<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>8.其他 - Lonegirl Studios</title>
	<atom:link href="https://lonegirl.net/chi/category/mod/tde/lore/skill/etc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://lonegirl.net/chi</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 08:54:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://lonegirl.net/chi/wp-content/uploads/2024/01/LGSBlue.jpg</url>
	<title>8.其他 - Lonegirl Studios</title>
	<link>https://lonegirl.net/chi</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>怪物技能改動</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/monskill/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/monskill/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:32:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.一般怪物]]></category>
		<category><![CDATA[8.其他]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=784</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>攻城獸系列：震地技能現在有傷害了。</li>



<li>血肉長槍手：提升戰鬥力，添加「戳刺」和「白熱」技能，實力接近客串版的同派系怪物。</li>



<li>血肉弓箭手：提升戰鬥力，添加「多重箭」技能，實力接近客串版的同派系怪物。</li>



<li>遺忘騎士：不再釋放「偷取生命」詛咒，規避召喚物被秒殺的BUG。</li>



<li>傳送魔：AI重製，會用「次等傳送」衝臉以實現名副其實（雖然有可能是翻譯錯誤）。</li>



<li>傳送巫師：挨打時有概率用「次等傳送」逃脫以實現名副其實（雖然有可能是翻譯錯誤）。</li>



<li>怪物重擊：技能機制由聖騎士「重擊」改為野蠻人「重擊」使防禦值和格擋率對其有效。</li>



<li>客串版「沙地騎士」系列：改變其特殊技能的元素類別使之與同名普通版一致。</li>



<li>客串版「沙地騎士」連擊：修正原版連續技腳本錯誤造成招式動作奇醜無比的問題。</li>



<li>大木乃伊（口臭怪）的復活與治療技能：替換更好的施展及復活特效並讓治療技能真正生效。</li>



<li>冰怪的極地風暴：修正其可觸發「寒冰裝甲」等事件的BUG。</li>



<li>怪物版白骨之魂：不受人物等位技能改動的影響，維持原版狀態。</li>



<li>污穢者的寄生：可以孵出更多痛苦之蟲了。</li>



<li>暗黑破壞神「毀天滅地」：不受人物等位技能改動的影響，維持原版狀態，修正2.x時期流星不怎麼掉落的BUG。</li>



<li>暗黑破壞神「骨牢」：改為和玩家版「骨牢」相同的型態，原技能定名為「地獄牢籠」，轉為物品觸發技能，用於特定物品。</li>



<li>巴爾「魔力失和」：調整飛彈動畫節奏使光團中的觸手變得清晰以便於解答開場動畫中幹掉野蠻人傳訊者的法術是什麼的問題。</li>



<li>怪物版元素弓術：替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。</li>



<li>怪物版「冰尖柱」：替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。</li>



<li>怪物版「專心」：範圍傷害遠弱於玩家版。</li>



<li>怪物版詛咒技能：除「傷害加深」、「衰老」、「降低抵抗」、「魔力血祭」以外均可疊加且抗詛咒類技能或屬性對其無效，但持續時長為玩家版的一半，對於「傷害加深」、「衰老」和「降低抵抗」，怪物版的數值不受玩家版的手點等級限制且「降低抵抗」能夠同時降低魔法抗性。</li>



<li>魔力血祭：改為持續扣血和法力，因為耗法改扣血以後會有更大的用處。</li>



<li>怪物版「九頭海蛇」：與玩家版不同，各項數值基本維持原版水平或更弱。</li>



<li>所有怪物的閃電系傷害調統一為最低恆為1但均傷與原版一致。</li>



<li>投石器的飛彈添加友軍誤傷，修正冰系飛彈沒有傷害的BUG。</li>



<li>投石器火焰爆彈替換新的外觀。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/mon/fcata.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="26" class="wp-block-list">
<li>暗黑破壞神「閃電吐息」：修正惡夢和地獄難度下無法命中貼身目標的BUG。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/mon/diablight.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="27" class="wp-block-list">
<li>修正女夢魔「血之星」並未關聯技能魔法傷害的BUG。</li>



