<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>1.一般怪物 - Lonegirl Studios</title>
	<atom:link href="https://lonegirl.net/chi/category/mod/tde/lore/mons/cmon/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://lonegirl.net/chi</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 08:56:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://lonegirl.net/chi/wp-content/uploads/2024/01/LGSBlue.jpg</url>
	<title>1.一般怪物 - Lonegirl Studios</title>
	<link>https://lonegirl.net/chi</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>新增怪物品系</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/nadd/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/nadd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:33:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.一般怪物]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=804</guid>

					<description><![CDATA[本模組重磅新增內容，出沒在第三幕叢林和庫拉斯特的凶惡盜匪集團，主要包括以下分類及數個強大的超級獨特怪物～ 本模 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>硬毛熊系列：新增怪物，巨大的「硬毛老鼠」，每隻「硬毛熊」都帶領數隻「硬毛老鼠」小弟作戰，出現在原「硬毛老鼠」們出現的位置，既可以近戰又能遠距發射巨大的脊刺，有概率同時發射多枚脊刺，這些巨型脊刺有機會擊退目標，當周圍有同夥受傷時下崽生成所對應的「硬毛老鼠」系列製造新生戰力。與2.x時期相比，換用試玩版之後就被暴雪廢棄的正確音訊檔。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/qbear.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="2" class="wp-block-list">
<li>灌木倒刺怪：新增怪物，叢林硬毛老鼠，與配套的硬毛熊搭配出現於第三幕叢林區域。</li>



<li>蚊子巢系列：新增怪物，持續生產各種蚊子，大多出現在原蚊子們出沒的地方。與2.x時期相比，添加「木材與植物系」屬性，使其更易被針對性屬性摧毀。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/msqtnest.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="4" class="wp-block-list">
<li>客串版「血鷹巢」系列：新增怪物，在惡夢及地獄難度取代普通版「血鷹巢」，持續生產客串版「血鷹」系列怪物。</li>



<li>黑色弓箭手：解鎖未開放怪物，灰黑配色的墮落蘿格射手，出現在「外側迴廊」與「軍營」。</li>



<li>黑色長槍手：解鎖未開放怪物，灰黑配色的墮落蘿格矛手，出現在「外側迴廊」與「軍營」。</li>



<li>沙漠釣者：新增怪物，沙漠色調的大蜘蛛，出現在第二幕某些沙漠場景。</li>



<li>超級「沙漠釣者」：後三王劇情「遺忘沙漠」裡的超級「奧拉克」換皮。</li>



<li>超級「血肉長槍手」：後三王劇情「主母巢穴」裡的超級「黑暗長槍手」換皮。</li>



<li>超級「血肉弓箭手」：後三王劇情「主母巢穴」裡的超級「黑暗弓箭手」換皮。</li>



<li>超級「血腥妖婦」：後三王劇情「主母巢穴」裡的超級「地獄妖婦」換皮。</li>



<li>超級「鮮血之王」：吸血屍妖，取代後三王劇情「主母巢穴」裡的超級「邪女巫」。</li>



<li>惡魔傳送門系列：新開放怪物，持續產生「僕魔」系列怪物，出現在第五幕，普通難度僅出現頭目型態。與2.x時期相比，添加「惡魔」屬性，使其更易被針對性屬性摧毀。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/mspawner.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="14" class="wp-block-list">
<li>沉淪魔屋系列：新開放怪物，持續產生除「傳送魔」以外的｢沉淪魔｣系列怪物，出現在第一幕野外，普通難度僅出現頭目型態。與2.x時期相比，添加「惡魔」屬性和「植物系」歸類，使其更易被針對性屬性摧毀。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/fallenhut.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="15" class="wp-block-list">
<li>邪惡魔窟：新開放怪物，噴火的洞口，不斷生成「傳送魔」，旁邊也會有若干「傳送巫師」或「傳送魔」守護，出現在惡夢與地獄難度的第一幕野外洞窟，有一定概率並不直接出現而以「傳送魔」群落取代之，普通難度僅出現頭目型態，具備「惡魔」屬性，容易被針對性屬性摧毀。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/evilhole.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="16" class="wp-block-list">
<li>沼澤的鬼魂：解鎖未開放怪物，綠色「鬼火（電鬼）」，出沒在「沼澤地洞」。</li>



