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	<title>1.模組內容 - Lonegirl Studios</title>
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	<title>1.模組內容 - Lonegirl Studios</title>
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		<title>其他聲明</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:25:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.相容性與其他]]></category>
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					<description><![CDATA[因為作者沒有使用更多外掛程式的習慣，只能保證本模組絕對相容於大箱子PlugY、BaseMod、D2GL與D2D [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>因為作者沒有使用更多外掛程式的習慣，只能保證本模組絕對相容於大箱子PlugY、BaseMod、D2GL與D2DX，無法百分百確定能否與hackmap相容，可能需要自行設定很多東西才行。至於其他就不敢保證了，望多多見諒。</p>
<p>由於大量改變了底層邏輯，3.0版本存檔與2.x不相容，但作者承諾後續版本將盡最大可能不會再出現這種情況。</p>
<p>由於大量使用暴雪廢棄的預留美工素材且這些素材在重製版裡並沒有，本模組不會適配重製版。</p>
<p>本模組堅持開源方案，其他作者如有引用，請註明出處～</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>祝大家遊戲愉快～</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>全動畫包相關</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:17:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.相容性與其他]]></category>
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					<description><![CDATA[您可以在本模組支援的所有語言版本中欣賞過場動畫，包括「奧美簡體」，但動畫包太過巨大，因此模組包並不包括它，需要 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button"><a class="wp-block-button__link wp-element-button" href="https://lonegirl.net/resource/tde/FullVideo4TDE.7z">黑暗征途全動畫包</a></div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">您可以在本模組支援的所有語言版本中欣賞過場動畫，包括「奧美簡體」，但動畫包太過巨大，因此模組包並不包括它，需要單獨下載～</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>中文語音包相關</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.相容性與其他]]></category>
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					<description><![CDATA[由於「重製版」並未提供亞馬遜擊斃「衣卒爾」後「三個願望」及其他廢案音效，中文語音包沒有這些內容。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">由於「重製版」並未提供亞馬遜擊斃「衣卒爾」後「三個願望」及其他廢案音效，中文語音包沒有這些內容。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>D2GL相關</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.相容性與其他]]></category>
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					<description><![CDATA[本模組提供的D2GL外掛為高度客製化版本，整合了與本模組介面基本一致的HD字庫，由於中文HD字庫極為龐大，首次 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">本模組提供的D2GL外掛為高度客製化版本，整合了與本模組介面基本一致的HD字庫，由於中文HD字庫極為龐大，首次進入遊戲時會比較緩慢。</p>



<p class="wp-block-paragraph">HD字庫功能與PlugY符文組查閱功能部分衝突，翻頁按紐在HD字庫啟用時不顯示。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>BaseMod相關</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:13:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.相容性與其他]]></category>
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					<description><![CDATA[本模組附帶的basemod.ini僅啟用了所需要的最基本功能，更多好處玩家可以自行設定，但不提供額外技術支援。 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>本模組附帶的basemod.ini僅啟用了所需要的最基本功能，更多好處玩家可以自行設定，但不提供額外技術支援。</p>
<ol>
<li>可以自動拾取金幣、寶石、符文、珠寶。</li>
<li>必須按下Alt鍵才能拾取物品。</li>
<li>可快速重新整理商人物品及賭博物品。</li>
<li>恰西可以收費注入了。</li>
<li>拉蘇克可以收費打孔了。</li>
<li>安亞可以收費個人化了。</li>
<li>高等級城鎮的NPC可以出售白板物品了。</li>
<li>無孔物品顯示可能打出的最大孔數。</li>
<li>請不要關閉「哥布林外掛」功能，它的實際功用是讓「txt」的頭目怪相關欄位對所有難度生效，並非只能用於引入哥布林功能，本模組的一些特性需要依賴此功能實現。</li>
<li>由於新增的無形相關公式會導致多次BUG防具，本模組預設開啟了無形打孔BUG修正功能以避免防禦值爆炸，若想還原這個BUG需要自行關閉，位置在「[EthSocketFix]」，將「Enabled=」改為0即可。</li>
<li>沒有必要開啟護符區域功能，因為本模組已經為大背包用戶設定了40佔位限定。</li>
<li>請一定保持「[SpawnMissingSU]」的「Enabled=」為0，因為我已經安排好了這些超級獨特怪物（固定金怪）的位置，若啟用，會使他們額外出現在不應該的地方。</li>
<li>由於BaseMod的BUG，當護身符（板子）上帶有靈氣賦予屬性時，需要每次進入遊戲後將其拿起/放下一次才能讓靈氣生效。</li>
<li>不推薦開啟傭兵全裝備功能，因為我並未提供與之配套的用戶介面，且不保證與本模組軟改的相關變動是否相容。</li>
<li>請一定不要開啟蘿格斥候使用十字弓的功能，為了騙過引擎實現必要的功能，所有的掛飾都帶有隱藏的「十字弓」品系歸屬，一旦開啟，可能會導致蘿格斥候能夠在副手使用掛飾，非常怪異。</li>
<li>怪物動態血條功能雖然預設為開啟，但和Hackmap外掛以及D2GL高清字庫功能衝突。</li>
</ol>
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		<item>
		<title>PlugY 相關</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/cpctnother/plugy/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[8.相容性與其他]]></category>
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					<description><![CDATA[本模組使用高度客製化的PlugY 14.03作為預設啟動器，包含了完整的語系支援和詳盡的翻頁屬性查閱功能，如無 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">本模組使用高度客製化的PlugY 14.03作為預設啟動器，包含了完整的語系支援和詳盡的翻頁屬性查閱功能，如無特殊需求，不推薦替換其他版本或變更啟動器。</p>



