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	<title>3.人物技能 - Lonegirl Studios</title>
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	<title>3.人物技能 - Lonegirl Studios</title>
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	<item>
		<title>怪物技能改動</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:32:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.一般怪物]]></category>
		<category><![CDATA[8.其他]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>攻城獸系列：震地技能現在有傷害了。</li>



<li>血肉長槍手：提升戰鬥力，添加「戳刺」和「白熱」技能，實力接近客串版的同派系怪物。</li>



<li>血肉弓箭手：提升戰鬥力，添加「多重箭」技能，實力接近客串版的同派系怪物。</li>



<li>遺忘騎士：不再釋放「偷取生命」詛咒，規避召喚物被秒殺的BUG。</li>



<li>傳送魔：AI重製，會用「次等傳送」衝臉以實現名副其實（雖然有可能是翻譯錯誤）。</li>



<li>傳送巫師：挨打時有概率用「次等傳送」逃脫以實現名副其實（雖然有可能是翻譯錯誤）。</li>



<li>怪物重擊：技能機制由聖騎士「重擊」改為野蠻人「重擊」使防禦值和格擋率對其有效。</li>



<li>客串版「沙地騎士」系列：改變其特殊技能的元素類別使之與同名普通版一致。</li>



<li>客串版「沙地騎士」連擊：修正原版連續技腳本錯誤造成招式動作奇醜無比的問題。</li>



<li>大木乃伊（口臭怪）的復活與治療技能：替換更好的施展及復活特效並讓治療技能真正生效。</li>



<li>冰怪的極地風暴：修正其可觸發「寒冰裝甲」等事件的BUG。</li>



<li>怪物版白骨之魂：不受人物等位技能改動的影響，維持原版狀態。</li>



<li>污穢者的寄生：可以孵出更多痛苦之蟲了。</li>



<li>暗黑破壞神「毀天滅地」：不受人物等位技能改動的影響，維持原版狀態，修正2.x時期流星不怎麼掉落的BUG。</li>



<li>暗黑破壞神「骨牢」：改為和玩家版「骨牢」相同的型態，原技能定名為「地獄牢籠」，轉為物品觸發技能，用於特定物品。</li>



<li>巴爾「魔力失和」：調整飛彈動畫節奏使光團中的觸手變得清晰以便於解答開場動畫中幹掉野蠻人傳訊者的法術是什麼的問題。</li>



<li>怪物版元素弓術：替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。</li>



<li>怪物版「冰尖柱」：替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。</li>



<li>怪物版「專心」：範圍傷害遠弱於玩家版。</li>



<li>怪物版詛咒技能：除「傷害加深」、「衰老」、「降低抵抗」、「魔力血祭」以外均可疊加且抗詛咒類技能或屬性對其無效，但持續時長為玩家版的一半，對於「傷害加深」、「衰老」和「降低抵抗」，怪物版的數值不受玩家版的手點等級限制且「降低抵抗」能夠同時降低魔法抗性。</li>



<li>魔力血祭：改為持續扣血和法力，因為耗法改扣血以後會有更大的用處。</li>



<li>怪物版「九頭海蛇」：與玩家版不同，各項數值基本維持原版水平或更弱。</li>



<li>所有怪物的閃電系傷害調統一為最低恆為1但均傷與原版一致。</li>



<li>投石器的飛彈添加友軍誤傷，修正冰系飛彈沒有傷害的BUG。</li>



<li>投石器火焰爆彈替換新的外觀。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/mon/fcata.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="26" class="wp-block-list">
<li>暗黑破壞神「閃電吐息」：修正惡夢和地獄難度下無法命中貼身目標的BUG。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/mon/diablight.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="27" class="wp-block-list">
<li>修正女夢魔「血之星」並未關聯技能魔法傷害的BUG。</li>



<li>修正地獄騎士「白骨裝甲」沒有吸收傷害能力的BUG。</li>



<li>修正沈淪巫師火彈飛行速度不同步的BUG。</li>



<li>修正巴爾殿前大木乃伊的「邪氣彈」沒有傷害的BUG。</li>



<li>反芻怪的吐屍添加毒素傷害。</li>



<li>撒卡蘭姆治療技能降低效果。</li>



<li>修正原版即存在的墨菲斯托閃電技能無傷害的BUG。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>其他技能改動</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:29:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.其他]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>所有物品觸發技能重製，替換成與原人物技能相似卻名字不同的等位技能，均為除支配系外原技能的滿加持狀態，威力不再是撓癢，但不再接受除支配系以外任何原相關技能加持，若原本技能不屬於法師，則法師的元素支配技能對它們的強化效果僅有1/4，且均無施展延遲不會打斷角色動作，此外，若使用者是敵怪（如古代人），則保持無加持狀態。</li>