<li>黑色靈魂：解鎖未開放怪物，藍色「鬼火（電鬼）」，出沒在第五幕有水的下層冰洞，包括「安亞」任務區域，惡夢和地獄難度升級為客串版。</li>



<li>瘟疫之蟲：解鎖未開放怪物，土黃色「蟲群」，出沒在第三幕一些地下區域。</li>



<li>鼠人系列：新開放「巫師」、「吹箭」與「不死」型態，與近戰型「鼠人」共同出現於「泰摩高地」的「地洞」。</li>



<li>冥河娃娃系列：新開放「巫師」、「近戰」與「吹箭」型態，出現在第五幕紅門裡，惡夢及地獄難度轉為客串版（注意：所謂「冥河娃娃」並不是單指「不死冥河娃娃」，而是一整類小土人，原版常規怪物僅有「不死」型態再加上「冥河」頭銜給人以不死生物的錯覺從而導致嚴重的誤會。事實上原版第五幕紅門中是可以看到客串版「近戰」與「吹箭」型態「冥河娃娃」的，但由於那裡太過冷門很少人注意）。</li>



<li>不死小矮人：新開放怪物，出現在「蜘蛛巢穴」等第三幕叢林地下的區域。</li>



<li>客串版領唱者：新開放怪物種類，帶領客串版「忠誠信使」在惡夢和地獄難度取代普通版，並在普通難度充當頭目怪物。</li>



<li>樞機祭司：新增最高等級的撒卡蘭姆牧師，作為超級獨特怪物「大法師」的嘍囉出現。</li>



<li>叢林匪幫</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/jungle.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">本模組重磅新增內容，出沒在第三幕叢林和庫拉斯特的凶惡盜匪集團，主要包括以下分類及數個強大的超級獨特怪物～</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>叢林劫匪：手持匕首，基礎實力最弱的成員，但會用「突擊」衝臉。</li>



<li>叢林土匪：手持多種劣質武器且有概率帶盾或者火炬的匪幫主力成員，成群出現，沒有特殊技能但會配合高級成員協同作戰。</li>



<li>叢林狂匪：用沉重的雙手武器攻擊，會用「狂亂」、「重擊」進一步提升戰鬥力。</li>



<li>叢林盜匪：用弓箭發動遠距攻擊，有概率施展「火箭」。</li>



<li>叢林悍匪：匪幫小頭目，手持品質較好的武器且會用「白熱」並能夠發動「重擊」，帶領數名「叢林土匪」作戰。</li>
</ul>



<ol start="25" class="wp-block-list">
<li>不潔之人</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/uncleaned.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">本模組重磅新增內容，出沒在第五幕「漂泊者洞穴」和「冰窖」兩處的墮落野蠻人部落，主要包括如下分類和一個強大的超級獨特怪物～</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>不潔徒眾：不潔之人的基層成員，手持各種單手揮砍類武器，有概率持盾，無特殊技能，但會結群出現並配合以下更高等成員作戰。</li>



<li>不潔破壞者：手持沉重的雙手武器，會用「重擊」和「專心」攻擊。</li>



<li>不潔狂劍士：手持雙手劍，會用「二連擊」和「狂亂」攻擊。</li>



<li>不潔長矛手：手持雙手戳刺類武器，會用「戳刺」和「突擊」作戰，為規避空氣牆BUG，2.x時期的「跳躍」技能取消。</li>



<li>不潔擲矛者：投擲標槍遠距攻擊並配盾，會用「速射」快速打擊，也會用「荒野之矛」發動連擊。</li>



<li>不潔弓箭手：用弓箭遠距攻擊，會用「速射」快速打擊，也會用「穿心箭」發動穿刺型攻擊。</li>
</ul>



<ol class="wp-block-list">
<li>哥布林入侵</li>
</ol>



<ol start="26" class="wp-block-list">
<li>3.1版本重磅新增內容！在惡夢和地獄難度中，絕大多數場景有概率集中開啟3-5隻「哥布林之門」，大量哥布林從中湧出攻擊玩家。哥布林會掉落大量金幣並有較高概率掉落飾品；哥布林之門相比一般巢穴有更高的掉落品質，每摧毀一個哥布林之門都會出現一個哥布林頭目，它們非常兇悍，掉落水平相當於超級獨特怪物（固定金怪）。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/goblin.jpg" alt=""/></figure>



