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基礎門類變動

  1. 所有雙手武器,包括近戰、弓和十字弓

只能放在主手欄位。

  1. 所有副手物品,包括盾牌、箭筒、掛飾、副手斧

只能放在副手欄位。

以上設置會造成商店購買物品自動裝備時,雙手武器和盾牌疊在一起的BUG,影響不大,拿下來一件就會正常了。

  1. 您將最多攜帶40佔位的護身符(板子),超過後你和你的隊伍法力和耐力歸零,所有動作變得極為緩慢,治療藥劑轉為無效。此設定僅針對大背包用戶,對使用原版背包的玩家毫無影響。
  1. 雙手近戰武器

可以同時隨機提供50%-200%防禦和10%-25%縮短受傷硬直,多數雙手武器還可能額外提供等級0-3的「武器鈍擊」被動技能,可大幅延長用掛飾發動的聖騎士「重擊」技能的擊昏時間。

以上效果在獨特及成套裝備上同樣出現,並可以和該裝備原有的相同屬性疊加。與2.x時期相比,無動畫格擋屬性不復存在,雙手武器格擋功能由全新的「武器掛飾」系統接管。

  1. 雙手劍:改為純雙手武器,野蠻人不再可以單手使用。因此與2.x時期相比,初始屬性與其他雙手武器一致,不再有折扣。
  2. 伐木武器:

除投擲斧和「軍用鍬」系列之外的所有斧系武器額外添加75%對木材或植物系傷害,「木材或植物系」包括樹怪、德魯依的藤、各種魔屋、攻城器、血鷹巢系列、蚊子巢系列以及「封死之門」

  1. 雙手斧:作為伐木武器,它們沒有「武器鈍擊」被動技能,取代為對「木材和植物系」的額外傷害。
  2. 工事破壞武器:包括「軍用鍬」系列和所有「榔頭系」,額外添加75%對建築物傷害的初始屬性,「建築物」包括塔樓、巢穴、路障、攻城器以及其他一看就是建築物的東西。
  3. 雙手榔頭:作為工事破壞武器,它們沒有「武器鈍擊」被動技能,取代為對建築物的額外傷害。
  4. 殺人武器:「三叉戟」和「鐮刀」類武器額外添加75%對人形生物傷害,「人形生物」包括各種看起來就是人型的東西,包括墮落蘿格、撒卡蘭姆眾、大笨獸等。
  5. 鐮刀:新增物品類別,包括「鐮刀」和「巨戰鐮刀」兩系列武器,用於某些針對性設定,但依然包括在「長柄」類別中,作為「殺人武器」,它們沒有「武器鈍擊」,取代為對人型生物的額外傷害。
  6. 三叉戟:新增物品類別,包括「三叉戟」、「大戰戟」、「叉」三系列武器,用於某些針對性設定,但繼續歸類在「矛」系中。它們的初始屬性不包括「武器鈍擊」,但有額外75%對「人形生物」傷害。
  7. 蠻荒劍:新增物品系列,外觀及傷害為原雙手劍系列被野蠻人單手持用時的狀態,名字與等位雙手劍基本一致加「蠻荒」字樣,野蠻人專屬物品,注定提供一定格擋概率獎勵和「蠻荒劍魂」被動技能,配合盾牌時,可以提升「支配長劍」技能的傷害獎勵50%,此效果會在「支配長劍」技能等級發生變化後生效,或在施展「被動更新」技能後實時生效。須注意:「蠻荒劍魂」獎勵不能與尖刺盾牌系列的「蠻荒盾魂」累加。
  8. 尖刺盾牌系列

可隨機擁有若干點傷害反彈,沒什麼用但至少是個白給的額外屬性,可以和獨特物品上的相同屬性累加;注定提供「蠻荒盾魂」被動技能,可讓野蠻人武器支配系列技能的傷害獎勵提升50%,此效果會在這些技能等級發生變化後生效,或在施展「被動更新」技能後實時生效。須注意:「蠻荒盾魂」獎勵不能與蠻荒劍系列的「蠻荒劍魂」累加。與2.x時期相比,適當降低了基礎防禦,使其不致於淘汰常規盾牌。

  1. 白骨盾牌系列

像尖刺盾牌系列一樣,提供「蠻荒盾魂」被動技能,並有機會獲得更多其他好處,更易獲得高等級魔法字綴。與2.x時期相比,顯著降低了基礎防禦和聖騎士「重擊」傷害,使其不致於淘汰常規盾牌且對聖騎士不友好。