<li>所有物品聚氣法術技能重製，替換成相似卻名字不同的等位技能，均為除支配系外原技能的滿加持狀態，威力不再是撓癢，但不再接受除支配類以外任何原相關技能加持，若原本技能不屬於法師，則法師的元素支配技能對它們的強化效果僅有1/4。</li>



<li>所有物品聚氣或通用賦予的體術以及除「颶風裝甲」外的裝甲類技能重製，替換成相似卻名字不同的等位技能，均為將加持技能效果併入本技能升級體系的狀態。</li>



<li>直接傷害類靈氣賦予物品對應的「聖火」、「神聖冰凍」、「神聖衝擊」三種靈氣技能重製，替換成相似卻名字不同的等位靈氣，若你不是法師，其傷害均為減去「救助」加持效果後原技能的滿加持狀態，若等級高於或等於30，則加持係數換為「救助」的，威力不再是撓癢，但不再接受除元素支配類以外任何原相關技能加持。若「神聖衝擊」類靈氣賦予物品被用於召喚鋼鐵石魔，則調用「救助」加持效果且僅接受一次閃電支配類屬性。</li>



<li>次等傳送：新增技能，與法師「傳送」同樣有50F施展延遲，但不能傳去視野外區域（即穿牆）的瞬移類技能，替換符文組「謎團」及所有觸發類、聚氣類物品上原有的「傳送」技能（除「娜吉解迷杖」與「鋼鐵魔咒」），供非「法師」職業使用。（此改動肯定會使「謎團」的必要性比2.x時期還要降低，但並未徹底失去價值，雖然不能趕路了但逃命或集結小弟還是可以的，這樣能使其他高價符文組有更多出場機會）。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/enigma.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="6" class="wp-block-list">
<li>物品聚氣及物品觸發版白骨之魂：與等位技能不同，仍為原版傷害邏輯，但數值為滿加持版。</li>



<li>物品觸發版「充能彈」、「鎌鼬風」、「龍捲風」、「火風暴」、「劇毒新星」：當做為擊中或殺死目標觸發時，觸發位置由自己身上改為目標身上。</li>



<li>物品聚氣及物品觸發版「毒牙」：與等位技能不同，若使用者不是刺客，不會使攻擊無視惡魔系抗性。</li>



<li>物品聚氣及物品觸發版「冰封球」與等位技能不同，保持原版邏輯但修正了虛假碰撞BUG。</li>



<li>物品聚氣及物品觸發版「隕石」與等位技能不同，爆裂範圍更大，傷害較低，地面火焰持續更久但不能阻滯敵人。</li>



<li>物品聚氣版本「復仇」與等位技能不同，與原版基本一致，單手武器可用，無懲戒傷害，同時歸類為「單挑技能」。</li>



<li>傭兵和多數玩家僕從可以被恐懼和目盲類狀態影響了，但石魔和女武神、先祖之靈、聖徒等除外。</li>



<li>一些物品上會提供性能不錯的通用召喚技能，它們中的一部份會受到以下限制，同分組的召喚物只能同時存在一類。
<ul class="wp-block-list">
<li>低階僕從：一般來說數量較多，但性能相對較低；</li>



<li>中階僕從：一般來說數量和性能比較均衡；</li>



<li>高階僕從：一般僅能召喚一隻，性能較強。</li>
</ul>
</li>



<li>其他位置的「九頭海蛇」類技能不受法師技能改動的影響，僅為加強了傷害並縮短了冷卻時間的滿加持版本。</li>



<li>物品聚氣或物品觸發版「骨矛」與等位技能不同，沒有研磨能力。</li>



<li>除「不朽之王」套之外的物品觸發版「強化」與等為技能不同，僅對自己有效。</li>
</ol>
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		<title>武學藝術</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:28:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[所有踢擊傷害的力敏因子由「單力量1.2」改為「力敏各0.9」。 元素聚氣類技能的傷害可以正常接受支配系屬性的增 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">所有踢擊傷害的力敏因子由「單力量1.2」改為「力敏各0.9」。</p>



