所有手工藝品的等級均與人物等級一致,重新分配各類手工的底材,並微調部分參數。
所有手工藝品的等級需求均降低22,大幅提高玩家友好度。對於後期合成的來說相當於沒有額外等級需求,對於前期合成的來說反而會讓使用門檻低於原版。
所有手工藝品的固定屬性數值顯著提升。
所有手工武器的百分比傷害固定屬性換為5-10%攻擊速度。
所有首飾和盾牌都會帶有與物品類型對應的全抗字綴。
若原料均為無形,生成物也為無形。
所有配方都會幾乎注定自帶以下固定字綴,大幅提升實用性,但等級過低時可能拿不起來,且由於不明的引擎限制,有很低的失敗率。
首飾和盾牌:全抗;
頭盔:2孔;
胸甲:3孔;
施術者系列以外的近戰武器:3孔;
投擲武器:提升數量;
施術者系列以外的手套:攻擊速度;
施術者手套:提升魔法尋獲;
施術者武器:施展速度;
鞋:移動速度和減少耐力消耗;
腰帶:減少硬直。




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