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	<title>3.死靈法師 - Lonegirl Studios</title>
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		<title>召喚技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 10:28:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3.死靈法師]]></category>
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					<description><![CDATA[所有召喚法術均可在變形狀態下使用，所有石魔都不會被擊昏，骷髏召喚類技能均改為只能使用有血肉的屍體，骷髏、生魂、 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">所有召喚法術均可在變形狀態下使用，所有石魔都不會被擊昏，骷髏召喚類技能均改為只能使用有血肉的屍體，骷髏、生魂、蟲群、樹怪等均不行，條件更加苛刻但符合客觀實際。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>骷髏復甦</strong>：由於召喚條件變得苛刻，普通難度基礎生命值提升50%，基礎防禦翻倍，攻擊更加流暢，惡夢和地獄難度進一步提升流暢度，重新調整生命值成長率，前期更高但後期會較低。AI重製，可以優先攻擊玩家點中的目標。骷髏將依技能等級裝備不同檔次的「劣質」、「普通」、「超強」品質的防具和武器，以提升能力，且當本技能和「支配骷髏」同時手點至20級時，有概率發動三連擊。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>支配骷髏</strong>：替換最高型態時的武器外觀為鐮刀以增加拉風程度，這個本應最適合骷髏的武器在原版卻做為最初型態出現很不合理。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/hestsk.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>黏土石魔</strong>：毒素系無效，一般攻擊改為向前方扇形區域噴吐泥漿，批量遲緩敵人，有概率用「飛龍在天」邏輯鑽入地面並從敵群中鑽出，有概率向周圍釋放泥漿遲緩一圈敵人；AI重製，可以像骷髏一樣優先攻擊玩家點中的目標。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/gmud.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/cgclimb.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>支配石魔</strong>：同時提升石魔的傷害和防禦，包括火魔的火焰傷害和聖火傷害，以及鐵魔充能後的閃電傷害。改變與石魔之間互相加持效果的算法，由加法改為乘法，這使得石魔之間互相加持後獲得的本技能獎勵更為顯著。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>復甦骷髏法師</strong>：不再互相擋路，但也因此更難被敵人飛彈擊中從而存活率顯著提升。大幅提升傷害，並將冰系法師的冰凍持續取消從而使它不再碎屍，攻擊更加流暢，惡夢和地獄難度進一步提升流暢度，由於上述強化，骷髏法師不再擁有實體傷害。AI重製，可以優先攻擊玩家點中的目標。骷髏法師將依技能等級裝備不同檔次的「劣質」、「普通」、「超強」品質的防具以提升生存能力，且當本技能和「支配骷髏」同時手點至20級時，骷髏法師將有概率施展爆裂性法術。（注意：骷髏法師在3.x模組黑暗環境中是不錯的光源）</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>鮮血石魔</strong>：提升傷害和智商，增加撕開傷口屬性，可以吞食屍體進入狂暴狀態並恢復生命，大幅提升傷害和速度，技能等級可以正常增加生命值，升級不再增加法力消耗。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>鋼鐵石魔</strong>：不再能被取消召喚了，提升傷害和智商，隨人物等級增加刺針比率，取消刺針靈氣顯示，幾乎絕對不會跑丟。無法自動回復生命，但可用受到的閃電傷害修復自身損傷，可吸收屍體為自己充能增加大量閃電傷害並恢復生命。附帶以下隱藏屬性，用觸發閃電系法術的物品召喚時，這些法術會造成相當大的傷害；用「無法破壞」的物品召喚時，會實體攻擊無效；用自動回復耐久或數量的物品召喚時，會自動修復。添加「無法冰凍」屬性以規避當使用靈氣賦予類物品召喚時一旦被冰凍則靈氣消失的BUG，修正2.x時期閃電傷害過高的問題。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>火焰石魔</strong>：毒素系無效，無法冰凍但初始冰冷抗性改為負100%且「召喚反抗」無法提升其冰抗，不過實體攻擊抗性提升至75%做為有力的補償。