<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>01.一般修改 - Lonegirl Studios</title>
	<atom:link href="https://lonegirl.net/chi/category/mod/tde/lore/item/citem/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://lonegirl.net/chi</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 09:04:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://lonegirl.net/chi/wp-content/uploads/2024/01/LGSBlue.jpg</url>
	<title>01.一般修改 - Lonegirl Studios</title>
	<link>https://lonegirl.net/chi</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>麻袋系統</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/sack/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/sack/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 23:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[01.一般修改]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=1754</guid>

					<description><![CDATA[3.1c版本重磅更新內容，現在您可以堆疊完美寶石和符文了！ 您可以用赫拉迪克方塊讓這些物品在與之匹配的「麻袋」 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">3.1c版本重磅更新內容，現在您可以堆疊完美寶石和符文了！</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/sack.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">您可以用赫拉迪克方塊讓這些物品在與之匹配的「麻袋」中自由存取，「麻袋」可以在第一幕「基得」、第二幕「艾吉斯」、第三幕「艾柯」和第五幕「安亞」處購買。</p>



<p class="wp-block-paragraph">存入：1「麻袋」+ 1～14隻匹配的物品 = 存量計數加對應數目的「麻袋」；</p>



<p class="wp-block-paragraph">取出：1隻有物品在其中的「麻袋」= 1隻匹配的物品 + 存量計數減1的「麻袋」。</p>



<p class="wp-block-paragraph">每隻麻袋最大容量為127隻，但您無須擔心存入時超量，因為超出的部分會被自動放入另一隻麻袋。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/sack/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>掛飾系統</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/frng/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/frng/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 07:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[01.一般修改]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=833</guid>

					<description><![CDATA[開放以怪物斷肢為主的武器掛飾系統，以獲得全新的遊戲體驗～ 掛飾可以做為副手物品掛載於任何近戰武器，包括雙手武器 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/fringe.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">開放以怪物斷肢為主的武器掛飾系統，以獲得全新的遊戲體驗～</p>



<p class="wp-block-paragraph">掛飾可以做為副手物品掛載於任何近戰武器，包括雙手武器上，提供類似盾牌的擋格能力，對於「聖騎士」，還可以用它們發動「重擊」，但用它們施展「神聖之盾」時不能獲得防禦獎勵，僅有格擋概率和重擊傷害的加強。</p>



<p class="wp-block-paragraph">與2.x時代模擬實現的「雙手格擋」完全不同，掛飾提供的格擋是有動畫的，意味著它也和盾牌一樣受到格擋速度屬性的影響，然而作者很懶，不會提供檔位公式，需要玩家自行摸索。</p>



<p class="wp-block-paragraph">掛飾有以下種類：「旗幟」、「眼球」、「心臟」、「腦」、「脾臟」、「角」、「尖牙」、「顎骨」、「硬毛」、「尾巴」、「頭皮」、「耳」、「靈魂」。它們均可提供1-5聖騎士「重擊」傷害，但根據種類的不同可能獲得不同類別的魔法字綴，整體上更偏近於攻擊。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「旗幟」是最容易獲得的掛飾，每個商人NPC都會出售帶有自己名號的普通（白板）旗幟。更多掛飾需要藉由打怪掉落獲得，不同類型的怪物會掉落與其品系相襯的掛飾。</p>



<p class="wp-block-paragraph">普通（白板）掛飾會顯示掉落者的怪物名稱，魔法（藍裝）以上的則不會具體顯示。</p>



<p class="wp-block-paragraph">掛飾整體上更適合與雙手武器搭配，因為它們沒有媲美盾牌的防禦值，更偏向於輔助攻擊，不過玩家完全可以自行發掘其更合適的功用。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/frng/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>新增物品類別</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/nitm/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/nitm/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2024 23:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[01.一般修改]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=1501</guid>