<p class="wp-block-paragraph">開啟人物面板後，輸入「/page6」指令可查閱符文組列表。</p>



<p class="wp-block-paragraph">地表暗黑事件預設為使用一枚「喬丹之石」開啟，且遊戲不會自動販售「喬丹之石」，若您有其他需求可以在PlugY.ini中更改。</p>



<p class="wp-block-paragraph">後三王事件預設為關閉，因為本模組使用的是BaseMod的同款功能，若開啟將出現雙份的超級BOSS，如果您打得過，就開啟吧～</p>



<p class="wp-block-paragraph">自3.1版本起，洗點功能預設關閉～～赦免徽章的重要性大幅提升。</p>



<p class="wp-block-paragraph">您可以根據需求更改其他PlugY.ini的選項，但不提供額外技術支援。</p>
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		<item>
		<title>「德魯依瘋人院」劇情</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 06:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.掉落和場景]]></category>
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					<description><![CDATA[3.1重磅新增內容！在第三幕「剝皮叢林」的「賴瑞」所在區域會有「匪幫窩巢」的入口，進入後會面對大量「叢林匪幫」 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">3.1重磅新增內容！在第三幕「剝皮叢林」的「賴瑞」所在區域會有「匪幫窩巢」的入口，進入後會面對大量「叢林匪幫」成員，在窩巢深處可以看到金箱子旁邊的野蠻人頭目「訓獸大師」以及「吃了助手的瘋狼」，殺死「吃了助手的瘋狼」後會掉落「院長的信」和「瘋人院鑰匙」；若隨機地圖中沒有「匪幫窩巢」，您也可以進入「沼澤地洞第三層」，在金箱子旁找到強大鬼火「水澤之王」及其看守的「吃了助手的瘋熊」，殺死「吃了助手的瘋熊」後亦能獲得「院長的信」和「瘋人院鑰匙」。在第三幕將這兩件物品放在方塊中合成會開啟通往「德魯依瘋人院」的紅門。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/story/mad/madltr.jpg" alt="" style="width:382px;height:auto"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/story/mad/madkey.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">進入瘋人院後將面對大量瘋掉的德魯依變形者，瘋人院在地獄難度為85場景，在其中可以找到兩個門，分別前往「隔離洞穴」和「院長密室」。「隔離洞穴」是純戰鬥區域，地獄難度為90場景，裡面有瘋掉的德魯依變形者和蜘蛛、鬼火（電鬼）等怪物，「院長密室」則為劇情區域，地獄難度為85場景，密室中的普通瘋狼和瘋熊不會掉落任何物品且沒有經驗，進入密室深處將看到院長帶著若干看守正在被「瘋狼之王」、「瘋熊之王」和他們的嘍囉圍攻，您需要在院長被打死之前幹掉他們救出院長。</p>