<ul class="wp-block-list">
<li>哥布林之門：對元素傷害有較高的抗性，推薦用實體或魔法傷害摧毀。</li>



<li>哥布林劫匪：手持劍盾的普通哥布林，有格擋能力。</li>



<li>哥布林盜匪：手持長矛的普通哥布林，近戰距離更遠。</li>



<li>人斬哥布林：劍盾哥布林頭目，會用「重擊」和「白熱」作戰。</li>



<li>穿刺哥布林：長矛哥布林頭目，會用「戳刺」和「擊退」作戰。</li>
</ul>



<ol start="27" class="wp-block-list">
<li>沈倫魔狼系列：3.1新增怪物品系，作為「沈倫魔」系列的僕從怪出現，整體性能與同級別「沈倫魔」一致但更有攻擊性且不會主動逃跑。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/fwolf.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="28" class="wp-block-list">
<li>瘋掉的德魯依變形者系列：3.1重磅新增內容，學藝不精，失去神智的德魯依外形變化技能修習者，有「狼人」和「熊人」兩類，出沒於新增的「德魯依瘋人院」劇情場景以及「龐大濕地」，頭目版本在惡夢和地獄難度有概率掉落「艾爾多」或「夫羅卡德」套件物品。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/madruid.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="29" class="wp-block-list">
<li>石像鬼：一代怪物於3.1版本回歸！目前僅做為「夜行魔龍」的僕從出現，他們無法冰凍，有非常強的法術抗性，且不受AI變換類技能影響。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/gargs.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="30" class="wp-block-list">
<li>叢林貓女：3.1新增怪物品系，包括近戰、標槍、毒氣瓶三種，出沒在「龐大濕地」。</li>



<li>冰霜貓女：3.1新增怪物品系，包括近戰、標槍、爆炸瓶三種，出沒在第五幕「冰凍苔原」和沒有「不潔之人」的冰洞區域。</li>



<li>石地居民：3.1新解鎖未開放怪物，灰色的「猴怪」，出現在第二幕後期場景。</li>



<li>攻擊者：3.1新解鎖未開放怪物，黑色的「沙底搶匪」，出現在第四幕地表場景。</li>



<li>岩漿怪：3.1新增怪物品系，出現在熔岩場景，能夠在岩漿上行走，既能近戰又能投擲熔岩塊攻擊。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/magma.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="35" class="wp-block-list">
<li>骷髏惡魔系列：3.1b新增怪物品系，有翅膀的強大不死系惡魔，會用各種邪惡的法術攻擊您，還會治療或復活不死系怪物，出沒於「大陵寢」。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/skdmn.jpg" alt=""/></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/nadd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>個別怪物改動</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/idvd/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/idvd/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:31:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.一般怪物]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=802</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>修正客串版「古墓蝮蛇」毒雲的研磨性實體傷害BUG。</li>



<li>修正「鬼火（電鬼）」系列怪物傷害爆炸的BUG，並調整到一個可接受但依然有較大威脅的程度，與2.x時期的徹底修正相比，威力不再廢柴。</li>



<li>腐爛的附肢：傷害減半，同時大幅降低生命值和防禦值。</li>



<li>對調「女夢魔」系列與「賽連」系列怪物的外觀（蝠翼和羽翼），以符合一代、三代遊戲的設定和現實世界相關神話傳說的記載。</li>



<li>重製「女夢魔」系列與「賽連」系列的AI使其詛咒更加惡毒。</li>



<li>水妖系列的飛彈技能由「血之星」改為冰系，詛咒改為「傷害加深」、「削弱」、「防禦詛咒」，不再使用「魔力血祭」。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/sirenstar.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="7" class="wp-block-list">
<li>毀滅的僕從：抗性參數更為平均，不再特殊強調火抗，可以被「重生」。</li>