					<description><![CDATA[新增武器類別，僅能在副手使用的斧頭類武器，傷害、耐久度和等級需求較「手斧」系列明顯較低，且必須配合其他單手武器 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>魔法箭矢和十字弓彈：新增物品類別，可獲得大多數偏向攻擊類的寶石（珠寶）魔法字綴和其他一些實用魔法字綴如增加數量等，可以出現稀有（亮金）或更高版本，容量至少511支，注定有自動回復數量屬性，但打空會像普通箭筒一樣消失，需要多加小心。與2.x時期不同，魔法箭矢和十字弓彈已經可以被修理，可以通過修理補滿，但某些情況下可能會出現天價修理費。</li>



<li>作為各自特色，箭矢可以出現「白熱」字綴提升攻擊速度，十字弓彈可以出現「熊」字綴擊退目標。</li>



<li>副手斧系列</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">新增武器類別，僅能在副手使用的斧頭類武器，傷害、耐久度和等級需求較「手斧」系列明顯較低，且必須配合其他單手武器才能發揮效力，野蠻人專屬，無須力量敏捷屬性且傷害力敏因子均為1.0。它無法在遊戲中通過掉落、賭博或購買獲得，只能用普通單手斧（不包括投擲斧）在方塊中製作，它最大的功能是用作雙斧野蠻人傭兵的副手武器，當然野蠻人本尊也能使用只是基礎威力比正常單手斧有縮水。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/ofax.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="4" class="wp-block-list">
<li>文字頁面</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">3.1新增物品類別，用於劇情或其他功能的介紹。其中「愛力恩的筆記」系列會提供一些暴雪及其合作夥伴提供的舊版背景設定，它們在三代遊戲及其後遭到了修改，此外，極少數作者自己做出的輕微調整，比如「水妖」系列的補充設定也會寫在其中。這些頁面會被相關怪物隨機掉落，可供查閱或收藏～在後續更新中還會有更多此類頁面被新增。</p>



<p class="wp-block-paragraph">遊戲主程式1.14版本支援長文顯示，但1.13不能，因此在1.13版中，長文需要以翻頁方式閱讀，翻頁功能藉由赫拉迪克方塊實現，將頁面放在方塊中合成即可。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/page.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/page113.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="5" class="wp-block-list">
<li>拳套武器</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">3.1版本新增武器類別，包括「纏布」和「拳刃」兩個系列，「纏布」系列歸類為「爪」、「鈍器」派系；「拳刃」系列歸類為「爪」、「戳刺武器」派系，派系歸類使得它們接受相關支配的強化，但「拳刃」系列不能用來發動「亞馬遜」的近戰技能。拳套武器使用空手拳擊的動作，速度較一般武器更快，但距離加值為0。拳套會根據手套類別獲得額外傷害值，拳套武器不能單獨使用，必須搭配副手物品才能生效，對於野蠻人和刺客，雙持拳套能夠施展雙持類技能，但他們雙持時不宜發動一般攻擊，輪到左手攻擊時必定空揮。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/fists.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">對於野蠻人來說，空手和使用拳套武器的A1動作比A2動作明顯要慢，這是為雙持技能正常顯示做出的妥協。對於非雙持技能來說，「專心」使用拳套沒有任何速度優勢，但「重擊」和「狂戰士」的速度和原版一致，不影響玩家使用「拳擊BUG」。</p>



<p class="wp-block-paragraph">對於野蠻人和刺客以外的職業，雖然也可以雙持拳套武器，但效果完全不同，兩隻拳套的傷害和其他屬性會直接疊加在一起算在主手傷害而非分別計算。因此對於他們，手套賦予的額外傷害相對於刺客減半。</p>



<p class="wp-block-paragraph">對於野蠻人，手套賦予的額外傷害相對於刺客更高。</p>



<p class="wp-block-paragraph">拳套武器沒有耐久度，無法破壞也無法無形，但配合手套賦予的額外傷害可彌補不能無形的缺點。</p>



<p class="wp-block-paragraph">拳套武器最多可以打4孔。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/nitm/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>藥劑類改動</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/ptn/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/ptn/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 07:05:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[01.一般修改]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=831</guid>

					<description><![CDATA[以上新增藥劑均以略高於「活力藥劑」的概率掉落，不再像2.x時期一樣只能由方塊公式獲得。 注意：10-14號新增 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>體力藥劑：可同時提升50%移動速度；</li>