大幅提升傷害，使其成為輸出能力首屈一指的終極召喚物但智商大幅降低，殺死普通怪物時有高達66%的概率焚毀其屍體，能夠穿越柵欄類障礙並具備飛行物屬性可飛越水面和虛空，但因為非常蠢笨有可能卡在那裡，有概率對面前的敵人發動爆裂的打擊，死後可以爆發威力巨大的火焰新星，不再具有自動回復生命的能力，只能通過吸收火焰傷害修復損傷。（注意：火焰石魔在3.x模組黑暗環境中是不錯的光源）。與2.x時期相比，爆裂打擊和死後爆發的火焰新星威力不再離譜。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/fgexp.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>重生</strong>：取消時間限制，最大召喚數量採用「骷髏復甦」的計算機制，升級可同時提升傷害，本技能不再提供額外生命值獎勵，但依然接受「支配骷髏」的相關加持。與2.x時期相比，添加隔牆召喚功能，傷害的提升包括其施展的法術傷害，但不再擁有移動速度獎勵，因此更易跑丟，他們目前已經足夠強大，因此本尊需要多花精力照料也是合乎平衡的。</p>
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		<title>毒素和白骨技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 10:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3.死靈法師]]></category>
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					<description><![CDATA[骨系法術將無視普通生物的抗性。 牙：取消打擊延遲（NHD）使其能夠多重命中，大幅提升相關技能的加持比例。 淬毒 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">骨系法術將無視普通生物的抗性。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>牙</strong>：取消打擊延遲（NHD）使其能夠多重命中，大幅提升相關技能的加持比例。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>淬毒匕首</strong>：重製為「<strong>淬毒攻擊</strong>」，可用戳刺武器、長柄武器或連枷發動，採用「白熱」的攻擊模式，回滾率50%，起始為三連擊，每三級可以多一擊，最多7連擊，大幅提升毒素傷害，發作持續固定為25F。添加實體傷害百分比獎勵，接受「白骨裝甲」和「屍體爆炸」的加持，添加被動的「支配匕首」效果，原理和數值與「野蠻人」的武器支配類技能相同，使用匕首時將獲得相應好處。與2.x時期不同，準確率獎勵不再是全局被動效果，恢復原版只針對本技能的設定。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>白骨裝甲</strong>：變形中可用，提升數值，添加「淬毒攻擊」為加持技能且以人物等級為額外係數。與2.x時期不同，原有加持技能恢復原版設定，由物品提升的等級不再有效，但由於觸發版設定為自我加持狀態，「白骨」符文組的價值反而可能有所提升。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>骨牆</strong>：「攻擊反噬」可提升其生命值但降低其實體攻擊抗性；與2.x時相比，恢復原版設定，加持技能由物品提升的等級不再有效。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>骨矛</strong>：適當提升相關技能的加持比例，添加研磨能力，對大型目標傷害非常可觀，擊中後使目標流血5秒，類似「撕開傷口」。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>骨牢</strong>：替換生成動畫至與「骨牆」相一致，變為從地面升起不再突兀閃現，「攻擊反噬」可提升其生命值但降低其實體攻擊抗性；與2.x時相比，恢復原版設定，加持技能由物品提升的等級不再有效。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>屍體爆炸</strong>：與「毒爆」合一，火焰傷害部分改為毒素傷害，動畫效果亦有相應改變，理論上的傷害分配應該是「99%實體傷害 + 1%每F毒傷，持續1秒」。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>毒爆</strong>：替換為「<strong>猛毒彈幕</strong>」，僅可用十字弓發動的毒素砲轟，大幅提升毒素傷害，最多15連擊，但擊中下限為5發，毒素發作時間固定為50F，加持技能「劇毒新星」換為「屍體爆炸」，附帶100%武器傷害，修正技能準確率獎勵無效的BUG並添加此項好處。與2.x時期不同，本技能不再提供被動穿刺屬性，不再對著障礙物後面的目標浪費火力。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/pbrg.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>劇毒新星</strong>：隨等級延長毒素發作時間，加持技能為「淬毒攻擊」和「降低抵抗」。