- 攻城獸系列:震地技能現在有傷害了。
- 血肉長槍手:提升戰鬥力,添加「戳刺」和「白熱」技能,實力接近客串版的同派系怪物。
- 血肉弓箭手:提升戰鬥力,添加「多重箭」技能,實力接近客串版的同派系怪物。
- 遺忘騎士:不再釋放「偷取生命」詛咒,規避召喚物被秒殺的BUG。
- 傳送魔:AI重製,會用「瞬息移動」衝臉以實現名副其實(雖然有可能是翻譯錯誤)。
- 傳送巫師:挨打時有概率用「瞬息移動」逃脫以實現名副其實(雖然有可能是翻譯錯誤)。
- 與2.x時不同,怪物所施展的詛咒類技能不再受玩家腳色的等位技能相關改動的影響,不再共存且無論何種類別均可被反詛咒類屬性抵抗。
- 怪物重擊:技能機制由聖騎士「重擊」改為野蠻人「重擊」使防禦值和格檔率對其有效。
- 客串版「沙地騎士」系列:改變其特殊技能的元素類別使之與同名普通版一致。
- 客串版「沙地騎士」連擊:修正原版連續技腳本錯誤造成招式動作奇醜無比的問題。
- 大木乃伊(口臭怪)的復活與治療技能:替換更好的施展及復活特效。
- 冰怪的極地風暴:修正其可觸發「寒冰裝甲」等事件的BUG。
- 怪物版白骨之魂:不受人物等位技能改動的影響,維持原版狀態。
- 暗黑破壞神「毀天滅地」:不受人物等位技能改動的影響,維持原版狀態,修正2.x時期流星不怎麼掉落的BUG。
- 暗黑破壞神「骨牢」:改為和玩家版「骨牢」相同的型態,原技能定名為「地獄牢籠」,轉為物品觸發技能,用於特定物品。
- 巴爾「魔力失和」:調整飛彈動畫節奏使光團中的觸手變得清晰以便於解答開場動畫中幹掉野蠻人傳訊者的法術是什麼的問題。
- 怪物版元素弓術:替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。
- 怪物版「冰尖柱」:替換為專屬飛彈使技能等級有效且不再凍結玩家的僕從。
- 怪物版「專心」:範圍傷害遠弱於玩家版。
- 魔力血祭:改為持續扣血,因為耗法改扣血以後會有更大的用處。
- 怪物版「九頭海蛇」:與玩家版不同,各項數值基本維持原版水平或更弱。
- 所有怪物的閃電系傷害調統一為最低恆為1但均傷與原版一致。
- 投石器的飛彈添加友軍誤傷,修正冰系飛彈沒有傷害的BUG。
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暗黑破壞神II:黑暗征途
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