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	<title>06.符文組 - Lonegirl Studios</title>
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	<title>06.符文組 - Lonegirl Studios</title>
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		<title>新增符文組</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 11:01:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[06.符文組]]></category>
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					<description><![CDATA[命運之吻：原版「狂怒」邏輯和數值，但攻擊動作為用嘴咬的回滾性攻擊技能，只能在狼人或熊人形態下使用。 薩德多：提 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>年輕（改：青春）：底材為四孔亞馬遜專用矛，符文組成為「查姆」（#32）、「瑟」（#29）、「夏」（#13）、「貝」（#30），屬性為200%-250%傷害、殺死敵人10%機率施展等級15「加速」、1-3「被動與魔法技能」、擊中敵人5%機率施展等級5「衰老」，自動修復1耐久度每5秒、等級10-15已加持「神聖冰凍」靈氣賦予、加1致「突擊」、凍結目標+3、擊中致盲、提升攻擊速度20%、壓碎性打擊20%。</li>



<li>天然的王國：底材為三孔德魯依頭帶，符文組成為「喬」（#31）、「法爾」（#19）、「瑟」（#29），屬性為300-500對飛射性防禦、1-2「召喚技能」、1所有技能、等級10-15「專注」靈氣賦予、3-5「棘靈」（限德魯依）、3-5「橡木智者」（限德魯依）、3-5「猛毒花藤」（限德魯依）、10力量、5%法力上限、5%生命上限。</li>



<li>興高彩烈（裡：命運的女兒）：底材為二孔法珠，符文組成為「薩德」（#33）、「愛斯」（#5），屬性為 +3致「強化」、+3致「雷雲風暴」、315%-385%提升傷害、3-5致「狼人變化」、3-5致「熊人變化」、3-5致「變形術」、3-5致「命運之吻」、75-95%提升攻擊速度、25%忽略目標防禦、無法破壞。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">命運之吻：原版「狂怒」邏輯和數值，但攻擊動作為用嘴咬的回滾性攻擊技能，只能在狼人或熊人形態下使用。</p>



<ol start="4" class="wp-block-list">
<li>英勇：底材為三孔野蠻人頭盔，符文組成為「烏姆」（#22）、「貝」（#30）、「羅」（#28），屬性為250-500對飛射防禦、增加50-100傷害、2-3「吶喊技能」、等級14-21「祝福瞄準」靈氣賦予、20-30增加施展速度（FCR）、72%縮短硬直（FHR）、15-25轉為所有屬性、15%全抗、8%實體攻擊抗性、5%最大閃電抵抗。</li>



<li>疫病：底材為二孔死靈法師首級，符文組成為「科」（#18）、「查姆」（#32），屬性為175%-225%提升防禦、25-33%格擋率、30-50%快速格擋、擊中時5%機率施展等級10滿加持「劇毒新星」、被擊中時20%機率施展等級5「降低抵抗」、殺死敵人時10%機率施展等級12毒牙、5-15%偷取生命、10敏捷、無法冰凍。</li>



<li>戰鬥中的勇氣：底材為三孔任意近戰武器，符文組成為「羅」（#28）、「愛斯」（#5）、「歐姆」（#27），屬性為300-3350%提升傷害、60%提升攻擊速度、100-150%準確率、20-40%致命一擊（DS）、1-5致加持效果整合入本技能等級的「白熱」、1-5致「旋風」、1-5致「突擊」。</li>



<li>破碎的誓言：底材與「誓約」相同，符文組成為「誓約」的符文序號依次-2的「安姆」（#11）、「法爾」（#19）、「普爾」（#21）、「海爾」（#15），屬性為「誓約」的符文組參數除去「無法破壞」和「誓約」所用符文的屬性再加上本符文組所用符文的屬性，同時觸發「白骨之魂」等級降至10。</li>



<li>勝利：底材為任意三孔近戰武器，符文組成為「夏」（#13）、「海爾」（#15）、「愛斯」（#5），屬性為200-300%傷害、30-60%攻擊速度、5-7%偷取生命、5-7%偷取法力、12-48%致命一擊（DS）、自動回覆耐久、-20%需求、-25%目標防禦。</li>