<p class="wp-block-paragraph">院長會用兩個靈氣輔助您，其一可以提供治療效果並大幅提升您的魔法、金幣尋獲以及經驗獲取，其二則為隨機，成功救出院長會獲得來自兩個頭目相當豐厚的經驗和高品質的掉落。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/story/mad/director.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">失敗情形一：若當您還在戰鬥中時院長被打死，他將釋放一個怨念十足的臨終詛咒，讓您在本場遊戲內或陣亡前無法獲取任何魔法級（藍色）及以上物品，且殺怪沒有經驗。</p>



<p class="wp-block-paragraph">失敗情形二：若您在院長被打死前中途脫離戰鬥，再次進入戰場時院長會消失但頭目怪還在，他們的掉落染色會非常糟糕且幾乎沒有經驗。</p>



<p class="wp-block-paragraph">失敗情形三：若您脫離戰鬥太久，再次進入戰場會空空如也。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>場景</title>
		<link>https://lonegirl.net/chi/mod/tde/lore/dropnarea/area/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 14:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.掉落和場景]]></category>
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					<description><![CDATA[相比2.x時期，絕大多數地下或室內區域非常幽暗，需要額外考慮照明問題，不過對於使用外掛程式的玩家來說沒什麼關係 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">相比2.x時期，絕大多數地下或室內區域非常幽暗，需要額外考慮照明問題，不過對於使用外掛程式的玩家來說沒什麼關係～</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>所有神殿效果均可疊加，且不被詛咒覆蓋。</li>



<li>冰凍效果和撕開傷口可被井水和治療師治療。</li>



<li>取消NPC收購價格上限。</li>



<li>NPC物品出售及收購價格徹底重算，達到一個相對合理的數值。</li>



<li>更多種類物品可由賭博獲得。</li>



<li>惡夢及地獄難度城鎮商人售賣進階級武器和防具。</li>



<li>普通第五幕開始，NPC開始出售最高等級治療及法力藥劑。</li>



<li>藥劑師類NPC可出售投擲瓶子。</li>



<li>賈梅拉聲線啟用暴雪廢案的少女音～</li>



<li>不再有堵門怪物了，除非特殊設定。</li>



<li>蘿格營地：添加閒逛的牛。</li>



<li>魯‧高因：添加閒逛的駱駝。</li>



<li>第一幕野外：添加蘿格戰士幫助作戰。</li>



<li>黑暗森林：真‧黑暗森林。</li>



<li>內側迴廊：因為「爬行者-火釘」的高度危險性，此處不再出現任何其他怪物。</li>



<li>蛆蟲洞穴：換用更拉風的入口外觀。</li>



<li>利爪蝮蛇神殿</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">此處將徹底名副其實，基本上只出現各種各樣的蝮蛇，極其危險。惡夢和地獄難度則出現各種客串版、會遠距打擊的蛇，更增加挑戰性。</p>



<p class="wp-block-paragraph">由於地圖硬代碼原因，個別時候會零星出現「木乃伊石棺」或頭目級的「大木乃伊」及其骷髏小弟，有些違和。</p>



<ol start="18" class="wp-block-list">
<li>重新安排第三幕叢林及庫拉斯特城區的刷怪種類，以配合新怪物提升難度。</li>



<li><span style="font-size: 16.8px;">重新安排第五幕多數場景的刷怪種類，提高挑戰性。</span></li>



<li><span style="font-size: 16.8px;">世界之石大殿：巴爾不再單獨作戰，一大堆怪物在那恭候您～</span></li>



<li><span style="font-size: 16.8px;">牧牛農場：大幅提升怪物密度。</span></li>



<li>後三王場景</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">「主母巢穴」、「遺忘沙漠」、「痛苦熔爐」、「瘋狂崔斯特瑞姆」均改為95級場景。</p>



<ol start="23" class="wp-block-list">
<li>新85級場景</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">第一幕：除「邪惡洞窟」外的所有野外洞穴、墓穴、女伯爵的塔、崔斯特瑞姆，內側迴廊、大教堂，埋骨之地。</p>



<p class="wp-block-paragraph">第二幕：包括「利爪蝮蛇神殿」的所有野外古墓、「術士的峽谷」中全部七座墓穴、全部三層「蛆蟲洞穴」、神秘避難所。</p>



