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	<title>6.德魯依 - Lonegirl Studios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:13:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[火風暴：取消施展延遲但使用較慢的施展動作，適量提升火焰持續時間進而提升射程，火焰起始部位添加與後續火焰同等的傷 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>火風暴</strong>：取消施展延遲但使用較慢的施展動作，適量提升火焰持續時間進而提升射程，火焰起始部位添加與後續火焰同等的傷害且可以燒過障礙或水面並打擊在其上飛行的敵人但無法在那些位置持續燃燒，提升相關技能的傷害加持效果。</p>



<p><strong>熔漿巨岩</strong>：取消施展延遲但使用較慢的施展動作，調整速度和滾動持續時間使其可以高效的擊退並殺傷目標，同時射程有所提升但並不過多，適量提升球體爆炸後火焰持續時間，顯著提升相關技能的傷害加持效果，地面火焰有機會阻滯敵人（低概率的擊退），但球體不再像2.x時期可以滾過障礙或水面了。</p>



<p><strong>極地風暴</strong>：大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨，有一定概率將敵人吹飛。</p>



<p><strong>火山爆</strong>：取消打擊延遲（NHD）從而增加傷害效率，大幅提高裂縫密度，適量降低傷害，面板傷害顯示由每F改為每秒平均，有機會將火焰中的敵人打出硬直。（本技能推薦用法為對抗成群的移動中敵人，用熊或傭兵吸引目標批量殺傷效果非常出色）</p>



<p><strong>颶風裝甲</strong>：變形中可用，無法冰凍，與2.x時期不同，加持技能由物品提升的等級不再有效，但由於觸發類技能改為滿加持狀態，「降雨」符文組的價值反而會可能有所提高。</p>



<p><strong>鎌鼬風</strong>：取消打擊延遲（NHD），這不僅增加了本技能的打擊效率，由於其延遲過長，還會影響其他飛彈類技能，因此本改動是非常有用的，另外，由於鎌鼬風具有研磨能力，傷害將顯著提高，效果會遠好於面板顯示。</p>



<p><strong>火山</strong>：可以視野外（隔牆）投放，加持技能「毀天滅地」換為「火風暴」，提高「熔漿巨岩」對其實體傷害加持比例，取消打擊延遲（NHD）從而增加對單個目標的傷害效率，取消火山口飛彈的擊退能力防止火力浪費。（本技能推薦使用方法為對抗單個高價值目標如巫師類和BOSS以及生命值超高的建築類，準確投放在指定目標腳下可將其迅速消滅，它不是個合格的群攻技能而是極其出色的定點清除手段）</p>



<p><strong>龍捲風</strong>：取消所有碰撞，這意味著它不會被牆壁或其他障礙阻隔，但也因此不再有任何碰撞傷害，完全靠飛行過程中的週期爆裂傷害打擊打擊敵人；週期爆裂頻率提升且和範圍一起受到本技能和相關加持技能的進一步強化，但採取隨機邏輯而非每次都能按最高效能發動。以上改動可以有效緩解其彈道玄學帶來的問題，至於對PVP平衡可能帶來的破壞，由於本模組不考慮多人模式，予以忽略。</p>



<p><strong>毀天滅地</strong>：取消施展延遲，添加人物身週火焰特效，提高實體傷害到與直接火焰傷害同比例，增加相關技能對實體傷害部分的加持效果，並將實體傷害數值在面板上顯示，改用「雷雲風暴」的技能機制，徹底解決命中率問題，可在城鎮內發動，自身升級亦可延長每級25F持續時間，且與「暴風」共用基礎持續時間，修正其地面火焰無法接受支配性屬性增強的BUG，並使其可以像其他地面火焰一樣逐漸熄滅而非突兀消失。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/amgd.jpg" alt=""/></figure>