  1. 白骨頭盔系列

適當降低不合理的基礎防禦,使其不致於淘汰常規頭盔。

  1. 面具系列

適當降低不合理的基礎防禦,使其不致於淘汰常規頭盔。

  1. 死靈法師首級:重新調整基礎防禦使其不超過同級別白骨盾牌系列。
  2. 副手斧系列

新增武器類別,僅能在副手使用的斧頭類武器,傷害、耐久度和等級需求較「手斧」系列明顯較低,且必須配合其他單手武器才能發揮效力,野蠻人專屬,無須力量敏捷屬性且傷害力敏因子均為1.0。它無法在遊戲中通過掉落、賭博或購買獲得,只能用普通單手斧(不包括投擲斧)在方塊中製作,它最大的功能是用作雙斧野蠻人傭兵的副手武器,當然野蠻人本尊也能使用只是基礎威力比正常單手斧有縮水。

  1. 雙手法杖

除了可能出現上文「雙手近戰武器」中的屬性外,還可能出現另一套施術者專屬隨機獎勵:0-2所有技能、施展速度10%-75%、法力上限15%-50%。

對於獨特及成套物品,除「海蛇之王」和「肋骨粉碎者」與普通近戰屬性搭配外,其他雙手法杖均與施術者屬性搭配出現,但累加後的施展速度最高不超過100%。

不再出現隨機「法師」技能。

以上改動可以顯著增加本系物品的泛用性。

  1. 魔法箭矢和十字弓彈:新增物品類別,可獲得大多數偏向攻擊類的寶石(珠寶)魔法字綴和其他一些實用魔法字綴如增加數量等,可以出現稀有(亮金)或更高版本,注定有自動回復數量屬性,但打空會像普通箭筒一樣消失,需要多加小心。與2.x時期不同,魔法箭矢和十字弓彈已經可以被修理,可以通過修理補滿,但某些情況下可能會出現天價修理費。

作為各自特色,箭矢可以出現「白熱」字綴提升攻擊速度,十字弓彈可以出現「熊」字綴擊退目標。

  1. 弓和十字弓:有耐久度了,這意味著可能出現無形版本~不過射擊並不會消耗耐久,只有變形狀態下的近戰攻擊才會。
  2. 權杖:自帶「神光彈」技能,無法升級,類似另一種普通攻擊,將武器傷害轉為神聖的光彈發射出去,無視不死及惡魔系生物的抗性,隨人物等級可以提升傷害,當點中目標發射且因目標移動未命中時,有一定追蹤能力。
  1. 魔杖與法珠:自帶「魔法彈」技能,無法升級,類似另一種普通攻擊,將武器傷害轉為魔法光彈發射出去,隨人物等級可以提升傷害,隨然不能無視目標抗性但傷害提升程度略大於「神光彈」,當點中目標發射且因目標移動未命中時,有一定追蹤能力。
    1. 匕首

    可同時隨機出現5%-20%致命一擊概率(DS)和15%-33%降低目標防禦屬性,同樣可以與獨特物品上的相同屬性累加。

    所有菁英級匕首均更容易獲得高級魔法字綴。

    1. 棍棒和狼牙棒系列將獲得隨機0-3級「德魯依」單系技能的初始屬性,2.x時代的提速方案廢置。
    2. 連枷:新增物品類別,包括「連枷」、「鐵皮鞭」、「天罰之錘」,用於一些針對性設定,但繼續歸類在釘錘(Mace)系中。
    3. 死靈標槍:新增物品類別,包括「短標槍」、「大長刀」兩系列武器,用於某些針對性設定,但繼續歸類在「標槍」系中。
    4. 將匕首類、木棒類、水晶劍系列、長劍、小盾牌系列物品設置為「施術者友好」,可以出現適合法術施展的字綴等。
    5. 所有刺客爪系武器均可出現隨機刺客技能。
    6. 亞馬遜專用標槍:力敏因子由各75改為力0.5敏0.8。
    7. 中甲可出現隨機1-3點減少實體傷害,可以與獨特或成套物品上的相同屬性累加。
    8. 重甲可出現隨機3-5點減少實體傷害,可以與獨特或成套物品上的相同屬性累加。
    9. 近戰距離