<p class="wp-block-paragraph">第三幕：所有地下區域、龐大濕地。</p>



<p class="wp-block-paragraph">第四幕：神罰之城。</p>



<p class="wp-block-paragraph">第五幕：冰凍苔原、冰窖、漂泊者洞穴。</p>



<p class="wp-block-paragraph">與2.x時期相比，新增崔斯特瑞姆，這使得拿腿的過程中也有很大好處，格叔的掉落是很棒的；第二幕利爪蝮蛇神殿和蛆蟲洞穴前兩層的加入可以有效彌補該幕沒有90級場景的缺點。</p>



<ol start="24" class="wp-block-list">
<li>簡易85場景：前三幕的部分85場景，多數為任務相關，被視為「新手友好」，客串怪物在那裡將僅有一種以普通怪物身分出現，但頭目怪依然全部是他們。
<ul class="wp-block-list">
<li>第一幕：墓地、地底通道第一層、遺忘之塔、大教堂。</li>



<li>第二幕：死亡之殿、蛆蟲洞穴、利爪蝮蛇神殿、神秘避難所、七個古墓。</li>



<li>第三幕：蜘蛛洞窟、龐大濕地、剝皮地窖、下水道、憎恨的囚牢。</li>
</ul>
</li>



<li>新增90級場景</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">第一幕：所有野外洞穴的第二層，大陵寢，</p>



<p class="wp-block-paragraph">第三幕：「庫拉斯特堤道」上的兩座神殿，</p>



<p class="wp-block-paragraph">第五幕：野外紅門。</p>



<p class="wp-block-paragraph">90級場景極其凶險，有可能被海量怪物淹沒、也有可能被各種高強度怪物凌虐。想要速升99？想要刷出強力寶物？先努力活下來吧！</p>



<ol start="26" class="wp-block-list">
<li>腐化事件</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">3.1重磅更新內容！在地獄難度，絕大多數場景有概率觸發腐化事件，腐化開始後，場景變暗且隨機出現暗紅色雲霧，怪物被暗紅色光暈籠罩，移動速度和戰鬥力都有所提升，不足85級的怪物會升至85級，掉落物品等級也會提升至85但品類不會有變；85級以上場景將提升5等級，額外將怪物的硬直和格檔恢復速度提升至1F。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://lonegirl.net/media/pic/tde/story/corrupted.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>掉落</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 14:09:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[7.掉落和場景]]></category>
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					<description><![CDATA[相比2.x時期，怪物的掉落有較大改動，主要內容如下： 防腐之首（改：不朽死屍怪之首）：木乃伊和大木乃伊（口臭怪 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">相比2.x時期，怪物的掉落有較大改動，主要內容如下：</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>僅人形怪物和法系怪物可能掉落藥劑，此設定也包括頭目怪物，更多藥劑需要翻箱子或者屍體獲取。這使得普通難度下想要獲得高於該幕NPC出售的藥劑變得相對困難，在一定程度上降低了新人友好度，不過整體上會提高掉落水平，至少幹掉頭目出一堆藥的事情大幅減少了。</li>



<li>普通怪物的染色率和掉落率有所降低，這使得頭目怪物更有價值，但普通怪物更容易出符文組底材。</li>



<li>理論上將獨特物品和成套物品的掉落概率調為一致。</li>



<li>頭目怪物（藍怪）和獨特怪物（隨機金怪）掉落邏輯改變，質量更高，絕大多數頭目怪物將不再掉落金幣。</li>



<li>首級類只能作為相關怪物的額外殘骸掉落。</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">防腐之首（改：不朽死屍怪之首）：木乃伊和大木乃伊（口臭怪）系列</p>