<p><strong>暴風</strong>：變形中可用，自身升級亦可延長每級25F持續時間，且與「毀天滅地」共用基礎持續時間，傷害機制改為每F持續傷害，傷害加持技能替換為「極地風暴」和「颶風裝甲」，在最終傷害不變的前提下獲得更大的自由搭配空間。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/hrcn.jpg" alt=""/></figure>
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		<title>外型變化</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:10:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[極大幅度的提升變形狀態下的格擋速度，使其可以正常持盾及使用掛飾。 徹底重製變形後攻擊速度機制，不再與人類型態動 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>極大幅度的提升變形狀態下的格擋速度，使其可以正常持盾及使用掛飾。</p>
<p>徹底重製變形後攻擊速度機制，不再與人類型態動作掛勾。這會造成以下重大影響：</p>
<ol>
<li>打破A1、A2動作攻擊速度上限的福利沒有了，4F焰爪因此不復存在。</li>
<li>所有位置的提速地位是平等的，就像多數其他技能一樣，武器提速不再是決定性的。</li>
<li>人類型態時使用不同武器類別的攻速不再影響變形後，變形狀態下的提速完全以狼人或熊人的動作速度為基準計算，也就是說，無論使用人類型態時很慢的長矛還是很快的長柄，變形後都不再直接影響攻速。</li>
<li>武器基礎速度的影響依然存在且明顯，如-60的惡魔十字弓絕對會極大的降低提速屬性需求。</li>
<li>作者很懶，不會提供新檔位的計算公式，需要玩家自行摸索～</li>
</ol>
<p><strong>狼人變化</strong>：相較2.x時期，攻擊速度獎勵降回原版水平。</p>
<p><strong>變形術</strong>：額外增加對飛射性防禦，重新調整生命值獎勵使熊人為狼人的二倍，若使用者不是德魯依，則不為變形技能提供額外生命值獎勵。</p>
<p><strong>熊人變化</strong>：更大幅度的提升格擋速度。</p>
<p><strong>野性狂暴</strong>：將偷取生命改為致命攻擊（CS）概率。</p>
<p><strong>撞槌</strong>：增加直接槌擊的傷害獎勵，累加傷害獎勵與熊人變化和直接傷害獎勵之間存在乘法關係。相較2.x時期，每次擊中不再額外提升攻擊速度。</p>
<p><strong>焰爪</strong>：擊中敵人時爆炸，對周圍目標造成同等強度的火焰傷害，傷害較原版減半且可繼承身上其他火焰傷害，且由於4F焰爪不復存在，應該不會過度影響平衡。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/fclaw.jpg" width="242" height="227" /></p>
<p><strong>狂犬病</strong>：大幅提升傳染效率，加持技能換為「飢餓」，並大幅提升傷害加持效果，除原本的毒素傷害外，額外添加無視目標抗性的「疫病」傷害。與2.x時期和原版相比，不再需要「猛毒花藤」這個應用邏輯互斥的加持技能。</p>
<p><strong>飢餓</strong>：完全重製，改為被動添加變形狀態下攻擊偷取生命和法力的比率。</p>
<p><strong>震波</strong>：取消打擊延遲（NHD）使其對貼身目標傷害有所提升且額外接受「熊人變化」的傷害獎勵。</p>
<p><strong>狂怒</strong>：不可打斷，法力為空時可以自動轉為普通攻擊，改為「雙手揮擊」邏輯，動作更帥氣，更低的空揮概率，但最多連擊目標數降至2。</p>
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		<title>召喚技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:08:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[所有的靈在惡夢與地獄難度均為毒素、實體攻擊無效，且不會被任何詛咒效果破免，添加可以穿越柵欄的能力，可以視野外（ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>所有的靈在惡夢與地獄難度均為毒素、實體攻擊無效，且不會被任何詛咒效果破免，添加可以穿越柵欄的能力，可以視野外（隔牆）召喚。</p>
<p>所有藤蔓設置為毒素系無效並根據人物等級提升1%生命，無法在城鎮中召喚，可以視野外（隔牆）召喚。</p>
<p>補完狼和熊在技能面板上的抗性顯示。</p>
<p>補完靈在黑暗中的光照範圍，取消其他召喚物的光照範圍。</p>
<p>靈的靈氣在城鎮中也能全隊生效了。</p>
<p><strong>烏鴉</strong>：替換為「<strong>自然之箭</strong>」，用「砲轟」邏輯向附近敵人發射箭矢或十字弓彈，用弓時隨技能等級轉換實體傷害為火焰傷害，用十字弓時轉換為閃電傷害，被其他召喚系技能加持每等級5%的傷害，無視敵人防禦一定擊中，命中後會標記目標，大幅降低其防禦、延長受傷硬直和格擋動作使其更易擊殺，與2.x時期不同，自然之箭不再是雙發打擊，也不再對著障礙物後面的目標浪費火力。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/mkbw.jpg" width="383" height="299" /></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/mkxb.jpg" width="436" height="295" /></p>
<p><strong>猛毒花藤</strong>：補完應有卻沒有的遲緩敵人效果，提升蔓藤在惡夢與地獄難度的生命值，毒素傷害隨人物等級額外提高且無視目標抗性。與2.x時期相比，不再需要「狂犬病」加持，因為這兩個技能的實際應用邏輯互斥。</p>
<p><strong>棘靈</strong>：刺針比率顯著提升，且可隨人物等級提升。</p>
<p><strong>召喚鬼狼</strong>：可以視野外（隔牆）召喚，可以和狂狼、灰熊共存，提升惡夢與地獄難度的生命值，加入飛行物屬性，可跨越水面或虛空等障礙物，攻擊傷害轉為魔法系，可以有效對抗實體攻擊無效的敵人，但對「魔法系無效」者無能為力，初始實體攻擊抗性50%，魔法抗性25%，其他四抗性-25%，添加使用弓或十字弓時的「自然之箭」為傷害加持技能，物品提供的等級有效且加持比率可觀，AI重製，有概率瞬間傳送至敵人身旁突襲，且解除攻速鎖定，大幅提高打擊效率。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/spwf.jpg" width="268" height="331" /></p>
<p><strong>食屍藤</strong>：完全重製，召喚一隻分叉的藤蔓生物，兩個分叉可以分別吞食屍體回復本尊的生命或法力，不會被攻擊，回復比例隨技能等級提升而增加。</p>
<p><strong>召喚狂狼</strong>：可以和鬼狼、灰熊共存，提升惡夢與地獄難度的生命值，食屍狂暴技能可以正常啃食無血肉屍體並能夠藉此回復生命，同時大幅提高食屍狂暴狀態的傷害獎勵，添加使用弓或十字弓時的「自然之箭」為傷害加持技能，物品提供的等級有效且加持比率不錯。</p>
<p><strong>太陽藤</strong>：完全重製，提供巨大的光照範圍，對實體與火焰傷害有不俗的抵抗，生存力較高。可以對敵人釋放強光令其視力受損，從而大幅降低其命中率和格擋機率以及法術施展速度。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/solar.jpg" width="534" height="400" /></p>
<p><strong>召喚灰熊</strong>：可以和鬼狼、狂狼共存，修正其「重擊」技能無法擊昏怪物的BUG，添加使用弓或十字弓時的「自然之箭」為傷害加持技能，物品提供的等級有效且加持比率適量。</p>
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		<title>德魯依概述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[6.德魯依]]></category>
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					<description><![CDATA[補完空手A2動畫。 人形狀態下硬直恢復的速度統一降至使用單手揮砍武器時的水平，以真正達成讓部分法術施展速度更慢 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="暗黑破壞神 II：黑暗征途模組 德魯依技能" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/RR6ANm8hwQc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>補完空手A2動畫。</p>



