」被擊殺則一整圈都會同時死亡。與2.x時期相比,額外賦予「傭兵及鋼鐵石魔禁用!」靈氣,被傭兵持有或召喚成鋼鐵石魔時,傭兵或石魔的生命值降至0,攻擊和移動速度降至極低,此設定用於規避「骨牢」邏輯技能在僕從身上觸發時導致嚴重BUG的問題。
  1. 華萊士之淚:「高地之劍」,350-400%傷害、3-5野蠻人技能、25%壓碎性打擊、33%撕開傷口、60%提升攻擊速度、2孔、依角色等級提升準確率、雙手劍的額外初始屬性、3-5致「勇敢的心」(限野蠻人)。

勇敢的心:被動提升「暴怒」的持續時間並將降低「暴怒」時生命上限懲罰,同時提升「暴怒」的屬性獎勵。

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