<li>解毒藥劑：添加狀態特效，作用期間可以縮短50%中毒時長；</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/poti/antido.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="3" class="wp-block-list">
<li>融解藥劑：添加狀態特效，作用期間冰凍時間減半。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/poti/melt.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="4" class="wp-block-list">
<li>超級治療藥劑：治療效果隨生命上限提高。</li>



<li>超級法力藥劑：回復效果隨法力上限提高。</li>



<li>回復生命藥劑：新增藥劑類別，立刻回復25%生命。</li>



<li>全面回復生命藥劑：新增藥劑類別，立刻回復全部生命。</li>



<li>回復法力藥劑：新增藥劑類別，立刻回復25%法力。</li>



<li>全面回復法力藥劑：新增藥劑類別，立刻回復全部法力。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">以上新增藥劑均以略高於「活力藥劑」的概率掉落，不再像2.x時期一樣只能由方塊公式獲得。</p>



<ol start="10" class="wp-block-list">
<li>杰海因的愛情葯：新增藥劑類別，僅雷山德處有售，男性人物、亞馬遜或男性傭兵服用後可以極大幅度的提高耐力上限和針對雌性生物的戰鬥力，但每秒損失1%生命值。</li>



<li>艾席拉的勇氣葯劑：新增葯劑類別，僅艾柯處有售，鐵狼服用後可顯著提升移動和施展速度以及防禦，但本尊或其他傭兵服用無效。</li>



<li>光芒四射般的美麗：新增藥劑類別，僅艾柯處有售，女性人物或女性傭兵服用後可以顯著提升金幣和魔法物品尋獲且提供可觀的照亮範圍。</li>



<li>太陽之光：新增藥劑類別，僅艾柯處有售，男性人物或男性傭兵服用後可依等級添加大量火焰傷害並使火焰抗性達到極限且提供可觀的照亮範圍。</li>



<li>讓冷漠的淫婦放鬆：新增藥劑類別，僅艾柯處有售，女性人物或女性傭兵服用後可以解除冰凍狀態並獲得無法冰凍能力，同時大幅提升攻擊速度，但防禦歸零。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">注意：10-14號新增藥劑只能同時生效一種，後服用的會取代之前的。</p>



<ol start="15" class="wp-block-list">
<li>爆裂藥劑系列：顯著改善爆炸特效。</li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/ptn/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>基礎門類變動</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/bsctp/</link>
					<comments>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/bsctp/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 07:04:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[01.一般修改]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://lonegirl.net/chi/?p=829</guid>

					<description><![CDATA[可同時隨機出現5%-20%致命一擊概率（DS）和15%-33%降低目標防禦屬性，同樣可以與獨特物品上的相同屬性 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ol class="wp-block-list">
<li>根據重量和各項需求重新安排了各種防具，特別是胸甲和盾牌類的防禦值。</li>



<li>為部分物品添加額外的描述，比如鈍器類的細分、新增物品的功能描述等，但因為引擎限制，成套物品（綠裝）上不會顯示。</li>



<li>您將最多攜帶40佔位的護身符（板子），超過後你的法力和耐力歸零，所有動作變得極為緩慢，治療藥劑轉為無效。此設定僅針對大背包用戶，對使用原版背包的玩家毫無影響。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/cms.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/cmm.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/cml.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="4" class="wp-block-list">
<li>雙手近戰武器
<ul class="wp-block-list">
<li>可以同時隨機提供10%-25%防禦、10%-25%縮短受傷硬直，並提升「單挑技能1/3破壞力。
<ul class="wp-block-list">
<li>單挑技能如下～
<ul class="wp-block-list">
<li>亞馬遜：戳刺、刺爆</li>



<li>聖騎士：犧牲、突擊</li>



<li>野蠻人：重擊、狂戰士</li>



<li>德魯依：野性狂暴、撞槌</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>



<li>此外，多數雙手武器還可能額外提供等級0-3的「武器鈍擊」被動技能，可大幅延長用掛飾發動的聖騎士「重擊」技能的擊昏時間。</li>



<li>以上效果在獨特及成套裝備上同樣出現，並可以和該裝備原有的相同屬性疊加。與2.x時期相比，無動畫格擋屬性不復存在，雙手武器格擋功能由全新的「武器掛飾」系統接管。</li>
</ul>
</li>