<p class="wp-block-paragraph">元素聚氣類技能的傷害可以正常接受支配系屬性的增強了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">顯著改善元素聚氣類技能的空揮問題。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有聚氣類技能的準確率相關屬性顯著提升。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有「最後一擊」設置為不可打斷，準確率獎勵由技能等級改為隨人物等級提升。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>虎擊</strong>：傷害獎勵提升25%。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>焰拳</strong>：後兩次聚氣提前，適當增加爆炸範圍，第三次聚氣累加原「鳳凰攻擊」的隕石。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>龍爪</strong>：降低對頭目怪物的擊退比，準確率獎勵適中。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雙龍爪</strong>：取消惱人的嚎叫聲和攻速懲罰，準確率獎勵很高。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雷電爪</strong>：後兩次聚氣提前，第三次聚氣累加「鳳凰攻擊」的連鎖閃電，新星的打擊延遲（NHD）縮減至1F，取消閃電光球和連鎖閃電的打擊延遲（NHD）使其可以更高效的殺傷目標，為新星和閃電光球替換更拉風的特效動畫同時補完他們的聲音。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/clwothndr.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>眼鏡蛇攻擊</strong>：取消法力消耗，不可打斷，手點滿20級後可以讓所有近戰體術技能無視目標抗性，這將使「神龍擺尾」的傷害換算基礎永遠滿額。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>神龍擺尾</strong>：取消攻速懲罰，準確率獎勵極高，火焰爆炸範圍在原版與翻倍之間隨機變動。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>寒冰刃</strong>：後兩次聚氣提前，第二次聚氣由區域凍結改為地面火焰傷害邏輯的冰池，冰塊不再憑空消失而會正常播放融化特效，第三次聚氣累加「鳳凰攻擊」的混沌冰彈，替換更拉風的混沌冰彈特效動畫並適量改良其彈道性能，取消渾沌冰彈的打擊延遲（NHD）並使其能夠穿刺攻擊從而更高效的殺傷目標。整個技能取消凍結能力改為時間較長的普通冰凍，以規避目標凍結後導致刺客聚氣技能空揮的問題。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/bldoice.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>飛龍在天</strong>：取消施展延遲，升級可降低法力消耗，準確率獎勵極高。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>鳳凰攻擊</strong>：改為被動提升「焰拳」、「雷電爪」、「寒冰刃」的傷害，物品提升的等級同樣有效。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>影子訓練</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[補完影子召喚類技能在面板上的抗性顯示，取消地面影子投射和挨打時的嚎叫聲並使用灰黑配色使其更像影子，調整因引擎B [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">補完影子召喚類技能在面板上的抗性顯示，取消地面影子投射和挨打時的嚎叫聲並使用灰黑配色使其更像影子，調整因引擎BUG而導致匹配錯誤的一些技能獎勵屬性的顯示數值至與實際一致。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>心靈戰槌</strong>：替換為「<strong>戰術機動</strong>」，迅速翻滾到指定位置，可穿過敵群但無法跨越障礙，如果擊中敵人可以將其踢飛並擊昏，但並不能造成值得一提的傷害，更大的意義是迅速切入敵陣或規避風險，隨等級降低法力消耗和延長擊昏時間。</p>