<p>人形狀態下硬直恢復的速度統一降至使用單手揮砍武器時的水平，以真正達成讓部分法術施展速度更慢的目的。</p>



<p>變形狀態下A1動畫略延長收招動作，以規避野蠻人變形後使用雙持連續技時的模型缺失，但會導致德魯依自身的相關技能攻擊頻率有所下降。</p>



<p>修正變形狀態下S3動畫空啃BUG，並將其換到A2位置。</p>



<p>變形狀態下顯示為左手攻擊的A2動畫換到S3位置，用於表現雙持野蠻人變形時的左手武器攻擊動作。</p>



<p>原「<strong>烏鴉</strong>」技能作為初始技能出現，可以視野外（隔牆）召喚，只能通過「+x所有技能」的屬性提高技能等級，傷害隨人物等級提高，極限提升攻擊次數接近於永不消失，從而規避2.x時期智商嚴重降低的問題，不會再盯著已經瞎掉的目標持續攻擊了，同時攻擊性比原版略有增強，顯示它身上的靈氣等狀態特效，以消除因為這些特效不顯示而使玩家認為它們不生效的誤解。與2.x時期相比，人物等級每10級亦可增加一隻烏鴉召喚上限，最大數量改為10隻。烏鴉有一定照亮範圍，在3.x的幽暗環境中是不錯的光源，此設定似乎不大合理，但可以按照烏鴉與主人共用視野來理解～</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/dru/raven.jpg" alt=""/></figure>



<p></p>
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