<li>伐木武器：
<ul class="wp-block-list">
<li>除投擲斧和「軍用鍬」系列以及「切肉斧」之外的所有斧系武器額外添加75%對木材或植物系傷害，「木材或植物系」包括樹怪、德魯依的藤、各種魔屋、攻城器、血鷹巢系列、蚊子巢系列以及「封死之門」</li>
</ul>
</li>



<li>雙手斧：作為伐木武器，它們沒有「武器鈍擊」被動技能，取代為對「木材和植物系」的額外傷害。</li>



<li>切肉斧：不被視為伐木武器，初始屬性為添加50%對血肉之軀傷害，「血肉之軀」包括所有帶血肉的怪物。</li>



<li>工事破壞武器：包括「軍用鍬」系列和所有「榔頭系」，額外添加75%對建築物傷害的初始屬性，「建築物」包括塔樓、巢穴、路障、攻城器以及其他一看就是建築物的東西，以及石像鬼和岩漿怪。</li>



<li>雙手榔頭：作為工事破壞武器，它們沒有「武器鈍擊」被動技能，取代為對建築物的額外傷害。</li>



<li>殺人武器：「三叉戟」和「鐮刀」類武器額外添加75%對人形生物傷害，「人形生物」包括各種看起來就是人型的東西，包括墮落蘿格、撒卡蘭姆眾、大笨獸等。</li>



<li>鐮刀：新增物品類別，包括「鐮刀」和「巨戰鐮刀」兩系列武器，用於某些針對性設定，但依然包括在「長柄」類別中，作為「殺人武器」，它們沒有「武器鈍擊」，取代為對人型生物的額外傷害。</li>



<li>三叉戟：新增物品類別，包括「三叉戟」、「大戰戟」、「叉」三系列武器，用於某些針對性設定，但繼續歸類在「矛」系中。它們的初始屬性不包括「武器鈍擊」，但有額外75%對「人形生物」傷害。</li>



<li>雙手劍：改為純雙手武器，野蠻人不再可以單手使用。因此與2.x時期相比，初始屬性與其他雙手武器一致，不再有折扣。</li>



<li>蠻荒劍：原雙手劍系列被野蠻人單手持用時的狀態以此面目出現，名字與等位雙手劍基本一致加「蠻荒」字樣，野蠻人專屬物品，注定提供一定格擋概率獎勵和「蠻荒劍魂」被動技能，配合盾牌時，可以提升「支配長劍」技能的傷害獎勵50%。須注意：「蠻荒劍魂」獎勵不能與尖刺盾牌系列的「蠻荒盾魂」累加。</li>



<li>尖刺盾牌系列
<ul class="wp-block-list">
<li>可隨機擁有若干點傷害反彈，沒什麼用但至少是個白給的額外屬性，可以和獨特物品上的相同屬性累加；注定提供「蠻荒盾魂」被動技能，可讓野蠻人武器支配系列技能的傷害獎勵提升50%。須注意：「蠻荒盾魂」獎勵不能與蠻荒劍系列的「蠻荒劍魂」累加。與2.x時期相比，適當降低了基礎防禦，使其不致於淘汰常規盾牌。</li>
</ul>
</li>



<li>白骨盾牌系列
<ul class="wp-block-list">
<li>像尖刺盾牌系列一樣，提供「蠻荒盾魂」被動技能，並有機會獲得更多其他好處，更易獲得高等級魔法字綴。與2.x時期相比，顯著降低了基礎防禦和聖騎士「重擊」傷害，使其不致於淘汰常規盾牌且對聖騎士不友好。</li>
</ul>
</li>



<li>所有盾牌添加額外的對飛射防禦，具體數值與人物的當前防禦值正相關。</li>



<li>白骨頭盔系列
<ul class="wp-block-list">
<li>適當降低不合理的基礎防禦，使其不致於淘汰常規頭盔。</li>
</ul>
</li>