<li>聖甲蟲系列：爆發「充能彈」傷害下限恆定為1且不再導致冰冷強化的霜之新星或火焰強化的屍爆同步隱形爆發，適量降低群落密度。</li>



<li>僕魔系列：重新安排不同種類的配色使之更加匹配名字，且色調更自然，根據品系添加火焰或冰冷元素傷害，另外「野豬」系列可以跑步奔襲，「惡靈」與「高等惡靈」系列可以跑步奔襲並用「白熱」作戰。</li>



<li>自爆僕魔系列：改變配色方案使之與匹配的「僕魔」系列一致，用BaseMod功能使其永遠不會出現頭目怪，無法冰凍，自爆傷害不再僅對玩家有效，取消對人物自爆時必定造成的冰冷傷害，改為根據品系分配火焰或冰冷元素，屍體設定為不可利用，因為已經被炸掉了。</li>



<li>吹箭小土人系列：補完不同種類的顏色分別使之與同系列近戰和巫師型態相同。</li>



<li>吉德賓守護：名字由「鼠人」改為「巫醫徒眾」，會使用「戳刺」連擊。</li>



<li>惡魔妖精系列：不再出現滴血特效，因為根據它們死後化為灰燼來看應該是有某種燃燒狀態至少是易燃的血，基於同樣理由，您將無法利用他們已經燒成灰燼的屍體。</li>



<li>冰怪系列：不再出現滴血特效，因為不合道理，被冰凍時速度不降反升，地獄難度時冰冷傷害反會為其恢復生命。</li>



<li>利爪腹蛇系列：碰撞體積改為2，可以自由上下祭壇了。</li>



<li>法蛇法師：客串版傷害改為冰系，有凍結能力，對玩家的僕從威脅較大，替換更好的飛彈外觀，僅出現在第三幕庫拉斯特的幾個神殿中。</li>



<li>客串版海爾奧芬特：修正所帶嘍囉為客串版「忠誠信使」的BUG，可以正常帶領客串版「狂戰士」了。</li>



<li>厄運騎士、地獄騎士、遺忘騎士的屍體不再可以用於召喚骷髏。</li>



<li>遺忘騎士：可以被重生，也可以被嘲弄或嚇跑。</li>



<li>攻城獸系列：不可擊退。</li>



<li>雪地長毛獸系列：添加「無法冰凍」能力。</li>



<li>賽蓮系列：取消「惡魔」屬性。</li>



<li>邪惡魔屋：添加「惡魔」與「木材或植物系」屬性，與2.x時期相比更易被針對性屬性摧毀。</li>



<li>攻城器：添加「惡魔」與「木材或植物系」屬性，更易被針對性屬性摧毀。</li>



<li>血鷹巢系列：添加「木材或植物系」屬性，與2.x時期相比更易被針對性屬性摧毀。</li>



<li>大頭怪系列：取消A2動畫（吐球）時無法被玩家瞄準的設定，它不是BUG而是暴雪的惡意，因為它被同時寫在模型硬代碼中。</li>



<li>貓女系列：補完死後地上的血泊，提高群落組織性。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/mons/cmon/ddcatgirl.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="28" class="wp-block-list">
<li>客串版「投石怪」：恢復暴雪廢案，投擲華麗的閃電標槍，但威力並沒有看起來那麼嚇人。</li>



<li>客串版「矛之貓」：恢復暴雪廢案，投擲爆裂的冰凍標槍，威力較大。</li>



<li>客串版「地獄貓」：恢復暴雪廢案，投擲爆裂的火焰標槍，威力較大。</li>



<li>飛鳥：補完NU和S1動畫，當靜息與擾動狀態時原地振翅而不是憑空消失。</li>



<li>鸚鵡：補完NU和S1動畫，當靜息與擾動狀態時會原地振翅而不是憑空消失。</li>



<li>地獄之牛：補完「這頭牛咬人」的搞笑描述，更頻繁的掉落染色率更低的武器和防具，使牛場成為刷底材的絕好去處，但不再掉落牛王套件，改為有較高概率掉落普通級成套物品（綠裝）。</li>



