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	<title>1.亞馬遜 - Lonegirl Studios</title>
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	<title>1.亞馬遜 - Lonegirl Studios</title>
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		<title>標槍和長矛技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 08:13:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.亞馬遜]]></category>
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					<description><![CDATA[所有的近戰技能均可用包括匕首的任何戳刺類武器發動。 戳刺：每等級傷害提升至5%，手點至20級時將獲得額外的遲滯 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>所有的近戰技能均可用包括匕首的任何戳刺類武器發動。</p>
<p><strong>戳刺</strong>：每等級傷害提升至5%，手點至20級時將獲得額外的遲滯敵人效果，能夠將非頭目普通怪物打入硬直狀態，可以被「刺爆」和「擊退」加持提升攻擊速度2%和忽略目標防禦1%依等級。</p>
<p><strong>刺爆</strong>：不可打斷，取消初始攻速懲罰，大幅提升傷害，一定擊中，添加華麗的攻擊特效，隨技能等級提供額外撕開傷口、壓碎性打擊概率和遲緩敵人比率，並轉換部分實體傷害到幽靈一擊（隨機的火焰、冰冷、閃電或毒素傷害），可以被「戳刺」和「擊退」加持傷害和轉換為「幽靈一擊」的比率，修正原版雙倍打擊類屬性對其無效的BUG。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/impale.jpg" width="234" height="171" /></p>
<p><strong>擊退</strong>：攻擊動作改為A2動畫，回滾率降至50%使其更快，取消12擊中上限，額外添加每等級減少傷害2及法術傷害1依等級的被動效果，由物品提供的等級無效，但可以被「戳刺」和「刺爆」進一步加持，大幅提高在敵陣中的生存能力。</p>
<p>（以上改動可使主打實體攻擊的矛馬做為一個主力練法出現，而且對裝備需求相對較低）</p>
<p><strong>毒槍</strong>：重製為「<strong>劇毒戳刺</strong>」，像「充能一擊」一樣對目標後方扇形區域釋放毒氣，毒氣發作時間2秒，可繼承身上其他毒素傷害，並能夠觸發各種特效。較原版數據提升傷害並大幅提升「瘟疫標槍」對其傷害加持效果，升級不再增加法力消耗。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/pjab.jpg" width="231" height="222" /></p>
<p><strong>瘟疫標槍</strong>：取消施展延遲，提升飛行速度進而增加射程，毒氣可以繼承身上其他毒素傷害並大幅提升「毒槍」對其傷害加持效果，改良飛彈主體外觀以規避不管使用何種標槍扔出去的都是普通標槍的系統缺陷，修正技能準確率獎勵無效的BUG。</p>
<p>（以上改動可增加兩個毒系技能的相異性，提供更多玩法選擇）</p>
<p><strong>威力一擊</strong>：攻擊動作改為A2動畫，升級不再增加法力消耗，修正升級準確率獎勵無效的BUG。</p>
<p><strong>閃電球</strong>：升級會降低法力消耗。</p>
<p><strong>充能一擊</strong>：與2.x時期相比，恢復隨等級提升的法力消耗至原版水平。</p>
<p><strong>閃電攻擊</strong>：取消加持技能「閃電之怒」並調整相關技能加持比率使最終效果相同，取消打擊延遲（NHD）使其可以更高效的殺傷目標，不可打斷，但最多連鎖19次且攻擊速度較慢。</p>
<p><strong>閃電之怒</strong>：取消加持技能「閃電攻擊」並調整相關技能加持比率使最終效果相同，取消碰撞後閃電分支的注定穿刺，需要與「穿刺」技能搭配使用才行。</p>
<p>（以上改動可以讓閃電標馬有三條不同發展路線：近戰、遠距、打王，若不追求「充能一擊」極限傷害殺BOSS，可以空出足夠剩餘點數自由支配）</p>
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		<title>被動和魔法技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 08:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.亞馬遜]]></category>