<p class="wp-block-paragraph">此技能可以用於在誤操作導致佈下的陷阱封住自己行動時擺脫困境～</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/acrobat.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>加速</strong>：變形中可用，註釋修正名稱為（改：速度爆發），可作為物品觸發技能出現。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>魔影斗篷</strong>：施展動作更換為拉風的S3動畫，變形中可用，取消強制施展延遲，施展後人物外觀變為黑色。全面修正閃退BUG，但因此減防效果不再對古代人有效，敵人身上的特效可以使其在黑暗中顯型但並不能照亮更大範圍。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>能量消解</strong>：變形中可用，使所有獎勵效果在技能面板中得以正常顯示。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>影子戰士</strong>：變形中可用，可以視野外（隔牆）召喚，不再能放置陷阱，魔影斗篷的施展不再與本尊衝突，可繼承本尊的壓碎性打擊、撕開傷口與雙倍打擊類屬性，40級或以上時將獲得無形武器。與2.x時期相比，確實禁用了陷阱技能，同時由於引擎限制，她也不能正常施展「戰術機動」和移至刺客初始技能的「心靈戰槌」，但可以更正常的使用「飛龍在天」。成功繞開原版即存在的被動技能無法生效的BUG，並顯著提升其施展技能的概率。。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>毒牙</strong>：補完施展特效，變形中可用，傷害大幅提升且使攻擊無視惡魔系生物抗性，發作時間恆定為5F。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/vnm.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>支配影子</strong>：變形中可用，註釋修正名稱為（<strong>誤串：魔影之長</strong>），不能視野外（隔牆）召喚，放置陷阱不再占用本尊的陷阱上限，魔影斗篷的施展不再與本尊衝突，可以更頻繁的施展「眼鏡蛇攻擊」以提高存活率，不再使用「心靈爆震」。使用的技能不再24級封頂，使其在高等級時能打出更高傷害。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<item>
		<title>陷阱</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[補完閃電系陷阱在黑暗中的光照範圍。 所有陷阱可接受物品上的支配性屬性增強並使物品提供的抗性穿刺類屬性有效。 所 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">補完閃電系陷阱在黑暗中的光照範圍。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有陷阱可接受物品上的支配性屬性增強並使物品提供的抗性穿刺類屬性有效。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有陷阱將不再能夠遠距投放，改為以S3動畫原地放置，添加1碰撞體積，可以阻攔怪物和本尊的行進。</p>