<li>修正地獄騎士「白骨裝甲」沒有吸收傷害能力的BUG。</li>



<li>修正沈淪巫師火彈飛行速度不同步的BUG。</li>



<li>修正巴爾殿前大木乃伊的「邪氣彈」沒有傷害的BUG。</li>



<li>反芻怪的吐屍添加毒素傷害。</li>



<li>撒卡蘭姆治療技能降低效果。</li>



<li>修正原版即存在的墨菲斯托閃電技能無傷害的BUG。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/monskill/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>其他技能改動</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/others/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/others/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:29:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.其他]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=782</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>所有物品觸發技能重製，替換成與原人物技能相似卻名字不同的等位技能，均為除支配系外原技能的滿加持狀態，威力不再是撓癢，但不再接受除支配系以外任何原相關技能加持，若原本技能不屬於法師，則法師的元素支配技能對它們的強化效果僅有1/4，且均無施展延遲不會打斷角色動作，此外，若使用者是敵怪（如古代人），則保持無加持狀態。</li>



<li>所有物品聚氣法術技能重製，替換成相似卻名字不同的等位技能，均為除支配系外原技能的滿加持狀態，威力不再是撓癢，但不再接受除支配類以外任何原相關技能加持，若原本技能不屬於法師，則法師的元素支配技能對它們的強化效果僅有1/4。</li>



<li>所有物品聚氣或通用賦予的體術以及除「颶風裝甲」外的裝甲類技能重製，替換成相似卻名字不同的等位技能，均為將加持技能效果併入本技能升級體系的狀態。</li>



<li>直接傷害類靈氣賦予物品對應的「聖火」、「神聖冰凍」、「神聖衝擊」三種靈氣技能重製，替換成相似卻名字不同的等位靈氣，若你不是法師，其傷害均為減去「救助」加持效果後原技能的滿加持狀態，若等級高於或等於30，則加持係數換為「救助」的，威力不再是撓癢，但不再接受除元素支配類以外任何原相關技能加持。若「神聖衝擊」類靈氣賦予物品被用於召喚鋼鐵石魔，則調用「救助」加持效果且僅接受一次閃電支配類屬性。</li>



<li>次等傳送：新增技能，與法師「傳送」同樣有50F施展延遲，但不能傳去視野外區域（即穿牆）的瞬移類技能，替換符文組「謎團」及所有觸發類、聚氣類物品上原有的「傳送」技能（除「娜吉解迷杖」與「鋼鐵魔咒」），供非「法師」職業使用。（此改動肯定會使「謎團」的必要性比2.x時期還要降低，但並未徹底失去價值，雖然不能趕路了但逃命或集結小弟還是可以的，這樣能使其他高價符文組有更多出場機會）。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/enigma.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="6" class="wp-block-list">
<li>物品聚氣及物品觸發版白骨之魂：與等位技能不同，仍為原版傷害邏輯，但數值為滿加持版。</li>



<li>物品觸發版「充能彈」、「鎌鼬風」、「龍捲風」、「火風暴」、「劇毒新星」：當做為擊中或殺死目標觸發時，觸發位置由自己身上改為目標身上。</li>



<li>物品聚氣及物品觸發版「毒牙」：與等位技能不同，若使用者不是刺客，不會使攻擊無視惡魔系抗性。</li>



<li>物品聚氣及物品觸發版「冰封球」與等位技能不同，保持原版邏輯但修正了虛假碰撞BUG。</li>



<li>物品聚氣及物品觸發版「隕石」與等位技能不同，爆裂範圍更大，傷害較低，地面火焰持續更久但不能阻滯敵人。</li>



<li>物品聚氣版本「復仇」與等位技能不同，與原版基本一致，單手武器可用，無懲戒傷害，同時歸類為「單挑技能」。</li>



<li>傭兵和多數玩家僕從可以被恐懼和目盲類狀態影響了，但石魔和女武神、先祖之靈、聖徒等除外。</li>



<li>一些物品上會提供性能不錯的通用召喚技能，它們中的一部份會受到以下限制，同分組的召喚物只能同時存在一類。
<ul class="wp-block-list">
<li>低階僕從：一般來說數量較多，但性能相對較低；</li>



<li>中階僕從：一般來說數量和性能比較均衡；</li>



<li>高階僕從：一般僅能召喚一隻，性能較強。</li>
</ul>
</li>



<li>其他位置的「九頭海蛇」類技能不受法師技能改動的影響，僅為加強了傷害並縮短了冷卻時間的滿加持版本。</li>



<li>物品聚氣或物品觸發版「骨矛」與等位技能不同，沒有研磨能力。</li>



<li>除「不朽之王」套之外的物品觸發版「強化」與等為技能不同，僅對自己有效。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/others/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
