- 本模組附帶的ini僅啟用了所需要的最基本功能,更多好處玩家可以自行設定,但不提供額外技術支援。
- BaseMod說明中對語言切換功能的描述有誤,08號是「簡體中文」而非「僧加羅文」,因此,如果您選擇使用BaseMod而非PlugY作為主啟動器,那麼語言切換參數為00=英文、08=奧美簡體、09=正體中文。
- 沒有必要開啟護符區域功能,因為本模組已經為大背包用戶設定了40佔位限定。
- 請一定保持「[SpawnMissingSU]」的「Enabled=」為0,因為我已經安排好了這些超級獨特怪物(固定金怪)的位置,若啟用,會使他們額外出現在不應該的地方。
- 由於BaseMod的BUG,當護身符(板子)上帶有靈氣賦予屬性時,需要每次進入遊戲後將其拿起/放下一次才能讓靈氣生效。
- 不推薦開啟傭兵全裝備功能,因為我並未提供與之配套的用戶介面,且不保證與本模組軟改的相關變動是否相容。
- 請一定不要開啟蘿格斥候使用十字弓的功能,為了騙過引擎實現必要的功能,所有的掛飾都帶有隱藏的「十字弓」品系歸屬,一旦開啟,可能會導致蘿格斥候能夠在副手使用掛飾,非常怪異。
- 請不要關閉「哥布林外掛」功能,它的實際功用是讓「txt」的頭目怪相關欄位對所有難度生效,並非只能用於引入哥布林功能。
- 由於新增的無形相關公式會導致多次BUG防具,本模組預設開啟了無形打孔BUG修正功能以避免防禦值爆炸,若想還原這個BUG需要自行關閉,位置在「[EthSocketFix]」,將「Enabled=」改為0即可。
- 怪物動態血條功能雖然預設為開啟,但由於和著名的Hackmap外掛衝突,並未寫在本模組改動當中。
BaseMod相關
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分類
暗黑破壞神II:黑暗征途
人物和技能修改
怪物修改
物品修改
- 基礎門類變動
- 藥劑類改動
- 掛飾系統
- 屬性條目改動
- 超強物品調整
- 魔法字綴調整
- 稀有(亮金)字綴調整
- 獨特(暗金)物品調整
- 整體變動
- 原有獨特斧頭
- 原有獨特刀劍
- 原有獨特匕首
- 原有獨特鈍器
- 原有獨特權杖
- 原有獨特單手法杖(新:魔杖)
- 原有獨特矛
- 原有獨特長柄
- 原有獨特法杖
- 原有獨特弓
- 原有獨特十字弓
- 原有獨特投擲系
- 原有獨特胸甲
- 原有獨特手套
- 原有獨特盾牌
- 原有獨特首飾
- 原有獨特護身符(板子)
- 原有獨特亞馬遜物品
- 原有獨特死靈法師物品
- 原有獨特聖騎士物品
- 原有獨特野蠻人物品
- 原有獨特德魯依物品
- 新增獨特斧頭
- 新增獨特刀劍
- 新增獨特匕首
- 新增獨特鈍器
- 新增獨特權杖
- 新增獨特單手法杖(新:魔杖)
- 新增獨特長矛
- 新增獨特長柄
- 新增獨特法杖
- 新增獨特弓
- 新增獨特十字弓
- 新增獨特投擲系
- 新增獨特頭盔
- 新增獨特胸甲
- 新增獨特盾牌
- 新增獨特腰帶
- 新增獨特手套
- 新增獨特靴子
- 新增獨特首飾
- 新增獨特護身符(板子)
- 新增亞馬遜獨特物品(已補完所有品類)
- 新增法師獨特物品(已補完所有品類)
- 新增死靈法師獨特物品(已補完所有品類)
- 新增聖騎士獨特物品(已補完所有品類)
- 新增野蠻人獨特物品(已補完所有品類)
- 新增德魯依獨特物品(已補完所有品類)
- 新增刺客獨特物品(已補完所有品類)
- 超級獨特物品
- 成套物品調整
- 獨特套件系統
- 符文組調整
- 方塊公式調整
- 手工藝品
- 塑型(底材變換)
- 獨特物品萃取
- 成套物品(綠裝)回收
掉落及場景改動
相容性及其他
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