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	<title>5.野蠻人 - Lonegirl Studios</title>
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	<title>5.野蠻人 - Lonegirl Studios</title>
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		<title>吶喊</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 11:16:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.野蠻人]]></category>
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					<description><![CDATA[所有吶喊技能施展時的嚎叫聲不會因為使用者不是野蠻人而消失。 找尋藥劑和找尋物品對各幕BOSS有效。 狂嗥：可在 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">所有吶喊技能施展時的嚎叫聲不會因為使用者不是野蠻人而消失。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>找尋藥劑</strong>和<strong>找尋物品</strong>對各幕BOSS有效。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>狂嗥</strong>：可在變形中使用，可與其他詛咒共存。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>嘲弄</strong>：替換更好的狀態特效，可在變形中使用，可與其他詛咒共存，被嘲弄的怪物行走速度翻倍，表現為傻愣地衝向你，降低傷害效果不再被增傷類屬性用簡單加法抵銷。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/taunt.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>大叫</strong>：可在變形中使用，替換與狀態特效顏色相襯的飛彈配色。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/shout.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>戰嗥</strong>：可在變形中使用，隨等級增加範圍，可與其他詛咒共存，若使用者不是野蠻人或敵怪，數值會較低。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>戰鬥體制</strong>：可在變形中使用，替換與狀態特效顏色相襯的飛彈配色，若使用者不是野蠻人，生命法力獎勵減半。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/bo.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>殘酷嚇阻</strong>：效果由恐懼改為降低目標移動、攻擊速度25%並降低其實體攻擊抗性50%，可與其他詛咒，甚至「衰老」、「傷害加深」、「降低抵抗」共存，對頭目怪有效，因架設條件苛刻（僅可用有血肉怪物的屍體，骷髏、生魂、蟲群、樹怪等均不行），此設定並不會過分影響平衡。與2.x時期相比替換了更合適的狀態特效。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/gward.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>戰鬥狂嗥</strong>：可在變形中使用，隨等級增加範圍，適量提升相關技能的傷害加持效果。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>戰鬥指揮</strong>：可在變形中使用，每7級可以額外提供一級全技能獎勵，若使用者不是野蠻人則永遠只提供一級全技能獎勵。</p>
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		<title>戰鬥專家</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 11:14:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.野蠻人]]></category>
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					<description><![CDATA[支配釘頭槌：直接修正技能名稱為「支配鈍器」，因為它是完全錯誤的名字，無論中英文。 支配投擲：修正原版即存在的傷 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>支配釘頭槌</strong>：直接修正技能名稱為「<strong>支配鈍器</strong>」，因為它是完全錯誤的名字，無論中英文。</p>
<p><strong>支配投擲</strong>：修正原版即存在的傷害獎勵面板顯示與實際不同步的BUG，傷害獎勵對投擲瓶子有效。與2.x時期相比，不再提供可能造成BUG的穿刺獎勵。</p>
<p><strong>支配長矛</strong>：重製為「<strong>支配戳刺</strong>」，對匕首有效。</p>
<p><strong>鐵布杉</strong>：註釋修正技能名為（<strong>誤：鐵布衫</strong>），可以額外增加適量的實體攻擊抗性並使其在面板上顯示，使用dm公式，投入一點即可通過裝備獲得較好的效果。同時亦可增加對飛射防禦。</p>
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		<title>戰鬥技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 11:09:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.野蠻人]]></category>
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					<description><![CDATA[重擊：攻擊動作改為A2動畫，與「擊昏」合併，提升追加傷害為每級2點，被「戰鬥狂噑」加持昏迷時間，修正追加傷害無 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>重擊</strong>：攻擊動作改為A2動畫，與「擊昏」合併，提升追加傷害為每級2點，被「戰鬥狂噑」加持昏迷時間，修正追加傷害無效的BUG，取消與「壓碎性打擊」相同的命中特效以避免混淆。</p>