<li>面具系列
<ul class="wp-block-list">
<li>適當降低不合理的基礎防禦，使其不致於淘汰常規頭盔。</li>
</ul>
</li>



<li>死靈法師首級：重新調整基礎防禦使其不超過同級別白骨盾牌系列。</li>



<li>雙手法杖
<ul class="wp-block-list">
<li>除了可能出現上文「雙手近戰武器」中的屬性外，還可能出現另一套施術者專屬隨機獎勵：0-2所有技能、施展速度和法力上限15%-50%。</li>



<li>對於獨特及成套物品，除「海蛇之王」和「肋骨粉碎者」與普通近戰屬性搭配外，其他雙手法杖均與施術者屬性搭配出現。</li>



<li>不再出現隨機「法師」技能。</li>



<li>以上改動可以顯著增加本系物品的泛用性。</li>
</ul>
</li>



<li>弓和十字弓：有耐久度了，這意味著可能出現無形版本～不過射擊並不會消耗耐久，只有變形狀態下的近戰攻擊才會。</li>



<li>權杖與天堂之石：除「聖水噴杖」外，自帶「神光彈」技能，無法升級，類似另一種普通攻擊，將武器傷害轉為神聖的光彈發射出去，無視不死系生物的抗性，隨人物等級可以提升傷害，當點中目標發射且因目標移動未命中時，有一定追蹤能力。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/sbolt.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="24" class="wp-block-list">
<li>魔杖與法珠：自帶「魔法彈」技能，無法升級，類似另一種普通攻擊，將武器傷害轉為魔法光彈發射出去，隨人物等級可以提升傷害，隨然不能無視目標抗性但傷害提升程度略大於「神光彈」，當點中目標發射且因目標移動未命中時，有一定追蹤能力。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/mbolt.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="25" class="wp-block-list">
<li>聖水噴杖：自帶250次「聖水一噴」技能聚氣，「聖水一噴」是以「擊退」邏輯向周圍最多五個敵人噴灑聖水的近戰飛彈技能，3/4武器傷害，轉換100%實體傷害到魔法傷害，可以無視不死系生物的抗性，與「神光彈」一樣隨人物等級少量提升傷害，「聖水一噴」的補充費用很低。</li>
</ol>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/holywater.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="26" class="wp-block-list">
<li>匕首</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">可同時隨機出現5%-20%致命一擊概率（DS）和15%-33%降低目標防禦屬性，同樣可以與獨特物品上的相同屬性累加。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有菁英級匕首均更容易獲得高級魔法字綴。</p>



<ol start="27" class="wp-block-list">
<li>棍棒和狼牙棒系列將獲得隨機0-3級「德魯依」單系技能的初始屬性，2.x時代的提速方案廢置。</li>



<li>連枷：新增物品類別，包括「連枷」、「鐵皮鞭」、「天罰之錘」，用於一些針對性設定，但繼續歸類在釘錘（Mace）系中。</li>



<li>死靈標槍：新增物品類別，包括「短標槍」、「大長刀」兩系列武器，用於某些針對性設定，但繼續歸類在「標槍」系中。</li>



<li>將匕首類、木棒類、水晶劍系列、長劍、小盾牌系列物品設置為「施術者友好」，可以出現適合法術施展的字綴等。</li>



<li>所有刺客爪系武器均可出現隨機刺客技能。</li>



<li>中甲可出現隨機1-3點減少實體傷害，可以與獨特或成套物品上的相同屬性累加。</li>



<li>重甲可出現隨機3-5點減少實體傷害，可以與獨特或成套物品上的相同屬性累加。</li>



<li>近戰距離</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">除匕首、魔杖、法珠之外，所有距離加值為0的近戰武器均改為1。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有雙手近戰武器的距離加值低於2的均設置為2，雙手斧除外。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有短造型的弓和重十字弓系列以外的其他十字弓近戰距離加值均改為1。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有長造型的弓和重十字弓系列的十字弓近戰距離加值均改為2。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有單手劍的距離加值均設為1，雙手劍為2。</p>