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					<description><![CDATA[內視：變形中可用，技能等級提升可以增加範圍，效果可隨人物等級提升而提高，對牆後敵人有效，在3.x的黑暗環境中， [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>內視</strong>：變形中可用，技能等級提升可以增加範圍，效果可隨人物等級提升而提高，對牆後敵人有效，在3.x的黑暗環境中，這是個非常有用的技能。</p>
<p><strong>閃避、躲避、迴避</strong>：規避BUG進而變為無動畫躲閃。為顧及平衡性，數值略有降低。</p>
<p><strong>刺入</strong>：效果不再與聖騎士「祝福瞄準」被動系衝突，可以累加共存。</p>
<p><strong>慢速箭</strong>：改為靈氣邏輯，需要放在右鍵啟用，每2秒消耗一次法力，隨技能等級提升範圍並降低法力消耗，對牆後敵人有效，取消怪物身上的特效顯示。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/hoa.jpg" width="448" height="324" /></p>
<p><strong>誘餌</strong>：添加施展特效，可以隔牆投放，變形中可用，取消挨打時的嚎叫聲，不再因傳送類事件而消失，補完技能面板對抗性的顯示，添加「閃避」、「躲避」、｢迴避」三項技能的加持效果並使物品所加的等級有效，顯著提升仇恨值。</p>
<p><strong>女武神</strong>：添加施展特效，變形中可用，改變外觀為頭戴「卓越頭盔」系列，服裝配色恆定為「金黃」不再因隨機裝備顏色而改變，補完技能面板對抗性的顯示，｢致命攻擊」、「閃避」、「躲避」、｢迴避」四項技能的加持效果使物品所加的等級有效，提高智商和機動性，絕對不會跑丟，並添加不可擊昏、不可擊退、不會硬直和格擋能力。注意：女武神在3.x的黑暗環境中會是不錯的光源～</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/vlkr.jpg" width="408" height="207" /></p>
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		<title>弓和十字弓技能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 07:22:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.亞馬遜]]></category>
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					<description><![CDATA[對調「多重箭」和「砲轟」的圖示，因為暴雪搞錯了它們～ 魔法箭：修正技能準確率獎勵無效的BUG，改變實體傷害轉換 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>對調「多重箭」和「砲轟」的圖示，因為暴雪搞錯了它們～</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/multiup.bmp" width="48" height="48" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/strafeup.bmp" width="48" height="48" /></p>
<p><strong>魔法箭</strong>：修正技能準確率獎勵無效的BUG，改變實體傷害轉換為魔法傷害的轉換機制為dm公式，區間為0-100%，依技能等級額外添加魔法傷害，其他弓和十字弓技能可加持本技能傷害。</p>
<p><strong>火箭</strong>：升級不再增加法力消耗，大幅提升相關技能的傷害加持，修正技能準確率獎勵無效的BUG。</p>
<p><strong>冰箭</strong>：升級不再增加法力消耗，大幅提升相關技能的傷害加持，修正技能準確率獎勵無效的BUG。</p>
<p><strong>多重箭</strong>：取消24支的箭矢數上限，可以放心點滿，每支箭矢均有機會觸發特殊效果，打擊延遲縮減至1F，修正技能準確率獎勵無效的BUG並添加此項好處。</p>
<p><strong>爆裂箭</strong>：升級不再增加法力消耗，大幅提升相關技能的傷害加持，修正技能準確率獎勵無效的BUG。</p>
<p><strong>急凍箭</strong>：升級不再增加法力消耗，大幅延長凍結時間使之可以強力控場，傷害相關技能加持由2.x時期降至原版水平，修正技能準確率獎勵無效的BUG。</p>
<p><strong>導引箭</strong>：完全重製，可穿刺，徹底改變其導引邏輯，大幅提升性能：箭矢永遠優先追蹤本尊最後點中的目標或距離點選處最近的目標；本尊若移動會讓已射出的箭矢失去當前目標直到你選擇一個新的，所有存在中的箭矢都會去追它，善加利用這個邏輯會讓本技能非常強大，因此升級不再降低法力消耗，硬點數可以額外提升傷害使最終與重製版持平。然而由於彈道軌跡的變化，新導引箭在狹窄空間中也許並不好用。另外，解密原版導引類飛彈工作原理如下～</p>