<p class="wp-block-paragraph">火系陷阱及亡者守衛不再具備獨特怪物屬性使其不會占用場景獨特怪物生成份額，但因此它們消失時不再有額外的爆炸特效（原本也不明顯，幾乎毫無影響）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">補完陷阱發射的飛彈缺失的命中特效。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>火焰爆震</strong>：添加與火焰傷害等量的實體傷害，並享受相關技能的同等加持，落地後延遲增至五分鐘但碰到目標會立刻爆炸，降低操作難度且可以視為地雷。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雷電網</strong>：取消施展和打擊延遲，改為地面火焰邏輯，但秒傷保持不變。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>刃之守衛</strong>：不再記入陷阱數，取消數量上限，打擊延遲（NHD）縮短至4F，取消施展延遲，技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升，添加飛行物屬性，能夠飛越水面及穿過柵欄，能夠觸發除CTC技能或偷取生命、偷取法力之外的絕大多數效果。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>電能守衛</strong>：自身升級亦可增加充能彈數目，每三級加一枚，添加「雷電網」作為傷害加持技能，大幅提升相關技能的傷害獎勵但射程和感應距離適量縮短。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>火焰復甦</strong>：大幅提升相關技能的傷害加持效果，添加「火焰爆震」的加持效果每3級增加一次發射機會，取消打擊延遲（NHD）增加對單個目標的殺傷效率，適量降低射程和感應距離。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>刃之怒</strong>：傷害提升至100%武器傷害，升級不再增加法力消耗，實現暴雪廢案，擊中後可分裂成5隻更小的刀刃，這些小的刀刃再次擊中後又能分裂成3隻，每次分裂後刀刃的傷害為之前的一半且無法觸發特效，技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升，2.x時代的彈射改動取消。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/bfry.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>復甦獄火</strong>：大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨，無視惡魔系生物抗性，延長視野但會導致低等級時空放。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雷光守衛</strong>：適量提升相關技能的傷害加持比例並使其攻擊更加流暢。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>亡者守衛</strong>：傷害加持技能由「雷光守衛」換為「火焰爆震」，投射物外觀改為紅色閃電，添加與閃電傷害等量的實體傷害。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/dtstry.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>刀刃之盾</strong>：補完施展及狀態特效，變形中可用，雙手武器傷害不再減半，攻擊頻率提升至5F，增加防禦值獎勵效果，可以正常觸發各種特效，技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升，修正其會打斷「龍爪」、「神龍擺尾」的BUG。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/bldshd.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>刺客概述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:14:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[補完只有一半的S3動畫。 大幅提升使用雙手劍的攻擊速度。 原「心靈戰槌」以初始技能出現，只能通過「+x所有技能 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">補完只有一半的S3動畫。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/asns3.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">大幅提升使用<strong>雙手劍</strong>的攻擊速度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">原「<strong>心靈戰槌</strong>」以初始技能出現，只能通過「+x所有技能」的屬性提高技能等級，傷害和其他性能可隨人物等級和「精力」屬性提高，2.x時期的「信條」方案廢棄。</p>
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		<title>元素</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[火風暴：取消施展延遲但使用較慢的施展動作，適量提升火焰持續時間進而提升射程，火焰起始部位添加與後續火焰同等的傷 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>火風暴</strong>：取消施展延遲但使用較慢的施展動作，適量提升火焰持續時間進而提升射程，火焰起始部位添加與後續火焰同等的傷害且可以燒過障礙或水面並打擊在其上飛行的敵人但無法在那些位置持續燃燒，提升相關技能的傷害加持效果。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>熔漿巨岩</strong>：取消施展延遲但使用較慢的施展動作，調整速度和滾動持續時間使其可以高效的擊退並殺傷目標，同時射程有所提升但並不過多，適量提升球體爆炸後火焰持續時間，顯著提升相關技能的傷害加持效果，地面火焰有機會阻滯敵人（低概率的擊退），但球體不再像2.x時期可以滾過障礙或水面了。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>極地風暴</strong>：大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨，有一定概率將敵人吹飛。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>火山爆</strong>：取消打擊延遲（NHD）從而增加傷害效率，大幅提高裂縫密度，適量降低傷害，面板傷害顯示由每F改為每秒平均，有機會將火焰中的敵人打出硬直。（本技能推薦用法為對抗成群的移動中敵人，用熊或傭兵吸引目標批量殺傷效果非常出色）</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>颶風裝甲</strong>：變形中可用，無法冰凍，與2.x時期不同，加持技能由物品提升的等級不再有效，但由於觸發類技能改為滿加持狀態，「降雨」符文組的價值反而會可能有所提高。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>鎌鼬風</strong>：取消打擊延遲（NHD），這不僅增加了本技能的打擊效率，由於其延遲過長，還會影響其他飛彈類技能，因此本改動是非常有用的，另外，由於鎌鼬風具有研磨能力，傷害將顯著提高，效果會遠好於面板顯示。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>火山</strong>：可以視野外（隔牆）投放，加持技能「毀天滅地」換為「火風暴」，提高「熔漿巨岩」對其實體傷害加持比例，取消打擊延遲（NHD）從而增加對單個目標的傷害效率，取消火山口飛彈的擊退能力防止火力浪費。（本技能推薦使用方法為對抗單個高價值目標如巫師類和BOSS以及生命值超高的建築類，準確投放在指定目標腳下可將其迅速消滅，它不是個合格的群攻技能而是極其出色的定點清除手段）</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>龍捲風</strong>：取消所有碰撞，這意味著它不會被牆壁或其他障礙阻隔，但也因此不再有任何碰撞傷害，完全靠飛行過程中的週期爆裂傷害打擊打擊敵人；週期爆裂頻率提升且和範圍一起受到本技能和相關加持技能的進一步強化，但採取隨機邏輯而非每次都能按最高效能發動。以上改動可以有效緩解其彈道玄學帶來的問題，至於對PVP平衡可能帶來的破壞，由於本模組不考慮多人模式，予以忽略。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>毀天滅地</strong>：取消施展延遲，添加人物身週火焰特效，提高實體傷害到與直接火焰傷害同比例，增加相關技能對實體傷害部分的加持效果，並將實體傷害數值在面板上顯示，改用「雷雲風暴」的技能機制，徹底解決命中率問題，可在城鎮內發動，自身升級亦可延長每級25F持續時間，且與「暴風」共用基礎持續時間，修正其地面火焰無法接受支配性屬性增強的BUG，並使其可以像其他地面火焰一樣逐漸熄滅而非突兀消失。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/amgd.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>暴風</strong>：變形中可用，自身升級亦可延長每級25F持續時間，且與「毀天滅地」共用基礎持續時間，傷害機制改為每F持續傷害，傷害加持技能替換為「極地風暴」和「颶風裝甲」，在最終傷害不變的前提下獲得更大的自由搭配空間。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/hrcn.jpg" alt=""/></figure>
]]></content:encoded>
					