<p class="wp-block-paragraph">殭屍之首：喪屍系列</p>



<p class="wp-block-paragraph">揭露者之首（改：解開者之首）：大木乃伊（口臭怪）系列</p>



<p class="wp-block-paragraph">石像鬼之首：翼魔陷阱</p>



<p class="wp-block-paragraph">惡魔之首：除人形的和羊頭人等以外多數惡魔系怪物</p>



<p class="wp-block-paragraph">木乃伊印記（改：木乃伊首級）：惡夢難度起木乃伊和大木乃伊（口臭怪）系列</p>



<p class="wp-block-paragraph">物神印記（改：小土人首級）：惡夢難度起小土人系列</p>



<p class="wp-block-paragraph">司事印記（改：教堂司事首級）：惡夢難度起教堂司事</p>



<p class="wp-block-paragraph">領唱者印記（改：領唱者首級）：惡夢難度起領唱者</p>



<p class="wp-block-paragraph">祭司印記（改：大祭司首級）：惡夢難度起海爾奧芬特（錯：大祭司）</p>



<p class="wp-block-paragraph">隨侍之骨（改：僕魔頭骨）：地獄難度下除地獄惡靈和高等地獄惡靈外的僕魔系列</p>



<p class="wp-block-paragraph">地獄爪牙之骨（改：地獄惡靈頭骨）地獄難度下地獄惡靈和高等地獄惡靈</p>



<p class="wp-block-paragraph">監視者之骨（改：督軍頭骨）地獄難度下督軍系列</p>



<p class="wp-block-paragraph">女妖之骨（改：女夢魔頭骨）地獄難度下女夢魔系列（注意：賽連（改：水妖）系列不是女夢魔！）</p>



<p class="wp-block-paragraph">血王之骨（改：牛頭怪頭骨）地獄難度下牛頭怪系列</p>



<ol start="6" class="wp-block-list">
<li>聖騎士盾牌和「十字軍（新：聖教軍）」相關物品以及「聖堂武士外袍」只能由撒卡蘭姆眾和血肉蘿格類掉落。</li>



<li>「頭飾」和「輕型裝甲」系列和「天堂之石」只能由撒卡蘭姆牧師和議會成員掉落。</li>



<li>「哥德」相關物品只能由撒卡蘭姆眾和墮落蘿格類掉落。</li>



<li>除「再生屍」與「吸血屍妖」系列外的實體不死系怪物有概率掉落除「巫妖法杖」之外的「骨杖」和「殘酷之杖」系列，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>骷髏類怪物有概率掉落「白骨頭盔」、「白骨盾牌」系列，在地獄難度有概率掉落「骸骨鍊甲」、「骸骨靴」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>除人形的和羊頭人等以外，多數惡魔系怪物惡夢難度起有概率掉落「魔皮戰甲」、「魔皮手套」、「魔皮勳帶」、「魔皮靴」，地獄難度有概率掉落「惡魔頭蓋骨面具」、「惡魔之心」、「惡魔流星錘」、「惡魔十字弓」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>生魂系列惡夢難度起有概率掉落「鬼魂戰甲」、，地獄難度有概率掉落「鬼魂之矛」、「鬼魂尖槍」、「鬼魂法杖」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>木乃伊系列地獄難度有概率掉落「灰暮壽衣」，與此同時，此物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>大木乃伊（口臭怪）系列有概率掉落「面具」，惡夢難度起有概率掉落「死亡面具」，地獄難度有概率掉落「灰暮壽衣」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>聖甲蟲系列在地獄難度有概率掉落「聖甲蟲殼皮甲」和「聖甲蟲殼靴」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>利爪蝮蛇系列惡夢難度起有概率掉落「海蛇皮甲」、「納卡（改：蛇龍斧）」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>蜘蛛系列在地獄難度有概率掉落「蛛網腰帶」、「蜘蛛弓」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>骷髏騎士系列在地獄難度有概率掉落「地獄鍛甲」、「骸骨靴」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>炎魔系列在地獄難度有概率掉落「炎魔之刃」、「炎魔長矛」、「炎魔皮板甲」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>吸血屍妖系列在地獄難度有概率掉落「吸血鬼骸骨手套」、「吸血鬼獠牙腰帶」、「巫妖法杖」，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>「再生屍」和「不潔之人」有概率掉落野蠻人頭盔和「白骨頭盔」、「白骨盾牌」系列，與此同時，這些物品不再由其他怪物掉落。</li>