<li>翼魔陷阱：更多的出現，且更加堅固。</li>



<li>污穢者系列：不再具有Boss特性，將帶領僕魔類怪物作戰。</li>



<li>名為「邪魔之王」的炎魔類怪物：攻擊附帶毒素傷害，以符合英文原文的描述。</li>



<li>客串版撒卡蘭姆眾：AI替換，可用「白熱」格鬥作戰，但不再因崔凡克任務完成而逃跑。這一改動不再符合故事背景設定，但會讓刷圖體驗明顯更好。</li>



<li>食腐獸（跳躍者）系列：為避免BUG，不再受「魔影斗篷」和AI轉換類屬性影響。</li>



<li>釘拳魔：與一般刺木魔不同，有流血動畫。</li>



<li>不死小土人系列：徹底重製殉爆邏輯，改為死後延遲一秒爆炸，威力也重新設定為比較可觀但不像原版那麼誇張，殉爆傷害不再僅對玩家有效，屍體設定為不可利用，因為已經被炸掉了。</li>



<li>議會成員：紅色閃電添加實體傷害，普通難度不再施展「九頭海蛇」。</li>



<li>牛頭怪系列：大幅提升威脅度，歡迎體驗～</li>



<li>督軍系列：指揮技能換為降低目標防禦的標記性技能，「療癒漩渦」換為直接治療。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/idvd/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>全局怪物變動</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/ovrl/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/ovrl/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.一般怪物]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=800</guid>

					<description><![CDATA[實體攻擊無效：生魂系列、蟲群系列、夜間屠殺魔。 魔法系無效：大木乃伊系列、哀泣之獸。 火焰系無效：燃燒骷髏系列 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>大大減少地獄難度免疫怪物的種類，增加各種玩法的通刷性。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">實體攻擊無效：生魂系列、蟲群系列、夜間屠殺魔。</p>



<p class="wp-block-paragraph">魔法系無效：大木乃伊系列、哀泣之獸。</p>



<p class="wp-block-paragraph">火焰系無效：燃燒骷髏系列（包括戰士、弓箭手、法師）、岩漿怪、燃燒的靈魂。</p>



<p class="wp-block-paragraph">閃電系無效：除「燃燒的靈魂」外的鬼火（電鬼）系列、飛空彎刀。</p>



<p class="wp-block-paragraph">冰冷系無效：雪地長毛獸系列。</p>



<p class="wp-block-paragraph">毒素系無效：各種非生物的器械、建築物以及飛空彎刀。</p>



<ol start="2" class="wp-block-list">
<li>普通難度將不再出現任何免疫怪物，但建築、器械類的毒免除外。</li>



<li>惡夢難度將不再出現任何非頭目免疫怪物，但建築、器械類的毒免除外。</li>



<li>除少數特徵明顯的怪物之外，惡夢及地獄難度頭目怪物一般需要同時具備「魔法抵抗」和相關強化才能達成某項元素免疫。</li>



<li>全面調整怪物抗性參數，基本原則如下～</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">不死系：普遍有非常高的毒抗，除魔法抗性以外的其他元素抗性和實體攻擊抗性也比較可觀。</p>



<p class="wp-block-paragraph">惡魔系：普遍有相對較高的火抗但毒抗為零；</p>



<p class="wp-block-paragraph">野生動物：普遍火抗為零；</p>



<p class="wp-block-paragraph">蟲類：除「地獄群蟲」、「火焰蜘蛛」外普遍火抗為負，除蟲后之外普遍毒抗為負；</p>



<p class="wp-block-paragraph">女夢魔系：和安達利爾一樣有非常高的毒抗和負火抗；</p>



<p class="wp-block-paragraph">非不死法系怪物：普遍有不錯的魔法抗性，實體攻擊抗性為零；</p>



<p class="wp-block-paragraph">木材和植物：普遍有較高的冰抗、毒抗和負火抗；</p>



<p class="wp-block-paragraph">人形生物：普遍有平庸的各元素抗性，毒抗為零；</p>



<p class="wp-block-paragraph">水棲生物：普遍有較高的火抗和毒抗，冰抗為零；</p>



<p class="wp-block-paragraph">火主題生物：普遍有很高的火抗，冰抗為負，一部分無法冰凍。</p>



<p class="wp-block-paragraph">冰主題生物：普遍有很高的冰抗，無法冰凍，火抗為負。</p>



<p class="wp-block-paragraph">後三王場景炎魔：五項免疫改為五項90。</p>



<ol start="6" class="wp-block-list">
<li>由於以上設定會極大提升元素系玩法的優勢，冰火電元素的攻擊添加惡夢難度和地獄難度的傷害懲罰，地獄難度更高。</li>