<li>恐懼：底材為五孔鐮刀，符文組成為「薩德」（#33）、「歐姆」（#27）、「夏」（#13）、「安姆」（#11）、「羅」（#28），屬性為無法破壞、280-330%傷害、20%提升攻擊速度、7%偷取生命、20%致命攻擊（DS）、100-200生命、20%壓碎性打擊、等級8-12「精力」靈氣賦予、近戰擊中時33%概率施展等級20滿加持「牙」、傷害減少10-20%、15-30%所有抗性。</li>



<li>艾爾多：底材為任意六孔武器，符文組成為六個「艾爾」（#1），屬性為「艾爾多的守衛」全套時除「+X德魯依技能」以外的全部的屬性獎勵，但變量範圍誇張，幸運時可能非常強大，不幸時可能只是個新人好物。</li>



<li>薩德多：底材為任意六孔武器，符文組成為六個「薩德」（#33），屬性為500%提升傷害、等級1「薩德多」靈氣賦予，以及肯定會有的無法破壞。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">薩德多：提供巨量的實體傷害減少類屬性，令使用者變成金黃色，實體攻擊無效且免疫詛咒，硬直和格擋動作變為0F，僅為卡頓一下，仍會打斷動作但不良影響已降至最低。由於引擎機制問題，混合了實體及毒素以外法術傷害的攻擊也會轉為無效，比如原版「暗黑破壞神」的紅色閃電。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/zoddur.jpg" alt=""/></figure>
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		<title>「重製版」符文組</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 11:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[06.符文組]]></category>
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					<description><![CDATA[本模組對於「重製版」新增符文組的態度是僅引入補完未開放空位的那些，不會引入完全新增的170號以上的部分。因為這 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">本模組對於「重製版」新增符文組的態度是僅引入補完未開放空位的那些，不會引入完全新增的170號以上的部分。因為這些全新條目被作者認為缺乏原團隊的設計靈魂，意境不符，而且多數涉及到「重製版」引擎新增技術無法在原版實現，當然最重要的還是作者不認可～另外，如果「重製版」在後續更新中開放了與本模組新增符文組同名的條目，將以本模組的為準，根據作者心情決定是否將「重製版」的改名後引入。</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>火焰（裏：躍動之火）：底材為三孔頭盔，符文組成為「那夫」（#4）、「普爾」（#21）、「伐克斯」（#26），屬性為+2火焰技能、等級4-8「抗火」靈氣賦予、降低10-15%目標火焰抗性、50-75法力、冰凍時間減半、中毒時間減少50%，以及符文屬性。</li>



<li>迷霧：底材為五孔飛射武器，符文組成為「查姆」（#32）、「夏」（#13）、「古爾」（#25）、「書爾」（#10）、「伊司」（#6），屬性為+3所有技能、325-375%傷害、等級8-12「專注」靈氣賦予、100%穿刺攻擊、24「體力」、40%所有抗性，以及符文屬性。</li>



<li>著魔：底材為六孔法杖，符文組成為「薩德」（#33）、「伊司特」（#24）、「藍姆」（#20）、「盧姆」（#17）、「破」（#16）、「那夫」（#4），屬性為+4所有技能、被擊中時24%概率施展等級10「削弱」、65%施展速度、60%減少硬直、60-70%全抗、15-25%生命上限、法力重生15-30%，以及符文屬性。</li>



<li>堅定意志：底材為六孔劍，符文組成為「法爾」（#19）、「破」（#16）、「伊司」（#6）、「艾德」（#2）、「艾爾」（#1）、「海爾」（#15），屬性為+3「戰鬥專家技能」、擊中時18%概率施展等級18「嘲弄」、20-30%攻擊速度、300-350%傷害、傷害減少8、防止怪物自療、8-10%擊中偷取生命，以及符文屬性。</li>



<li>智慧：底材為三孔頭盔，符文組成為「普爾」（#21）、「伊司」（#6）、「艾德」（#2），屬性為33%穿刺攻擊、4-8%擊中偷取法力、15-25%準確率提升、5法力於每殺死一個怪物後取得、無法冰凍、10「精力」，以及符文屬性。</li>