    除匕首、魔杖、法珠之外,所有距離加值為0的近戰武器均改為1。

    所有雙手近戰武器的距離加值低於2的均設置為2,雙手斧除外。

    所有短造型的弓和重十字弓系列以外的其他十字弓近戰距離加值均改為1。

    所有長造型的弓和重十字弓系列的十字弓近戰距離加值均改為2。

    所有單手劍的距離加值均設為1,雙手劍為2。

    雙手斧除大斧系列外,距離加值均為1,大斧系列為2,與實際顯示長度更接近。

    1. 武器基礎速度

    所有亞馬遜專用矛基礎速度提升10點。

    菁英雙手法杖:提升5點基礎攻擊速度,鐘乳石之杖基礎速度改為0,使「肋骨粉碎者」升級不再減速。

    1. 最大孔數

    所有精英級武器不會有低於顯示範圍允許數目的孔數,但上限依然是6孔,也就是說只要顯示範圍容得下6孔就可以6孔。

    除死靈法師人頭盾以外的所有精英級盾牌均可4孔,意味著防寒圓盾就可以做「精神」。

    所有菁英級頭盔:均可三孔。

    1. 武器傷害調整

    重新調整所有菁英級投擲武器的近戰傷害,使均傷與投擲均傷完全持平。

    所有雙手斧傷害適量提升。

    所有十字弓傷害適量提升,力敏因子由全敏改為力0.5敏0.8。

    鐘乳石之杖基礎傷害調整為與同速度法杖類均傷一致。

    1. 手持外觀調整

    所有權杖的手持外觀調整為與死靈法師初始魔杖系列相同,雖然仍不理想,但至少看起來有點權杖的樣子……

    軍用鍬系列的手持外觀改為與巨戰鐵鎚系列相同,至少看起來比斧子更像鎬頭一點……

    對調雙刃斧系列與巨戰斧系列的手持外觀,至少與物品欄形象更接近些……

    調整多種雙手斧頭的手持外觀,使物品欄顯示為雙刃的手持也是雙刃,物品欄顯示為單刃的手持也是單刃。

    將長棍系列法杖的手持外觀由短棍系列換為戰鬥法杖系列,使長度基本吻合。

    大戰戟系列長矛的手持外觀由三叉戟系列換為叉系列,與物品欄形象和近戰距離加值更搭調。

    長匕首系列的手持外觀由波型刀系列換為普通匕首系列,與物品欄形象更接近。

    短標槍系列的手持外觀由飛矛系列改為標槍系列,與物品欄形象更接近。

    獵弓系列手持外觀由短弓系列改為短戰鬥弓系列,與物品欄形象更接近。

    組合弓系列手持外觀由長戰鬥弓改為短戰鬥弓系列,與物品欄形象更接近。

    長戰鬥弓系列:手持外觀調整為與「長弓」系列一致,使之更接近物品欄外觀

    1. 掉落聲音調整

    所有不是金屬物的頭盔掉落聲音不再是金屬聲。

    白骨頭盔和白骨盾牌系列掉落聲音不再是金屬聲。

    尖刺盾牌系列掉落聲音不再是金屬聲。

    金屬扣帶系列掉落聲音修正為金屬聲。

    1. 新增金屬物品(可召喚鋼鐵石魔)

    秘銀腰帶、巨戰腰帶、巨神腰帶。

    1. 彈藥及消耗品容量相關

    所有投擲類武器數量大幅增加,以提高投擲流野蠻人的遊戲體驗。

    所有菁英級投擲斧基礎傷害提升25%,但基礎數量低於飛刀。

    投擲瓶子每綑數量提升至256支,這使得它們成了賺錢好物。

    鑰匙每綑數量提升至256支。

    1. 染色相關

    帽子系列:提高染色深度,「諧角之冠」會變成貨真價實的綠色,但在「法師」、「聖騎士」、「德魯依」身上會變成絲襪套頭。

    高級頭盔系列:提高染色深度,基本效果良好,但在「聖騎士」身上會變成絲襪套頭。

    聖騎士盾牌:提高染色深度,整體效果良好。

    死靈法師首級:提高物品欄外觀的染色深度。

    護身符(板子):提高物品欄外觀的染色深度。

    1. 適量提升部分符文鑲在盾牌上時的參數,尤其是防禦類的。

    艾爾(#1):光照範圍1,防禦22;

    特爾(#3):殺死敵人獲得3法力;

    那夫(#4):35對飛射防禦;

    愛斯(#5):法力重生22%;

    伊司(#6):22%傷害轉為法力;

    安姆(#11):35反彈傷害;

    索爾(#12):傷害減少10;

    多爾(#14):生命補滿10;

    海爾(#15):降低需求22%;

    藍姆(#20):金幣獲取提升66%;

    普爾(#21):防禦提升35%;

    馬爾(#23):法術傷害減少10;

    伊司特(#24):28%更高機率獲取魔法裝備;

    古爾(#25):8%毒素抗性上限;

    伐克斯(#26):8%火焰抗性上限;

    歐姆(#27):8%冰冷抗性上限;

    羅(#28):8%閃電抗性上限;

    貝(#30):傷害減少10%。

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