<ol>
<li>如果滑鼠按下時，指標沒有對準有效目標，則導引類飛彈一定會無視周圍目標先飛到滑鼠點選的位置，然後才會開始導引行為。</li>
<li>導引邏輯第一步是以當前飛彈位置為圓心，根據飛彈表中設定的追蹤半徑搜索有效目標。</li>
<li>導引邏輯第二步是以當前飛彈朝向為基準，沿逆時針方向搜索，並選定追蹤半徑內逆時針偏角最小的目標追蹤攻擊，此過程只看逆時針方向偏角的大小，與距離和順時針方向偏角大小無關，因此導引飛彈經常會選擇看起來又遠又偏的目標去打而不是最近的。</li>
<li>如果追蹤半徑內首選目標與當前飛彈位置的距離超過了剩餘有效射程，那麼追蹤行為無效，飛彈會直線飛行直到射程結束。</li>
<li>綜上可知，導引類飛彈並不智能，需要玩家根據戰場情況選擇最合適的點選位置才能獲得想要的效果，同時對於模組作者來說，在原版技能與飛彈事件基礎上設定過大的追縱半徑反倒會讓其更加蠢笨，因為也許螢幕之外會有逆時針偏角更小的目標導致飛彈優先去追而忽視眼前的東西。</li>
<li>如果像本模組一樣換用「手指法師蜘蛛」飛彈的相關事件，就可以有效解放技能事件與碰撞事件，極大程度的提升導引類飛彈的功能延展性，但需要作出很多額外修改才行，而且非常容易出現顯示不同步，需要較深的功底～</li>
</ol>
<p><strong>砲轟</strong>：不再有基礎威力衰減，取消打擊延遲（NHD）從而能夠對單一目標迅速連擊，取消攻擊次數下限，即對單一目標的打擊次數與最大箭矢數目一致，不再對著障礙物後面的目標浪費火力，修正技能準確率獎勵無效的BUG並添加此項好處，硬點數可以額外提升傷害使最終與重製版持平。</p>
<p><strong>犧牲之箭</strong>：大幅提升相關技能的傷害加持效果，可以令爆炸範圍內的目標緩速並將地面火焰中的敵人擊昏使其被持續燒灼。與2.x時不同，施展延遲長達50F。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/imlstun.jpg" width="463" height="259" /></p>
<p><strong>凍結之箭</strong>：升級不再增加法力消耗，大幅提升相關技能的傷害加持，修正技能準確率獎勵無效的BUG。</p>
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		<title>亞馬遜概述</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 07:18:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.亞馬遜]]></category>
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					<description><![CDATA[大幅提升使用雙手長矛時的攻擊速度和受傷硬直恢復，因為「戳刺」和「刺爆」的攻擊速度受硬直動畫的速率影響而非攻擊動 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe loading="lazy" title="暗黑破壞神 II：黑暗征途 亞馬遜技能" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/1lkbpLTBkBE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">大幅提升使用<strong>雙手長矛</strong>時的攻擊速度和受傷硬直恢復，因為「戳刺」和「刺爆」的攻擊速度受硬直動畫的速率影響而非攻擊動畫，這是個不得不有的額外好處。</p>



<p class="wp-block-paragraph">恢復初版遊戲擊斃「衣卒爾」後「三個願望」的音訊檔，軟妹就應該是軟妹，個子再高也是軟妹～</p>



<p class="wp-block-paragraph">添加初始技能「<strong>戰神之拳</strong>」：用「飛龍在天」邏輯化身「戰神之拳」飛彈傳送到目標旁邊從天而降打擊敵人，造成爆裂的武器傷害，附帶適量魔法傷害，並將爆炸範圍內的敵人擊退。此技能可以令近戰玩法直衝高價值目標或讓遠距玩法從困境脫身，但它可被打斷，亞馬遜奇差無比的施展速度也許會導致操作技術不良的玩家面對更大的生存風險。只能通過「+x所有技能」的屬性提高技能等級，但附帶的魔法傷害會隨人物等級提升而增長。與2.x時期相比，本技能的實用性有所增強，動畫特效也有所改善，並替換為官方測試版時期的技能按鈕圖示。</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/ama/foa.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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