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		<title>外型變化</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:10:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[極大幅度的提升變形狀態下的格擋速度，使其可以正常持盾及使用掛飾。 徹底重製變形後攻擊速度機制，不再與人類型態動 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>極大幅度的提升變形狀態下的格擋速度，使其可以正常持盾及使用掛飾。</p>
<p>徹底重製變形後攻擊速度機制，不再與人類型態動作掛勾。這會造成以下重大影響：</p>
<ol>
<li>打破A1、A2動作攻擊速度上限的福利沒有了，4F焰爪因此不復存在。</li>
<li>所有位置的提速地位是平等的，就像多數其他技能一樣，武器提速不再是決定性的。</li>
<li>人類型態時使用不同武器類別的攻速不再影響變形後，變形狀態下的提速完全以狼人或熊人的動作速度為基準計算，也就是說，無論使用人類型態時很慢的長矛還是很快的長柄，變形後都不再直接影響攻速。</li>
<li>武器基礎速度的影響依然存在且明顯，如-60的惡魔十字弓絕對會極大的降低提速屬性需求。</li>
<li>作者很懶，不會提供新檔位的計算公式，需要玩家自行摸索～</li>
</ol>
<p><strong>狼人變化</strong>：相較2.x時期，攻擊速度獎勵降回原版水平。</p>
<p><strong>變形術</strong>：額外增加對飛射性防禦，重新調整生命值獎勵使熊人為狼人的二倍，若使用者不是德魯依，則不為變形技能提供額外生命值獎勵。</p>
<p><strong>熊人變化</strong>：更大幅度的提升格擋速度。</p>
<p><strong>野性狂暴</strong>：將偷取生命改為致命攻擊（CS）概率。</p>
<p><strong>撞槌</strong>：增加直接槌擊的傷害獎勵，累加傷害獎勵與熊人變化和直接傷害獎勵之間存在乘法關係。相較2.x時期，每次擊中不再額外提升攻擊速度。</p>
<p><strong>焰爪</strong>：擊中敵人時爆炸，對周圍目標造成同等強度的火焰傷害，傷害較原版減半且可繼承身上其他火焰傷害，且由於4F焰爪不復存在，應該不會過度影響平衡。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/fclaw.jpg" width="242" height="227" /></p>
<p><strong>狂犬病</strong>：大幅提升傳染效率，加持技能換為「飢餓」，並大幅提升傷害加持效果，除原本的毒素傷害外，額外添加無視目標抗性的「疫病」傷害。與2.x時期和原版相比，不再需要「猛毒花藤」這個應用邏輯互斥的加持技能。</p>
<p><strong>飢餓</strong>：完全重製，改為被動添加變形狀態下攻擊偷取生命和法力的比率。</p>
<p><strong>震波</strong>：取消打擊延遲（NHD）使其對貼身目標傷害有所提升且額外接受「熊人變化」的傷害獎勵。</p>
<p><strong>狂怒</strong>：不可打斷，法力為空時可以自動轉為普通攻擊，改為「雙手揮擊」邏輯，動作更帥氣，更低的空揮概率，但最多連擊目標數降至2。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>召喚技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:08:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[所有的靈在惡夢與地獄難度均為毒素、實體攻擊無效，且不會被任何詛咒效果破免，添加可以穿越柵欄的能力，可以視野外（ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>所有的靈在惡夢與地獄難度均為毒素、實體攻擊無效，且不會被任何詛咒效果破免，添加可以穿越柵欄的能力，可以視野外（隔牆）召喚。</p>
<p>所有藤蔓設置為毒素系無效並根據人物等級提升1%生命，無法在城鎮中召喚，可以視野外（隔牆）召喚。</p>
<p>補完狼和熊在技能面板上的抗性顯示。</p>
<p>補完靈在黑暗中的光照範圍，取消其他召喚物的光照範圍。</p>
<p>靈的靈氣在城鎮中也能全隊生效了。</p>
<p><strong>烏鴉</strong>：替換為「<strong>自然之箭</strong>」，用「砲轟」邏輯向附近敵人發射箭矢或十字弓彈，用弓時隨技能等級轉換實體傷害為火焰傷害，用十字弓時轉換為閃電傷害，被其他召喚系技能加持每等級5%的傷害，無視敵人防禦一定擊中，命中後會標記目標，大幅降低其防禦、延長受傷硬直和格擋動作使其更易擊殺，與2.x時期不同，自然之箭不再是雙發打擊，也不再對著障礙物後面的目標浪費火力。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/mkbw.jpg" width="383" height="299" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/mkxb.jpg" width="436" height="295" /></p>
<p><strong>猛毒花藤</strong>：補完應有卻沒有的遲緩敵人效果，提升蔓藤在惡夢與地獄難度的生命值，毒素傷害隨人物等級額外提高且無視目標抗性。與2.x時期相比，不再需要「狂犬病」加持，因為這兩個技能的實際應用邏輯互斥。</p>
<p><strong>棘靈</strong>：刺針比率顯著提升，且可隨人物等級提升。</p>
<p><strong>召喚鬼狼</strong>：可以視野外（隔牆）召喚，可以和狂狼、灰熊共存，提升惡夢與地獄難度的生命值，加入飛行物屬性，可跨越水面或虛空等障礙物，攻擊傷害轉為魔法系，可以有效對抗實體攻擊無效的敵人，但對「魔法系無效」者無能為力，初始實體攻擊抗性50%，魔法抗性25%，其他四抗性-25%，添加使用弓或十字弓時的「自然之箭」為傷害加持技能，物品提供的等級有效且加持比率可觀，AI重製，有概率瞬間傳送至敵人身旁突襲，且解除攻速鎖定，大幅提高打擊效率。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/spwf.jpg" width="268" height="331" /></p>
<p><strong>食屍藤</strong>：完全重製，召喚一隻分叉的藤蔓生物，兩個分叉可以分別吞食屍體回復本尊的生命或法力，不會被攻擊，回復比例隨技能等級提升而增加。</p>
<p><strong>召喚狂狼</strong>：可以和鬼狼、灰熊共存，提升惡夢與地獄難度的生命值，食屍狂暴技能可以正常啃食無血肉屍體並能夠藉此回復生命，同時大幅提高食屍狂暴狀態的傷害獎勵，添加使用弓或十字弓時的「自然之箭」為傷害加持技能，物品提供的等級有效且加持比率不錯。</p>
<p><strong>太陽藤</strong>：完全重製，提供巨大的光照範圍，對實體與火焰傷害有不俗的抵抗，生存力較高。可以對敵人釋放強光令其視力受損，從而大幅降低其命中率和格擋機率以及法術施展速度。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/solar.jpg" width="534" height="400" /></p>
<p><strong>召喚灰熊</strong>：可以和鬼狼、狂狼共存，修正其「重擊」技能無法擊昏怪物的BUG，添加使用弓或十字弓時的「自然之箭」為傷害加持技能，物品提供的等級有效且加持比率適量。</p>
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		<title>德魯依概述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[補完空手A2動畫。 人形狀態下硬直恢復的速度統一降至使用單手揮砍武器時的水平，以真正達成讓部分法術施展速度更慢 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="暗黑破壞神 II：黑暗征途模組 德魯依技能" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/RR6ANm8hwQc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">補完空手A2動畫。</p>