<p><strong>跳躍</strong>：直接起跳最遠距離，升級只增加擊退範圍。</p>
<p><strong>雙手揮擊</strong>：可以在變形中使用，極限攻擊速度提升至4F，取消「重擊」的加持效果，併入技能本身升級機制。</p>
<p><strong>擊昏</strong>：替換為「<strong>荒野之矛</strong>」，用「砲轟」機制對周圍敵人投擲標槍，有一定概率擊退敵人，被「找尋藥劑」、「找尋物品」、「重擊」加持傷害。與2.x時期相比，傷害和準確率獎勵全面提升，可以隨技能等級最多打擊五個目標，對單個目標最多打三次，不再對著障礙物後面的目標浪費火力，且替換更合適的技能按鈕圖示，由於技能準確率獎勵變為有效，添加此項好處。另外，須注意：若你在「雙手投擲」上投入點數，荒野之矛的傷害獎勵會失效！</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/bajv.jpg" width="400" height="187" /></p>
<p><strong>雙手投擲</strong>：極限攻擊速度應該有所提升但數值未知，自身升級可提高傷害，並提升「雙手揮擊」的傷害加持效果，傷害獎勵對投擲瓶子有效。若使用飛刀，五秒內連續命中兩次可撕開傷口；若使用飛斧，擊中時造成小範圍的濺射傷害；若使用標槍可擊昏目標。添加「找尋物品」和「找尋藥劑」為加持技能，所有加持技能均可提升傷害並延長使用標槍時的擊昏時間。修正其原版即存在的傷害顯示與實際不同步的BUG，但同時造成若你在「荒野之矛」上投入點數，雙手投擲的傷害獎勵會失效！</p>
<p><strong>跳躍攻擊</strong>：替代為「<strong>穿心箭</strong>」，僅可用弓發動，射出強力箭矢穿透一條直線上的目標，具有研磨能力，對大體型目標有更高傷害。接受任意近戰武器支配技能的傷害、準確率和致命攻擊獎勵但只有等級最高的那個生效，可被「重擊」、「鐵布杉」和「自然抵抗」加持傷害且接受「重擊」的額外追加傷害。與2.x時期相比，傷害獎勵全面提升，不再一定擊中，也不再會對著障礙物後面的目標浪費火力，技能加持體系則徹底改變，更傾向於打造一個重裝獨行射手，且替換更合適的技能按鈕圖示。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/hypsht.jpg" width="239" height="328" /></p>
<p><strong>專心</strong>：修正「狂戰士」對其加持效果的文字描述錯誤，不是增加魔法傷害而是轉換實體傷害至魔法傷害。攻擊動作改為A2動畫，取消加持技能「戰鬥體制」，效果合併到自身升級和「重擊」的加持效果中。添加對周圍敵人的傷害，數值為1/4武器傷害，受相關武器支配技能和物品相關屬性的影響但技能本身所加的傷害無效，同時替換與此改動配套的攻擊特效。與2.x時代相比，範圍傷害可以繼承武器上的各種額外效果如元素傷害、偷取類、觸發類屬性等，且「狂戰士」的魔法傷害轉換能力對其有效。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/cnsntt.jpg" width="226" height="156" /></p>
<p><strong>狂亂</strong>：可以在變形中使用，極限攻擊速度提升至4F，移除加持技能「嘲弄」並將其效果合併至「雙手揮擊」同時適量提升本技能和相關加持技能的傷害獎勵，適量降低移動速度獎勵以提升操控感，修正「狂戰士」對其加持效果的文字描述錯誤，不是增加魔法傷害而是轉換實體傷害至魔法傷害。</p>
<p><strong>旋風</strong>：升級不再增加法力消耗，作用中無視移動加速類屬性，可以對近戰擊中自己的敵人反彈「力量」+「主手武器平均傷」的實體傷害，此傷害可被各種增加傷害類屬性和本技能傷害獎勵加強；對於遠距攻擊自己的敵人，則發射一枚威力相當於當前一般攻擊傷害的小型旋風狀飛彈，此飛彈包含所有傷害效果，但在旋風結束前不會觸發任何技能類特效。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/wwnd.jpg" width="365" height="333" /></p>
<p><strong>狂戰士</strong>：攻擊動作改為A2動畫，無視相關屬性直接用極限攻擊速度施展，大幅增加傷害和準確率，加持技能「大叫」替換為「戰嗥」，殺死敵人可回復生命與法力值。</p>
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		<title>野蠻人概述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 11:05:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5.野蠻人]]></category>
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					<description><![CDATA[跑步耐力消耗降低至15。 補完空手A2動畫。 雙持時的受傷硬直恢復速率提升，因為只有這樣才能提升「雙手揮擊」、 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<p class="wp-block-paragraph">跑步耐力消耗降低至15。</p>



<p class="wp-block-paragraph">補完空手A2動畫。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雙持</strong>時的受傷硬直恢復速率提升，因為只有這樣才能提升「雙手揮擊」、「雙手投擲」和「狂亂」的極限攻擊速度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">添加初始技能「<strong>暴怒</strong>」，只能通過「+x所有技能」的屬性提高技能等級，在10秒內暫時增加力量和敏捷點數並提高攻擊速度，無限耐力但降低生命上限50%，隨人物等級增加力量和敏捷的數值，可以在城鎮中發動。（2.x時本技能名為「狂暴」，因「奧美簡體」中野蠻人「狂戰士」技能名為「狂暴」，為避免兩物一名在「奧美簡體」版模組中出現，只能修改模組新增技能的名字）與2.x時期相比，替換了更合適的技能按鈕圖示。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/bar/rage.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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