<p class="wp-block-paragraph">雙手斧除大斧系列外，距離加值均為1，大斧系列為2，與實際顯示長度更接近。</p>



<ol start="35" class="wp-block-list">
<li>武器基礎速度</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">所有亞馬遜專用矛基礎速度提升10點。</p>



<p class="wp-block-paragraph">菁英雙手法杖：提升5點基礎攻擊速度，鐘乳石之杖基礎速度改為0，使「肋骨粉碎者」升級不再減速。</p>



<ol start="36" class="wp-block-list">
<li>最大孔數</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">所有精英級武器不會有低於顯示範圍允許數目的孔數，但上限依然是6孔，也就是說只要顯示範圍容得下6孔就可以6孔。</p>



<p class="wp-block-paragraph">除死靈法師人頭盾以外的所有精英級盾牌均可4孔，意味著防寒圓盾就可以做「精神」。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有菁英級頭盔：均可三孔。</p>



<ol start="37" class="wp-block-list">
<li>武器傷害調整</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">重新調整所有菁英級投擲武器的近戰傷害，使均傷與投擲均傷完全持平。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有雙手斧傷害適量提升。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有十字弓傷害適量提升，力敏因子由全敏改為力0.5敏0.8。</p>



<p class="wp-block-paragraph">鐘乳石之杖基礎傷害調整為與同速度法杖類均傷一致。</p>



<ol start="38" class="wp-block-list">
<li>手持外觀調整</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">所有權杖的手持外觀調整為與死靈法師初始魔杖系列相同，雖然仍不理想，但至少看起來有點權杖的樣子……</p>



<p class="wp-block-paragraph">軍用鍬系列的手持外觀改為與巨戰鐵鎚系列相同，至少看起來比斧子更像鎬頭一點……</p>



<p class="wp-block-paragraph">對調雙刃斧系列與巨戰斧系列的手持外觀，至少與物品欄形象更接近些……</p>



<p class="wp-block-paragraph">調整多種雙手斧頭的手持外觀，使物品欄顯示為雙刃的手持也是雙刃，物品欄顯示為單刃的手持也是單刃。</p>



<p class="wp-block-paragraph">將長棍系列法杖的手持外觀由短棍系列換為戰鬥法杖系列，使長度基本吻合。</p>



<p class="wp-block-paragraph">大戰戟系列長矛的手持外觀由三叉戟系列換為叉系列，與物品欄形象和近戰距離加值更搭調。</p>



<p class="wp-block-paragraph">長匕首系列的手持外觀由波型刀系列換為普通匕首系列，與物品欄形象更接近。</p>



<p class="wp-block-paragraph">短標槍系列的手持外觀由飛矛系列改為標槍系列，與物品欄形象更接近。</p>



<p class="wp-block-paragraph">獵弓系列手持外觀由短弓系列改為短戰鬥弓系列，與物品欄形象更接近。</p>



<p class="wp-block-paragraph">組合弓系列手持外觀由長戰鬥弓改為短戰鬥弓系列，與物品欄形象更接近。</p>



<p class="wp-block-paragraph">長戰鬥弓系列：手持外觀調整為與「長弓」系列一致，使之更接近物品欄外觀</p>



<ol start="39" class="wp-block-list">
<li>以下物品添加金屬屬性（可召喚鋼鐵石魔）</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">秘銀腰帶、巨戰腰帶、巨神腰帶。</p>



<ol start="40" class="wp-block-list">
<li>以下物品取消金屬屬性（不可召喚鋼鐵石魔）</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">小盾牌系列、鯊齒戰甲、海妖殼甲、骸骨鏈甲、骸骨靴、鑽石鎖子甲、炎魔皮版甲、九頭蛇頭蓋骨圓帽、惡魔頭蓋骨面具。</p>



<ol start="41" class="wp-block-list">
<li>掉落聲音調整</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">所有不是金屬物的物品掉落聲音不再是金屬聲，改為金屬物的物品掉落聲音換為金屬聲。</p>