<p class="wp-block-paragraph">人形狀態下硬直恢復的速度統一降至使用單手揮砍武器時的水平，以真正達成讓部分法術施展速度更慢的目的。</p>



<p class="wp-block-paragraph">變形狀態下A1動畫略延長收招動作，以規避野蠻人變形後使用雙持連續技時的模型缺失，但會導致德魯依自身的相關技能攻擊頻率有所下降。</p>



<p class="wp-block-paragraph">修正變形狀態下S3動畫空啃BUG，並將其換到A2位置。</p>



<p class="wp-block-paragraph">變形狀態下顯示為左手攻擊的A2動畫換到S3位置，用於表現雙持野蠻人變形時的左手武器攻擊動作。</p>



<p class="wp-block-paragraph">原「<strong>烏鴉</strong>」技能作為初始技能出現，可以視野外（隔牆）召喚，只能通過「+x所有技能」的屬性提高技能等級，傷害隨人物等級提高，極限提升攻擊次數接近於永不消失，從而規避2.x時期智商嚴重降低的問題，不會再盯著已經瞎掉的目標持續攻擊了，同時攻擊性比原版略有增強，顯示它身上的靈氣等狀態特效，以消除因為這些特效不顯示而使玩家認為它們不生效的誤解。與2.x時期相比，人物等級每10級亦可增加一隻烏鴉召喚上限，最大數量改為10隻。烏鴉有一定照亮範圍，在3.x的幽暗環境中是不錯的光源，此設定似乎不大合理，但可以按照烏鴉與主人共用視野來理解～</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/raven.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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