極大幅度的提升變形狀態下的格檔速度,使其可以正常持盾及使用掛飾。
徹底重製變形後攻擊速度機制,不再與人類型態動作掛勾。這會造成以下重大影響:
- 打破A1、A2動作攻擊速度上限的福利沒有了,4F焰爪因此不復存在。
- 所有位置的提速地位是平等的,就像多數其他技能一樣,武器提速不再是決定性的。
- 人類型態時使用不同武器類別的攻速不再影響變形後,變形狀態下的提速完全以狼人或熊人的動作速度為基準計算,也就是說,無論使用人類型態時很慢的長矛還是很快的長柄,變形後都不再直接影響攻速。
- 武器基礎速度的影響依然存在且明顯,如-60的惡魔十字弓絕對會極大的降低提速屬性需求。
- 作者很懶,不會提供新檔位的計算公式,需要玩家自行摸索~不過可以推測「狂怒」應該是跟單手揮砍「白熱」一樣的檔位,同為4F極速。
狼人變化:相較2.x時期,攻擊速度獎勵降回原版水平。
變形術:額外增加對飛射性防禦,重新調整生命值獎勵使熊人為狼人的二倍。
熊人變化:更大幅度的提升格擋速度。
野性狂暴:將偷取生命改為致命攻擊(CS)概率。
撞槌:增加直接槌擊的傷害獎勵。相較2.x時期,每次擊中不再額外提升攻擊速度。
焰爪:擊中敵人時爆炸,對周圍目標造成同等強度的火焰傷害,傷害較原版減半,且由於4F焰爪不復存在,應該不會過度影響平衡。
狂犬病:加持技能換為「飢餓」,並大幅提升傷害加持效果,除原本的毒素傷害外,額外添加無視目標抗性的「疫病」傷害。與2.x時期和原版相比,不再需要「猛毒花藤」這個應用邏輯互斥的加持技能。
飢餓:完全重製,改為被動添加變形狀態下攻擊偷取生命和法力的比率。
狂怒:直接5連擊無須升級增加次數,不可打斷,法力為空時可以自動轉為普通攻擊。
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