(除毒素系以外所有施術者系職業或練法,但「法師」可獲得最大收益)
坦的祖先(改:坦格的祖先):「護身符(項鍊)」,+1所有技能、20-30體力、+50精力;兩件追加+15%法力上限;三件追加20%施展速度;全套追加法力重生25%。
坦的規則(改:坦格的統治):「巨神腰帶」,-66%需求、120-150%防禦、抗火50%;兩件追加抗閃電50%;三件追加抗冰冷50%;全套追加抗毒素50%。
坦的王權(改:坦格的王權):「執政官鎧甲(新:御法者鎧甲)」,-66%需求、+1所有技能、150-200%防禦;兩件追加10%生命上限;三件追加20%施展速度;全套追加生命補滿25。
坦的戰鬥常規(改:坦格的戰旗):「執政官之杖(新:御法者之杖)」,-66%需求、2-3所有技能、60-80%施展速度、40-50%法力上限;兩件追加-10%目標火焰抵抗;三件追加-10目標閃電抵抗;全套追加25%冰冷技能傷害。
兩件:抗魔法50%、減少中毒時間75%。
三件:殺死目標恢復生命15;殺死目標恢復法力20。
全套:+3致「支配之焰」、+3致「支配閃電」、+3致「支配冰冷」、等級10「魔法穿刺」靈氣賦予,平均分配給每個零件、25%魔法技能傷害、詛咒持續時間減半、+1致「御法大師」(限法師)。
御法大師:延長「御法者」持續時間並將「御法者」狀態下生命值減半轉為增加,「御法大師」可以被「+X所有技能」或「+X法師技能」屬性提升等級進一步提高上述效果。
與2.x時期相比,本套件可以說沒什麼改動,最大的變化其實是名字,靈氣賦予從套件總體獎勵轉為分配給每個零件,以規避惱人的引擎限制~另外分別修正了兩個魔法傷害相關的無效屬性。還有就是替換了「坦格的戰旗」的地面掉落形象為一面旗幟~
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