<ol start="42" class="wp-block-list">
<li>彈藥及消耗品容量相關</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">所有投擲類武器數量大幅增加，以提高投擲流野蠻人的遊戲體驗。</p>



<p class="wp-block-paragraph">所有菁英級投擲斧基礎傷害提升25%，但基礎數量低於飛刀。</p>



<p class="wp-block-paragraph">投擲瓶子每綑數量提升至256支，這使得它們成了賺錢好物。</p>



<p class="wp-block-paragraph">鑰匙每綑數量提升至256支。</p>



<ol start="43" class="wp-block-list">
<li>染色相關</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">帽子系列：提高染色深度，「諧角之冠」會變成貨真價實的綠色，但在「法師」、「聖騎士」、「德魯依」身上會變成絲襪套頭。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高級頭盔系列：提高染色深度，基本效果良好，但在「聖騎士」身上會變成絲襪套頭。</p>



<p class="wp-block-paragraph">聖騎士盾牌：提高染色深度，整體效果良好。</p>



<p class="wp-block-paragraph">死靈法師首級：提高物品欄外觀的染色深度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">護身符（板子）：提高物品欄外觀的染色深度。</p>



<p class="wp-block-paragraph">為「恐懼之鑰」、「憎恨之鑰」、「毀滅之鑰」添加物品欄染色使其更易區分。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/pkeys.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">調整精華的物品欄顏色使其與對應的靈魂之石一致：苦痛綠色、憎恨藍色、恐懼紅色、毀滅黃色。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/item/esse.jpg" alt=""/></figure>



<ol start="44" class="wp-block-list">
<li>適量提升部分符文鑲在盾牌上時的參數，尤其是防禦類的。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">艾爾（#1）：光照範圍1，防禦22；</p>



<p class="wp-block-paragraph">特爾（#3）：殺死敵人獲得3法力；</p>



<p class="wp-block-paragraph">那夫（#4）：35對飛射防禦；</p>



<p class="wp-block-paragraph">愛斯（#5）：法力重生22%；</p>



<p class="wp-block-paragraph">伊司（#6）：22%傷害轉為法力；</p>



<p class="wp-block-paragraph">安姆（#11）：35反彈傷害；</p>



<p class="wp-block-paragraph">索爾（#12）：傷害減少10；</p>



<p class="wp-block-paragraph">多爾（#14）：生命補滿10；</p>



<p class="wp-block-paragraph">海爾（#15）：降低需求22%；</p>



<p class="wp-block-paragraph">藍姆（#20）：金幣獲取提升66%；</p>



<p class="wp-block-paragraph">普爾（#21）：防禦提升35%；</p>



<p class="wp-block-paragraph">馬爾（#23）：法術傷害減少10；</p>



<p class="wp-block-paragraph">伊司特（#24）：28%更高機率獲取魔法裝備；</p>



<p class="wp-block-paragraph">古爾（#25）：8%毒素抗性上限；</p>



<p class="wp-block-paragraph">伐克斯（#26）：8%火焰抗性上限；</p>



<p class="wp-block-paragraph">歐姆（#27）：8%冰冷抗性上限；</p>



<p class="wp-block-paragraph">羅（#28）：8%閃電抗性上限；</p>



<p class="wp-block-paragraph">貝（#30）：傷害減少10%。</p>



<ol start="45" class="wp-block-list">
<li>為更多武器的飛彈添加暴雪廢案中的擊中特效。</li>



<li>執政官之杖（新：御法者之杖）和執政官鎧甲（新：御法者鎧甲）：有概率出現5次等級1-5的「御法者」技能聚氣。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">「<strong>御法者</strong>」：開啟一個持續10秒的爆發狀態，依角色等級大幅提升「精力」、移動速度、施展速度，無限耐力，極限縮短受傷硬直但生命值減半，可以在城鎮中發動。除技能等級外，其增益也會隨人物等級提升而增長。與2.x時期相比，替換了更好的技能按鈕圖示且無法與「能量護盾」和「暴怒」共存。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/skill/sor/archon.jpg" alt=""/></figure>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/item/citem/bsctp/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