<li>治癒：底材為三孔頭盔，符文組成為「夏」（#13）、「破」（#16）、「塔爾」（#7），屬性為+5%生命、75-100%防禦、10-30%抗毒、-50%中毒時間、等級1「淨化」靈氣賦予，以及符文屬性。</li>



<li>權威：底材為三孔胸甲，符文組成為「海爾」（#15）、「夏」（#13）、「拉爾」（#8），屬性為被擊中時2%概率施展等級2「靈能護盾」、擊中時10%概率施展等級15「瘴氣鎖鏈」、+1隨機職業技能、40-60%傷害，以及符文屬性。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">瘴氣鎖鏈：大致與「重製版」相同但距離更短，在您和點選目標位置之間製造一條可傷害敵人的鎖鏈，傷害為滿加持狀態。</p>



<p class="wp-block-paragraph">靈能護盾：與「重製版」相同但為自我加持狀態，吸收實體傷害並擊昏近戰傷害您的敵人。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/authority.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="8" class="wp-block-list">
<li>虛無之（誤：虛空）：底材為三孔匕首，符文組成為「書爾」（#10）、「薩德」（#33）、「伊司特」（#24），屬性為+2全技能、40%施展速度、10-15%魔法系傷害、8-12所有屬性、35次等級4「衰老」物品聚氣、+1至「深淵裂口」，以及符文屬性。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">深淵裂口：與「重製版」大致相同但只能吸引非頭目怪物，傷害與人物等級關聯，出於平衡考慮，冷卻時間10秒。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/void.jpg" alt=""/></figure>
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		<item>
		<title>原有符文組調整</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 10:59:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[06.符文組]]></category>
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					<description><![CDATA[注意：不能用「副手斧」製作，如果把成品「悔恨」轉為副手斧，退出遊戲後會消失。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>品牌（改：烙印）：取消擊退，添加45%攻擊速度。相比2.x時期不再需要特殊考慮德魯依變形攻速檔位因此提速改為適中水平，且由於觸發骨矛為滿加持狀態，依然推薦暴力狼使用。</li>



<li>和平：觸發召喚的女武神不再自動死亡，且不再占用技能女武神的召喚欄位，可以和本尊召喚的女武神同時存在，觸發「慢速箭」改為賦予通用技能。</li>
</ol>



<ol class="wp-block-list"></ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/peace.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="3" class="wp-block-list">
<li>輕風：傷害提升至200%-300%，「鎌鼬風」聚氣改為33%擊中觸發。相比2.x時期，不再需要特殊考慮德魯依變形攻速檔位，因此提速屬性恢復原版水平；且由於各類觸發技能顯著加強，理論上已不再需要2.x時代硬堆等級的提升方式。</li>



<li>財富：添加50%防禦，15%全抗。</li>



<li>狂怒：傷害獎勵提升至300%。</li>



<li>謹重：防禦提升至200%-250%。</li>



<li>悔恨：將dmg傷害屬性替換為加最小傷害每人物等級，規避面板不顯示的BUG，95級時可追平原版滿變量屬性。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">注意：不能用「副手斧」製作，如果把成品「悔恨」轉為副手斧，退出遊戲後會消失。</p>



<ol start="8" class="wp-block-list">
<li>最後希望：由於新的六孔符文組被引入，取消2.x時期開放所有底材可做的設定，恢復原版底材限定即「劍」、「斧頭」、「榔頭」，屬性恆為原版滿變量且「力量」靈氣提升至20級。</li>



<li>橡樹之心：底材限定改為「杖系」（法杖、權杖、魔杖），連枷因此不再可用，但3「祝福之槌」、3「專注」的「巨戰權杖」將非常強大，「烏鴉」聚氣改為直接提供等級3-5「烏鴉」以規避烏鴉AI聚氣使用時瞬間消失。</li>



