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	<title>7.刺客 - Lonegirl Studios</title>
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	<title>7.刺客 - Lonegirl Studios</title>
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		<title>武學藝術</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:28:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[所有踢擊傷害的力敏因子由「單力量1.2」改為「力敏各0.9」。 元素聚氣類技能的傷害可以正常接受支配系屬性的增 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">所有踢擊傷害的力敏因子由「單力量1.2」改為「力敏各0.9」。</p>



<p class="wp-block-paragraph">元素聚氣類技能的傷害可以正常接受支配系屬性的增強了。</p>



<p class="wp-block-paragraph">顯著改善元素聚氣類技能的空揮問題。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有聚氣類技能的準確率相關屬性顯著提升。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有「最後一擊」設置為不可打斷，準確率獎勵由技能等級改為隨人物等級提升。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>虎擊</strong>：傷害獎勵提升25%。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>焰拳</strong>：後兩次聚氣提前，適當增加爆炸範圍，第三次聚氣累加原「鳳凰攻擊」的隕石。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>龍爪</strong>：降低對頭目怪物的擊退比，準確率獎勵適中。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雙龍爪</strong>：取消惱人的嚎叫聲和攻速懲罰，準確率獎勵很高。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雷電爪</strong>：後兩次聚氣提前，第三次聚氣累加「鳳凰攻擊」的連鎖閃電，新星的打擊延遲（NHD）縮減至1F，取消閃電光球和連鎖閃電的打擊延遲（NHD）使其可以更高效的殺傷目標，為新星和閃電光球替換更拉風的特效動畫同時補完他們的聲音。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/clwothndr.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>眼鏡蛇攻擊</strong>：取消法力消耗，不可打斷，手點滿20級後可以讓所有近戰體術技能無視目標抗性，這將使「神龍擺尾」的傷害換算基礎永遠滿額。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>神龍擺尾</strong>：取消攻速懲罰，準確率獎勵極高，火焰爆炸範圍在原版與翻倍之間隨機變動。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>寒冰刃</strong>：後兩次聚氣提前，第二次聚氣由區域凍結改為地面火焰傷害邏輯的冰池，冰塊不再憑空消失而會正常播放融化特效，第三次聚氣累加「鳳凰攻擊」的混沌冰彈，替換更拉風的混沌冰彈特效動畫並適量改良其彈道性能，取消渾沌冰彈的打擊延遲（NHD）並使其能夠穿刺攻擊從而更高效的殺傷目標。整個技能取消凍結能力改為時間較長的普通冰凍，以規避目標凍結後導致刺客聚氣技能空揮的問題。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/bldoice.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>飛龍在天</strong>：取消施展延遲，升級可降低法力消耗，準確率獎勵極高。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>鳳凰攻擊</strong>：改為被動提升「焰拳」、「雷電爪」、「寒冰刃」的傷害，物品提升的等級同樣有效。</p>
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		<title>影子訓練</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:22:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[補完影子召喚類技能在面板上的抗性顯示，取消地面影子投射和挨打時的嚎叫聲並使用灰黑配色使其更像影子，調整因引擎B [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">補完影子召喚類技能在面板上的抗性顯示，取消地面影子投射和挨打時的嚎叫聲並使用灰黑配色使其更像影子，調整因引擎BUG而導致匹配錯誤的一些技能獎勵屬性的顯示數值至與實際一致。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>心靈戰槌</strong>：替換為「<strong>戰術機動</strong>」，迅速翻滾到指定位置，可穿過敵群但無法跨越障礙，如果擊中敵人可以將其踢飛並擊昏，但並不能造成值得一提的傷害，更大的意義是迅速切入敵陣或規避風險，隨等級降低法力消耗和延長擊昏時間。</p>