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>白骨之魂</strong>：完全重製，改為從屍體中召喚一隻靈魂，用「烏鴉」的行為邏輯跟隨本尊，同時搜索並攻擊附近的目標。它們會撲向目標爆炸，造成較大範圍的魔法傷害，同時按百分比目標生命傷害爆炸範圍內的敵人。由於本質上是召喚物，其智商遠超導引飛彈邏輯，但會被攻擊，如果被提前打爆，也會對周圍目標造成同樣的傷害效果，這可以規避烏鴉AI腳本不會主動攻擊已被致盲目標的問題（注：本設定的兩個關鍵特徵出自一代遊戲與官方小說「蛛魔月」）。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/bsprt.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>詛咒</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 10:20:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3.死靈法師]]></category>
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					<description><![CDATA[變形中可用，「恐懼」、「削弱」、「微暗靈視」和「吸引」與其他詛咒不再衝突，可疊加。 傷害加深：若施術者不是死靈 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>變形中可用，「恐懼」、「削弱」、「微暗靈視」和「吸引」與其他詛咒不再衝突，可疊加。</p>
<p><strong>傷害加深</strong>：若施術者不是死靈法師或敵怪，僅降低目標60%實體攻擊抗性。</p>
<p><strong>削弱</strong>：削弱效果不會被增傷類屬性用簡單加法抵銷且可同時降低目標冰火電傷害，但若使用者不是死靈法師或敵怪，效果會衰減至22%。</p>
<p><strong>攻擊反噬</strong>：添加隨人物等級提升反彈比率，遠距攻擊也可以反彈了，手點的點數可以讓目標造成的傷害按比例真正返還到自身，也就是你受的傷害會減少，但反彈效果不打折扣。此效果還可以被「白骨裝甲」、「骨牆」、「骨牢」進一步加持，最終可以返還90%。</p>
<p>註：此設定出自官方小說：影魔城～書裡更厲害，是100%返還！</p>
<p><strong>吸引</strong>：降低法力消耗，可以視野外（隔牆）投放。</p>
<p><strong>衰老</strong>：若施術者不是死靈法師或敵怪，僅弱化目標30%。</p>
<p><strong>降低抵抗</strong>：若施術者不是死靈法師或敵怪，元素抗性降低幅度僅有死靈法師的60%，但毒素抗性不變，若由敵怪施展，還會降低魔法抗性。</p>
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		<title>死靈法師概述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 09:40:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3.死靈法師]]></category>
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					<description><![CDATA[補完缺失的空手A2動畫。 大幅提升使用戳刺類武器以及十字弓時的攻擊速度，適量提升使用單手揮砍類武器和除雙手劍外 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">補完缺失的空手A2動畫。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大幅提升使用<strong>戳刺類武器</strong>以及<strong>十字弓</strong>時的攻擊速度，適量提升使用<strong>單手揮砍類武器</strong>和<strong>除雙手劍外的雙手揮砍類武器</strong>時的攻擊速度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">添加初始技能「<strong>霜血復甦</strong>」，從有血肉的屍體（骷髏、生魂、蟲群、樹怪等均不行）中召喚一團冰凍內臟衝向附近的人爆出大片沒有傷害的凍氣凍結大量敵人，只能通過「+x所有技能」的物品提升技能等級，但凍結時間也會隨人物等級提升延長。當距離夠近時敵人會嘗試攻擊未爆炸的內臟但會馬上導致引爆，因此它還有一定誘敵陷阱的作用。作為使用條件變得苛刻的補償，凍結時間相比2.x時代大幅延長，且替換更合適的技能按鈕圖示。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/cbld.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/nec/bldchl.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">初始武器替換為附帶1級「骷髏復甦」的「匕首」，副手添加「圓盾」。</p>
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