<li>德魯依頭帶僅能由「瘋掉的德魯依變形者」系列怪物掉落。</li>



<li>亞馬遜專屬武器僅能由「貓女」系列怪物掉落。</li>



<li>除「血肉弓箭手」以外的頭目級墮落蘿格弓箭手有概率掉落「蘿格之弓」。</li>



<li>頭目級魔翼妖蝠系列有概率掉落「眨眼蝙蝠的外觀」。</li>



<li>頭目級吸血屍妖系列惡夢難度起有概率掉落「吸血鬼的凝視」。</li>



<li>頭目級「食屍鬼」和「食屍鬼之王」惡夢難度起有概率掉落「食屍鬼外皮」。</li>



<li>頭目級沙蟲系列有概率掉落「溫暖骷髏（誤：蟲顱）」。</li>



<li>頭目級鬼火（電鬼）系列地獄難度有概率掉落「鬼火投射者」。</li>



<li>頭目級牛頭怪系列惡夢難度起有概率掉落「牛頭怪」。</li>



<li>頭目級「烏達爾獸」惡夢難度起有概率掉落「黑手之鑰」。</li>



<li>頭目級邪母怪系列和污穢者系列惡夢難度起有概率掉落「侏儒（新：魔胎）。</li>



<li>頭目級燃燒骷髏系列惡夢難度起有概率掉落「驚怖焰亡靈」（這才是這個物品的真正指向，各種胡亂的翻譯修正都沒找到重點）。</li>



<li>頭目級釘拳魔惡夢難度起有概率掉落「血樹殘株」。</li>



<li>頭目級翼魔陷阱地獄難度有概率掉落「石像鬼之噬」。</li>



<li>頭目級「賽連」系列地獄難度有概率掉落「水妖的呼喚」。</li>



<li>頭目級岩漿怪惡夢難度起有概率掉落「熔岩角羊（誤：熔岩迸射）」。</li>



<li>「冥河」物品僅能由「冥河」怪物掉落，他們幾乎全員出沒於第五幕「冥河之洞」</li>



<li>哥布林和地獄之牛可以掉落所有物品，無視專屬掉落限制。</li>



<li>由於大號寶石可以分解，高級場景將不再掉落低級寶石。</li>
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		<title>獨特（暗金）與成套物品（綠裝）回收</title>
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		<dc:creator><![CDATA[長白武夫]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 14:02:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[10.萃取和回收]]></category>
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					<description><![CDATA[普通獨特或綠裝防具 + 四隻護身符（板子）=「那夫」（#4）、「愛斯」（#5）、「伊司」（#6）。 普通獨特或 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ol>
<li>普通獨特或綠裝防具 + 四隻護身符（板子）=「那夫」（#4）、「愛斯」（#5）、「伊司」（#6）。</li>
<li>普通獨特或綠裝武器 + 四隻護身符（板子）=「塔爾」（#7）、「拉爾」（#8）、「歐特」（#9）</li>
<li>進階獨特或綠裝防具 + 四隻護身符（板子）=「安姆」（#11）、「索爾」（#12）、「夏」（#13）。</li>
<li>進階獨特或綠裝武器 + 四隻護身符（板子）=「書爾」（#10）、「安姆」（#11）、「索爾」（#12）。</li>
<li>菁英獨特或綠裝防具 + 四隻護身符（板子）=「科」（#18）、「法爾」（#19）、「藍姆」（#20）。</li>
<li>菁英獨特或綠裝武器 + 四隻護身符（板子）=「法爾」（#19）、「藍姆」（#20）、「普爾」（#21）。</li>
<li>獨特或綠裝戒指 + 四隻護身符（板子）= 三顆有全抗字綴的稀有「寶石」（珠寶）。</li>
<li>獨特或綠裝護身符（項鍊）+ 四隻護身符（板子）= 三顆隨機魔法「寶石」（珠寶），分別固定帶有全抗、攻速、最大傷害值字綴。</li>
<li>綠裝彈藥 + 四隻護身符（板子）= 兩隻帶有全抗字綴的稀有「戒指」和一隻帶有全抗字綴的稀有「護身符」（項鍊）。</li>
</ol>
<p>以上公式獲取的「寶石」（珠寶）和首飾等級均與人物等級一致，不能使用獨特（暗金）護身符（板子），另外，「進階級」即民間通稱的「擴展級」物品的官方譯名～</p>
<p>與2.x時期相比，防具和武器回收獎勵水平顯著降低，這是為了防止本系統被濫用，因為之前的設計會導致綠裝升級成本遠遠低於回收所得。</p>
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