<p class="wp-block-paragraph">此技能可以用於在誤操作導致佈下的陷阱封住自己行動時擺脫困境～</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/acrobat.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>加速</strong>：變形中可用，註釋修正名稱為（改：速度爆發），可作為物品觸發技能出現。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>魔影斗篷</strong>：施展動作更換為拉風的S3動畫，變形中可用，取消強制施展延遲，施展後人物外觀變為黑色。全面修正閃退BUG，但因此減防效果不再對古代人有效，敵人身上的特效可以使其在黑暗中顯型但並不能照亮更大範圍。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>能量消解</strong>：變形中可用，使所有獎勵效果在技能面板中得以正常顯示。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>影子戰士</strong>：變形中可用，可以視野外（隔牆）召喚，不再能放置陷阱，魔影斗篷的施展不再與本尊衝突，可繼承本尊的壓碎性打擊、撕開傷口與雙倍打擊類屬性，40級或以上時將獲得無形武器。與2.x時期相比，確實禁用了陷阱技能，同時由於引擎限制，她也不能正常施展「戰術機動」和移至刺客初始技能的「心靈戰槌」，但可以更正常的使用「飛龍在天」。成功繞開原版即存在的被動技能無法生效的BUG，並顯著提升其施展技能的概率。。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>毒牙</strong>：補完施展特效，變形中可用，傷害大幅提升且使攻擊無視惡魔系生物抗性，發作時間恆定為5F。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/vnm.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>支配影子</strong>：變形中可用，註釋修正名稱為（<strong>誤串：魔影之長</strong>），不能視野外（隔牆）召喚，放置陷阱不再占用本尊的陷阱上限，魔影斗篷的施展不再與本尊衝突，可以更頻繁的施展「眼鏡蛇攻擊」以提高存活率，不再使用「心靈爆震」。使用的技能不再24級封頂，使其在高等級時能打出更高傷害。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>陷阱</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[補完閃電系陷阱在黑暗中的光照範圍。 所有陷阱可接受物品上的支配性屬性增強並使物品提供的抗性穿刺類屬性有效。 所 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">補完閃電系陷阱在黑暗中的光照範圍。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有陷阱可接受物品上的支配性屬性增強並使物品提供的抗性穿刺類屬性有效。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有陷阱將不再能夠遠距投放，改為以S3動畫原地放置，添加1碰撞體積，可以阻攔怪物和本尊的行進。</p>



<p class="wp-block-paragraph">火系陷阱及亡者守衛不再具備獨特怪物屬性使其不會占用場景獨特怪物生成份額，但因此它們消失時不再有額外的爆炸特效（原本也不明顯，幾乎毫無影響）。</p>



<p class="wp-block-paragraph">補完陷阱發射的飛彈缺失的命中特效。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>火焰爆震</strong>：添加與火焰傷害等量的實體傷害，並享受相關技能的同等加持，落地後延遲增至五分鐘但碰到目標會立刻爆炸，降低操作難度且可以視為地雷。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雷電網</strong>：取消施展和打擊延遲，改為地面火焰邏輯，但秒傷保持不變。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>刃之守衛</strong>：不再記入陷阱數，取消數量上限，打擊延遲（NHD）縮短至4F，取消施展延遲，技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升，添加飛行物屬性，能夠飛越水面及穿過柵欄，能夠觸發除CTC技能或偷取生命、偷取法力之外的絕大多數效果。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>電能守衛</strong>：自身升級亦可增加充能彈數目，每三級加一枚，添加「雷電網」作為傷害加持技能，大幅提升相關技能的傷害獎勵但射程和感應距離適量縮短。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>火焰復甦</strong>：大幅提升相關技能的傷害加持效果，添加「火焰爆震」的加持效果每3級增加一次發射機會，取消打擊延遲（NHD）增加對單個目標的殺傷效率，適量降低射程和感應距離。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>刃之怒</strong>：傷害提升至100%武器傷害，升級不再增加法力消耗，實現暴雪廢案，擊中後可分裂成5隻更小的刀刃，這些小的刀刃再次擊中後又能分裂成3隻，每次分裂後刀刃的傷害為之前的一半且無法觸發特效，技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升，2.x時代的彈射改動取消。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/bfry.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>復甦獄火</strong>：大幅改善飛彈傷害邏輯使假研磨變為真研磨，無視惡魔系生物抗性，延長視野但會導致低等級時空放。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>雷光守衛</strong>：適量提升相關技能的傷害加持比例並使其攻擊更加流暢。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>亡者守衛</strong>：傷害加持技能由「雷光守衛」換為「火焰爆震」，投射物外觀改為紅色閃電，添加與閃電傷害等量的實體傷害。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/dtstry.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>刀刃之盾</strong>：補完施展及狀態特效，變形中可用，雙手武器傷害不再減半，攻擊頻率提升至5F，增加防禦值獎勵效果，可以正常觸發各種特效，技能實體傷害可以被非武器傷害增強類屬性進一步提升，修正其會打斷「龍爪」、「神龍擺尾」的BUG。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/bldshd.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>刺客概述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:14:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.刺客]]></category>
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					<description><![CDATA[補完只有一半的S3動畫。 大幅提升使用雙手劍的攻擊速度。 原「心靈戰槌」以初始技能出現，只能通過「+x所有技能 [&#8230;]]]></description>
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</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">補完只有一半的S3動畫。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/asn/asns3.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">大幅提升使用<strong>雙手劍</strong>的攻擊速度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">原「<strong>心靈戰槌</strong>」以初始技能出現，只能通過「+x所有技能」的屬性提高技能等級，傷害和其他性能可隨人物等級和「精力」屬性提高，2.x時期的「信條」方案廢棄。</p>
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