<li>取消惡夢和地獄難度第五幕的客串怪物，但是將普通難度頭目怪物替換為原版第五幕的同名客串怪物；對於惡夢和地獄難度，前三幕85以下場景也如此處理，但85及以上場景的普通怪物將全部替換為同名客串版，從而明顯提高遊戲挑戰性，相比2.x時期，這些客串怪物在普通難度的威脅性有所降低，並修正其普通難度掉落等級高過場景的問題。</li>



<li>補充註釋一些怪物缺失的「無法冰凍」、「昏眩攻擊」、「吸取法力」等特性。</li>



<li>在噩夢及地獄難度中，近戰怪物和Boss變得更加兇惡迅猛，可能會行雲流水般的攻擊你。與2.x時相比，除Boss和超級獨特怪物（固定金怪）之外，會「突擊」衝臉的敵人不再擁有此項強化。</li>



<li>防禦變得對更多種類遠距怪物的攻擊有效，包括獨特怪物（金怪）元素強化類觸發的飛彈。</li>



<li>取消以下怪物的「大型怪物」屬性，使其能夠被「熔漿巨岩」擊退：</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">僕魔、大頭怪、飛空彎刀、蛤蟆怪、邪母怪、手指法師。</p>



<ol start="12" class="wp-block-list">
<li>增設以下怪物為「大型怪物」，使其不能被「熔漿巨岩」擊退：</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">炎魔。</p>



<ol start="13" class="wp-block-list">
<li>將多數不可擊退的怪物，如器械、建築物、格里斯瓦得等設置為「大型怪物」，減少出現「熔漿巨岩」與其碰撞後直接穿透滾過的怪異現象。</li>



<li>用模擬方式添加以下怪物為「扁形怪物」，無法被任何方式擊退，但會被「熔漿巨岩」從身上輾過造成巨大傷害：沙蟲系列、沙蟲幼生系列、沙蟲皇后系列、蟲群系列。</li>



<li>增設以下怪物為「乾癟怪物」，不能偷取生命或法力：</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">鬼魂系列、不死小土人系列、手指法師系列、地獄騎士系列、除「釘拳魔」外的樹怪系列、惡魔妖精系列、冰怪系列。</p>



<ol start="16" class="wp-block-list">
<li>模擬一些根據屍體及死亡動畫提示應當流綠色血液的怪物綠色的擊中濺血效果，但代價是撕開傷口時不再滴任何血：</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">沙蟲系列、蜘蛛系列、反芻怪系列、蛙怪系列等。</p>



<ol start="17" class="wp-block-list">
<li>火焰塔、各種機關陷阱和第五幕的木門改為第三方怪物，可同時與敵我兩方混戰。</li>



<li>塔樓、巢穴、傳送門、木乃伊石棺等超級結實的建築類目標有較大概率掉落首飾、寶石、符文一類東西，頭目怪物更有可能掉落獨特或成套版本，花較多的額外時間打它們可能變得值得。</li>



<li>所有的巢穴類怪物，當作為獨特頭目怪物（金怪）出現時，嘍囉調整為其生成的怪物而非一大堆巢穴擠在一起。</li>



<li>所有巢穴類怪物在地圖隨機刷怪邏輯中可能不出現，而是被它們生成的怪物取代。</li>



<li>所有數量龐大的小體型怪物，如沙蟲幼生系列、食腐獸（跳躍者）系列、血鷹系列、小土人系列、邪子怪系列、惡魔妖精系列，均設置為生命值減半，非常容易被範圍傷害技能批量擊殺。需要特別指出：沉淪魔系列不算～</li>



<li>絕大多數怪物不再擁有預設的光照範圍。</li>



<li>「吸取法力」屬性怪物在惡夢與地獄難度之下的相關數值降低到可接受水平，不會瞬間抽乾。</li>



<li>補完原版大部分沒有頭目變色的怪物的基礎色板，讓他們作為頭目怪時可以正常變色。</li>



<li>血腥主題的怪物有更高的生命回復速度且有概率撕開傷口。</li>



<li>所有自爆類怪物機制重做。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/mons/cmon/ovrl/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>怪物技能改動</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/monskill/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/monskill/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 13:32:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[1.一般怪物]]></category>
		<category><![CDATA[8.其他]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=784</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>攻城獸系列：震地技能現在有傷害了。</li>