<li>死神：取消2.x時期的底材擴展，恢復原版只能用「劍」和「斧頭」製作。</li>



<li>降雨：被擊中觸發「颶風裝甲」概率提升至15%、100-150點法力改為生命值，提升3%防禦每人物等級。</li>



<li>死亡呼吸：攻擊速度提升至80%，可令任何武器都可以達到4F「旋風」。</li>



<li>白骨：100-150法力改為生命。與2.x時期相比，其他屬性恢復原版狀態，因為滿加持設定已經可以滿足大部分需求。</li>



<li>原理（改：原則）：擊中施展「聖光彈」等級提升至至15，額外增加20%攻擊速度，對不死系傷害提升至200%-250%，每人物等級增加防禦。</li>



<li>教化（改：啟發）：擊中施展「火球」改為被擊中施展，概率提升至15%，被擊中施展「熾烈之徑」概率也提升至15%，額外增加20%施展速度，100-150點法力。</li>



<li>神話：額外增加50%-75%傷害，100-150生命。</li>



<li>末日（裏：末日言者）：取消2.x時期針對德魯依外型變化技能的額外提速屬性。</li>



<li>啪噠（裏：圖案）：隱藏符文組解除屏蔽，底材為三孔「爪系」，符文組成為「塔爾」（#7）、「歐特」（#9）、「特爾」（#3），屬性為10%準確率、40%-80%傷害、12-32火焰傷害、全抗15%、力量6、敏捷6、快速格擋30%、一些毒傷、1-50電傷、每殺死一個敵人獲取2法力。</li>



<li>瘟疫：隱藏符文組解除屏蔽，底材為三孔武器，符文組成為「查姆」（#32）、「法爾」（#19）、「烏姆」（#22），屬性為260%-380%對惡魔傷害、被擊中時20%機率施展等級12「降低抵抗」、擊中目標時25%機率施展等級15「劇毒新星」、降低目標毒抗23%、加3%致命一擊（DS）概率每8人物等級、13-17級「淨化」靈氣賦予、1-2所有技能、凍結目標、力量10、25%撕開傷口。</li>



<li>迪勒瑞姆（錯：譫妄）：修正在傭兵身上觸發時各種動畫缺失造成的BUG。</li>



<li>聖堂：物品聚氣的「慢速箭」改為靈氣賦予。</li>



<li>拭王者（誤：弒王者）：攻擊速度獎勵提升至40-60%，通用技能「復仇」可單手發動，並改為將加持體系併入本技能等級的版本，懲戒傷害改為無視普通生物傷害而非玩家版的不死系，同時添加1-5等級變量。</li>



<li>熱情：攻擊速度獎勵提升至40-60%，提供的通用技能改為將加持體系併入本技能等級的版本並添加1-5等級變量，用飛射類武器製做時「白熱」改為「砲轟」，「狂戰士」改為「狂戰之箭」，即「狂戰士」的弓箭版本。</li>



<li>剛毅：用武器製作時防禦獎勵降至100%，施展速度獎勵改為攻擊速度；用防具製作時傷害獎勵降至200%。</li>



<li>鳳凰：滿加持「火風暴」觸發概率降至15%。</li>



<li>頓沌（誤：渾沌）：「旋風」添加1-5等級變量。</li>



<li>邊緣：僅降低商人價格10%。</li>



<li>渾沌：「旋風」技能替換為「渾沌旋風」，僅刺客可用，與野蠻人版不同，它會隨機用「充能彈新星」或「冰封球爆裂冰彈」來報復遠距攻擊者。對於更新前製作的物品，您必須重做符文組。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/chaos.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="29" class="wp-block-list">
<li>石塊：物品聚氣的「黏土石魔」可以和普通的石魔共存了。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/rw/stone.jpg" alt=""/></figure>
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		<title>符文組調整</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 02:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[06.符文組]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>防具上的擊中觸發類攻擊性法術由遠距攻擊觸發時，概率大多降至近戰的1/3</li>



<li>近戰武器上的擊中觸發類攻擊性法術改為只能近戰擊中觸發。</li>



<li>所有「無法破壞」與「聚氣」屬性共存者，將「聚氣」技能改為等級較低的全職業通用技能。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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