<li>血肉長槍手：提升戰鬥力，添加「戳刺」和「白熱」技能，實力接近客串版的同派系怪物。</li>



<li>血肉弓箭手：提升戰鬥力，添加「多重箭」技能，實力接近客串版的同派系怪物。</li>



<li>遺忘騎士：不再釋放「偷取生命」詛咒，規避召喚物被秒殺的BUG。</li>



<li>傳送魔：AI重製，會用「次等傳送」衝臉以實現名副其實（雖然有可能是翻譯錯誤）。</li>



<li>傳送巫師：挨打時有概率用「次等傳送」逃脫以實現名副其實（雖然有可能是翻譯錯誤）。</li>



<li>怪物重擊：技能機制由聖騎士「重擊」改為野蠻人「重擊」使防禦值和格擋率對其有效。</li>



<li>客串版「沙地騎士」系列：改變其特殊技能的元素類別使之與同名普通版一致。</li>



<li>客串版「沙地騎士」連擊：修正原版連續技腳本錯誤造成招式動作奇醜無比的問題。</li>



<li>大木乃伊（口臭怪）的復活與治療技能：替換更好的施展及復活特效並讓治療技能真正生效。</li>



<li>冰怪的極地風暴：修正其可觸發「寒冰裝甲」等事件的BUG。</li>



<li>怪物版白骨之魂：不受人物等位技能改動的影響，維持原版狀態。</li>



<li>污穢者的寄生：可以孵出更多痛苦之蟲了。</li>



<li>暗黑破壞神「毀天滅地」：不受人物等位技能改動的影響，維持原版狀態，修正2.x時期流星不怎麼掉落的BUG。</li>



<li>暗黑破壞神「骨牢」：改為和玩家版「骨牢」相同的型態，原技能定名為「地獄牢籠」，轉為物品觸發技能，用於特定物品。</li>



<li>巴爾「魔力失和」：調整飛彈動畫節奏使光團中的觸手變得清晰以便於解答開場動畫中幹掉野蠻人傳訊者的法術是什麼的問題。</li>



<li>怪物版元素弓術：替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。</li>



<li>怪物版「冰尖柱」：替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。</li>



<li>怪物版「專心」：範圍傷害遠弱於玩家版。</li>



<li>怪物版詛咒技能：除「傷害加深」、「衰老」、「降低抵抗」、「魔力血祭」以外均可疊加且抗詛咒類技能或屬性對其無效，但持續時長為玩家版的一半，對於「傷害加深」、「衰老」和「降低抵抗」，怪物版的數值不受玩家版的手點等級限制且「降低抵抗」能夠同時降低魔法抗性。</li>



<li>魔力血祭：改為持續扣血和法力，因為耗法改扣血以後會有更大的用處。</li>



<li>怪物版「九頭海蛇」：與玩家版不同，各項數值基本維持原版水平或更弱。</li>



<li>所有怪物的閃電系傷害調統一為最低恆為1但均傷與原版一致。</li>



<li>投石器的飛彈添加友軍誤傷，修正冰系飛彈沒有傷害的BUG。</li>



<li>投石器火焰爆彈替換新的外觀。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/mon/fcata.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="26" class="wp-block-list">
<li>暗黑破壞神「閃電吐息」：修正惡夢和地獄難度下無法命中貼身目標的BUG。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/mon/diablight.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="27" class="wp-block-list">
<li>修正女夢魔「血之星」並未關聯技能魔法傷害的BUG。</li>



<li>修正地獄騎士「白骨裝甲」沒有吸收傷害能力的BUG。</li>



<li>修正沈淪巫師火彈飛行速度不同步的BUG。</li>



<li>修正巴爾殿前大木乃伊的「邪氣彈」沒有傷害的BUG。</li>



<li>反芻怪的吐屍添加毒素傷害。</li>



<li>撒卡蘭姆治療技能降低效果。</li>



<li>修正原版即存在的墨菲斯托閃電技能無傷害的BUG。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/skill/etc/monskill/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
